TrueCombat: Elite Polska

TrueCombat: Elite - darmowy taktyczny shooter multiplayer

underlogo logo

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
  • Close Quarter Battle
    • O grze
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ReklamaReklama

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » TrueCombat: Elite / Historia gry

Historia Team Terminator

eXtreme | 27. kwietnia 2008 roku

TrueCombat

Historia zespołu Team Terminator zaczyna się gdzieś w 2000 roku wraz z realistycznym modem do Quake 3 Arena pod nazwą TrueCombat. Ten projekt, to dzieło geniuszu dwóch niemieckich twórców: Tiera i Coronera.

Miniaturka

Q3:Terminator

Początkowo ich projekt na silniku Quake 3 nie był realistyczny. To było coś jak Terminator, nosiło więc nazwę Q3:Terminator. Podczas prac zdecydowano jednak zmienić plany i stworzyć realistyczny mod. Przy użyciu tego co się dało z pierwszego ekspreymentu narodziła się modyfikacja pod nazwą TrueCombat. Pomimo zaniechania prac nad Q3:Terminator, nazwa zespołu “Team Terminator” pozostała.

Kilka miesięcy później pierwsza publiczna wersja TrueCombat (Beta 0) została wydana. Zawierała dwie mapy: Urban Assault (początkowo stworzona do gry Kingpin) oraz Harbour (zrobiona w ciągu jednego dnia). Ponadto znaleźć było też sporo rodzajów broni, brzydkie modele i standardowe dźwięki z Quake3.

Miniaturka

TC 0.27c

Miniaturka

TC 0.40d

Miniaturka

TC 0.4510b

Miniaturka

TC 1.2

Wraz ze wzrostem zainteresowania i popularności gry TT się rozrastał i wydano szybko 10 kolejnych buildów aż do wersji 0.45 b12 w grudniu 2001 roku. Jednak problemy życiowe i ze sfery prywatnej zmusiły obu głównych autorów: Tiera i Coronera do odejścia z zespołu. By utrzymać grę przy życiu, została ona powierzona Acridowi, który dotychczas w TT zajmował się kodowaniem misji i celów w mapach i miał duże doświadczenie w tej “branży” (jako główny developer Weapons Factory Arena).

W czerwcu 2003 roku wydana została wersja 1.0 gry. Wprowadzała wiele zmian w rodzajach misji, mapach i ulepszenie grafiki. TrueCombat kwitnął przez następnych kilka miesięcy wraz z kolejnymi patchami i map-packami. Jednak pęd jaki nabrały prace nad grą szybko został zatrzymany. Acrid przestał się udzielać i zaniechał kontaktów ze społecznością. Pojawił się około rok później by oznajmić, że stracił wszystkie pliki źródłowe gry, gdy padł mu dysk twardy. Powiedział również, że nie zrobił żadnych kopii zapasowych.

Był to niejako wyrok śmierci dla gry, pomimo że regularnie wychodziły nowe mapy i aktualizacje tworzone przez społeczność.

Screenshoty z TrueCombat

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

TrueCombat: Elite

W 2004 roku zakwitł pomysł kolejnego realistycznego moda - tym razem jednak do popularnej i darmowej gry: Enemy Territory. Coroner i Tier powrócili zakładając GrooveSix Studios i zbierając byłych członków Team Terminator.

Nazwa TrueCombat: Elite została wybrana dla gry jako wypadkowa dwóch bazowych projektów: TrueCombat oraz Elite626. Ten drugi był modem na silniku Return to Castle Wolfenstein nad którym pracował Coroner. Później jednak wybrano silnik ET, z racji tego, że dostępny jest na wszystkie platformy oraz jest całkowicie darmowy, co oznacza większe grono potencjalnych graczy.

Przez następne miesiące ciężko pracowano by zamienić realia II wojny światowy na współczesne. Pierwsza publiczna wersja 0.46 ukazała się w październiku 2004 roku. Produkcja została dobrze przyjęta wśród graczy i kontynuowano prace do czasu wydania wersji 0.48 w lutym następnego roku.

Pomimo obiecującego napisu “Coming soon” i zapewnień autorów o rychłym wydaniu nowej wersji, graczom przyszło czekać aż do października 2006 roku na 0.49. To wydanie wnosiło bardzo dużo zmian w grze i mechanice oraz znacznie ulepszoną grafikę. Autorzy zapewniali wtedy o powrocie aktywności i faktycznie, ilość newsów i wiadomości nastrajała optymistycznie a na gwiazdkę tego samego roku wydano patch 0.49b.

Coroner zapowiedział tzw. politykę małych kroków, co miało oznaczać częstsze aktualizacje gry. Jednak pomimo newsów i screenów jakikolwiek postęp można było obserowować jedynie przez wiosnę 2007 roku. Teraz, w marcu 2008 roku nowa wersja nadal nie została wydana a jakichkolwiek wieści o postępach próżno szukać na oficjalnej stronie, może poza zdawkowymi odpowiedziami “soon”. Coroner również zaniechał kontaktów ze społecznością. Pozostaje nam znowu czekać i wierzyć, że nowa wersja pojawi się już wkrótce.

  • Browsergame
  • sklep komputerowy
  • Opony
icon TrueCombat: Elite
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja 0.49 + patch 0.49b

TrueCombat: Elite (TC:E) jest FPS-em rozgrywającym się w czasach współczesnych. Jest to całkowita konwersja darmowego, znanego sieciowego FPS-a Wolfenstein: Enemy Territory. Znaczy to, że TC:E jest grą darmową, tworzoną przez graczy, dla graczy… Czytaj dalej »

icon Ostatnio na forum
  • PL *OBJ* PURE$KILL
  • słówko o TCE. Od lat 18
  • demka i problemy.
  • obj_obronakrzyza / crossdefence
  • Drobne zmiany na TrueCombat.pl
  • O CQB i o uwolnieniu źródeł ET
  • Nowy turniej CAPTURE FLAG !
  • Quakecon 2010 Keynote
  • Co sądzisz o Close Quarter Battle?
  • id Software Open-Sources ET, RTCW

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombatElite.com
icon Assault Cube
Assault Cube
  • O grze przeczytaj opis
  • Pobierz grę! z oficjalnej strony

Assault Cube, znany wcześniej pod nazwą Action Cube, jest szybką, wymagającą dużej zręczności strzelanką, której akcja rozgrywa się w realiach współczesnych. Gra stanowi modyfikację darmowego, otwarto-źródłowego silnika Cube, czemu zawdzięcza również wieloplatformowość. Przeznaczona jest głównie do rywalizacji sieciowej... Czytaj dalej »

icon TrueCombat.pl sponsorują:

icon Ankieta #15

Co sądzisz o nowej ewolucji TCE o nazwie Close Quarter Battle?

ajax
  • Przeczytaj komentarze (3)

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1297
  • Newsów: 189
  • Postów: 10243
  • Tematów: 849

Online:

  • Gości: 5
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#tce.pl @ QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2010 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt