Nowych modeli autorstwa Bruce’a na blogu ciąg dalszy. Teraz tematem jest celownik kolimatorowy M68 zamontowany na prezentowanym poprzednio M4. Trzeba przyznać, że wygląda to całkiem fajnie, choćby w porównaniu do celownika w M4 SOPMOD w aktualnej wersji TC:E. Pytanie pozostaje: kiedy on to wszystko skończy i będziemy mogli nowe modele zobaczyć w akcji?
źródło: Developer Blogs
Jak w tytule newsa Bruce zakończył prace nad modelami karabinów M4, M16 oraz wersji SOPMOD z celownikiem M68. Pozostał mu jeszcze SPR. Prawdę powiedziawszy te wszystkie sześć przedstawionych screenów to nihil novi: pojawiła się nowa rękojeść, drobne detale i napisy tu i tam. Szkoda, że w parze z nowymi modelami broni nie idą zmiany w wyglądzie postaci.
źródło: Developer Blogs
Wygląda na to, że tylko Bruce ostatnio pracuje w devteamie i tylko on “zasypuje” nas raportami i screenami z prac. Z jego prezenotwanych przez ostatnie dni nowych modeli rodziny M4/M16 nie widzieliśmy jeszcze tylko SPR, czas więc tą zaległość nadrobić. Karabin ten został wyposażony w lunetę Leupold Mark 4 2.5-8x36mm MR/T M2 z podświetlaną siatką celowniczą oraz tłumik OPS Inc. 12th Model.
źródło: Developer Blogs
Jak się okazuje, w devteamie Liquid również nie próżnuje. Na swoim blogu zaprezentował (wreszcie!) nowe skiny postaci. Szkoda jednak, że prócz czapek i gogli, nie ma zmian w ogólnych trójwymiarowych modelach. Za to na screenach zauważyć można nowe modele broni - i nie są to M4/M16. ;-)
źródło: Developer Blogs
Do devteamu dołączyła nowa osoba - jest nim R0GUE. Miło, że ktoś zdecydował się wspomóc Bruce’a i Liquida w pracach nad nowymi modelami. Na przywitanie wszystkim dość skromnie, bo jedynie prezentuje nowy model granatu odłamkowego M61, ale od czegoś trzeba przecież zacząć.
Kilka jego słów z TrueCombat.us:
R0UGE: Skoro zaczęliśmy się posuwać dalej z wydaniem nowej wersji TC:E, pomyślałem, że nadszedł czas, żeby się zebrać i zrobić coś konstruktywnego. Bruce i Liquid wykonali ostatnio kawał dobrej roboty i wysoko ustawili poprzeczkę jakości [modeli] ale chciałem pokazać wam coś, nad czym pracowałem przez ostatnie kilka dni - granat odłamkowy M61.
Okey, wiem, że nie jest tak ekscytujący jak M4 SOPMOD czy G36C, ale jest przecież częścią dostępnego arsenału i zasługiwał na facelifting. Pomimo, że nadal wymaga drobnych poprawek i dodania więcej detali, to prezentuję go wam i mam nadzieję, że się podoba.
źródło: TrueCombat.us
Na swoim blogu Bruce zaprezentował kolejny model broni, jaki stworzył. Tym razem jest to karabin automatyczny G3 firmy Heckler & Koch. Jest to jednak broń dość duża i długa, przez co zbyt wyraźnie widać złe trzymanie karabinu w widoku pierwszo- i trzecioosobowym.
Aktualizacja (1.07.2007, 11:19)
Wszyscy narzekali na lewitującą broń / trzymanie powietrza, LordOfKao$ szybko więc wykonał małą poprawkę. Teraz wszystko jest ok, jeśli nie będziemy zwracać uwagi na dziwnie wykrzywioną lewą rękę modelu. ;-) Co więcej, screeny (i poniższy filmik) wykonano z użyciem karabinu M4 (i wygląda na to, że w jego starej wersji, a nie nowej od Bruce’a).
źródło: Developer Blogs
Pod tym tytułem kryje się nowość od Bruce45, którą są nowe skiny modeli M4 SOPMOD i SPR. Od tradycyjnych czarnych “kolorowań” dostępne są teraz także śnieżne oraz leśne. Zobaczyć je możemy w scenerii map Snow oraz Rhuk. Dodatkowo screen z widokiem lunety SPR podczas celowania.
źródło: Developer Blogs
Airon (człowiek odpowiedzialny w TT za dźwięki) na swoim blogu zamieścił paczkę z nowymi dźwiękami broni, po to, by wszyscy chętni gracze mogli je przetestować. Ciekawe zagranie ze strony devteamu, dzięki czemu jest szansa uniknięcia flejmu, gdyby jakiś dźwięk był nieodpowiedni, a nie mógł być zmieniony do czasu wydania kolejnej wersji.
Zmodyfikowano dźwięki następujących modeli broni:
- Desert Eagle .50 - nowy odgłos strzału
- MP5/40 - nowy odgłos strzału i przeładowania
- AK-47 - nowy odgłos strzału
- M4 SOPMOD - nowy odgłos strzału (tłumik)
- Sig 552 - nowy odgłos strzału i przeładowania
- M76 - nowy odgłos strzału
- PSG1 - nowy odgłos strzału
- R93 - nowy odgłos strzału
- SR8 - nowy odgłos strzału (taki sam jak przy R93)
- Licznik bomby - dźwięk elektroniczny
- Dodane odgłosy strzału Glocka i Beretty*
- Zmieniony odgłos strzału Desert Eagle’a
- Zmieniony odgłos strzału MP5
- Zmieniony odgłos strzału M76
- Usunięty narazie odgłos AK-47
- Dodany odgłos przeładowania M76
- Dodany odgłos przeładowania AK-74
- Przywrócony (z wersji v1) odgłos strzału AK-47 (lekko zmieniony)
- Zmieniony odgłos strzału Desert Eagle’a (bardzo głośny)
- Zmieniony odgłos strzału R93 i SR8 (bardzo głośny)
- Dodany nowy odgłos strzału Franchi SPAS 12
- Dodany nowy odgłos eksplozji granatu (bliski i odległy)
- Dodane nowe odgłosy trafienia w metal i drewno (z TrueCombat 1.2)
- Poprawiony ogłos strzału z AK-74 (trochę większa siła)
Ściągnięte archiwum ZIP należy rozpakować do katalogu tcetest/
w folderze instalacyjnym Enemy Territory.
Szczegóły instalacji i użycia w dalszej części newsa »
Swoje opinie i uwagi umieść w oficjalnym temacie na forum truecombatelite.net.
źródło: Developer Blogs
Od czasu wakacyjnych testów nowych dźwięków broni od Airona pozbawieni byliśmy jakichkolwiek wieści na temat prac nad nową “whenitsdone” wersją TrueCombat: Elite, a jawiącej się numerkiem 0.50 (a nie 0.491). Od jakiegoś czasu jednak na forum tce.net dostępny jest changelog zmian poczynionych w owej wersji. Ponadto Blant przeprowadził wywiad z LordOfKaosem, z którego dowiedzieć można się o kilku ciekawych rzeczach.
Czytaj w dalszej części newsa »
źródło: forum TrueCombatElite.net
Wygląda na to, że mamy powtórkę z rozrywki. Kto młodszy stażem na scenie, to może nie pamiętać, ale mnie przypomina się teraz okres pomiędzy wersjami 0.48 a 0.49, tylko trochę w odwrotnej kolejności. Wtedy długo nie słyszeliśmy o grze nic, czasem Coroner coś naskrobał w newsie, dopiero w 2007 roku nastąpił nagle wysyp WIP screenów i informacji dotyczących gry i w końcu premiera. Zaś oczekiwanie na 0.50 rozpoczęte było częstymi wpisami na devblogu, świeżymi informacjami oraz… stopniowym niknięciem zapału i zaangażowania zespołu. Jedno się tylko nie zmieniło: Kiedy wyjdzie gra? “whenitsdone” / “soon”.