TrueCombat
Historia zespołu Team Terminator zaczyna się gdzieś w 2000 roku wraz z realistycznym modem do Quake 3 Arena pod nazwą TrueCombat. Ten projekt, to dzieło geniuszu dwóch niemieckich twórców: Tiera i Coronera.
Początkowo ich projekt na silniku Quake 3 nie był realistyczny. To było coś jak Terminator, nosiło więc nazwę Q3:Terminator. Podczas prac zdecydowano jednak zmienić plany i stworzyć realistyczny mod. Przy użyciu tego co się dało z pierwszego ekspreymentu narodziła się modyfikacja pod nazwą TrueCombat. Pomimo zaniechania prac nad Q3:Terminator, nazwa zespołu “Team Terminator” pozostała.
Kilka miesięcy później pierwsza publiczna wersja TrueCombat (Beta 0) została wydana. Zawierała dwie mapy: Urban Assault (początkowo stworzona do gry Kingpin) oraz Harbour (zrobiona w ciągu jednego dnia). Ponadto znaleźć było też sporo rodzajów broni, brzydkie modele i standardowe dźwięki z Quake3.
Wraz ze wzrostem zainteresowania i popularności gry TT się rozrastał i wydano szybko 10 kolejnych buildów aż do wersji 0.45 b12 w grudniu 2001 roku. Jednak problemy życiowe i ze sfery prywatnej zmusiły obu głównych autorów: Tiera i Coronera do odejścia z zespołu. By utrzymać grę przy życiu, została ona powierzona Acridowi, który dotychczas w TT zajmował się kodowaniem misji i celów w mapach i miał duże doświadczenie w tej “branży” (jako główny developer Weapons Factory Arena).
W czerwcu 2003 roku wydana została wersja 1.0 gry. Wprowadzała wiele zmian w rodzajach misji, mapach i ulepszenie grafiki. TrueCombat kwitnął przez następnych kilka miesięcy wraz z kolejnymi patchami i map-packami. Jednak pęd jaki nabrały prace nad grą szybko został zatrzymany. Acrid przestał się udzielać i zaniechał kontaktów ze społecznością. Pojawił się około rok później by oznajmić, że stracił wszystkie pliki źródłowe gry, gdy padł mu dysk twardy. Powiedział również, że nie zrobił żadnych kopii zapasowych.
Był to niejako wyrok śmierci dla gry, pomimo że regularnie wychodziły nowe mapy i aktualizacje tworzone przez społeczność.
TrueCombat: Elite
W 2004 roku zakwitł pomysł kolejnego realistycznego moda - tym razem jednak do popularnej i darmowej gry: Enemy Territory. Coroner i Tier powrócili zakładając GrooveSix Studios i zbierając byłych członków Team Terminator.
Nazwa TrueCombat: Elite została wybrana dla gry jako wypadkowa dwóch bazowych projektów: TrueCombat oraz Elite626. Ten drugi był modem na silniku Return to Castle Wolfenstein nad którym pracował Coroner. Później jednak wybrano silnik ET, z racji tego, że dostępny jest na wszystkie platformy oraz jest całkowicie darmowy, co oznacza większe grono potencjalnych graczy.
Przez następne miesiące ciężko pracowano by zamienić realia II wojny światowy na współczesne. Pierwsza publiczna wersja 0.46 ukazała się w październiku 2004 roku. Produkcja została dobrze przyjęta wśród graczy i kontynuowano prace do czasu wydania wersji 0.48 w lutym następnego roku.
Pomimo obiecującego napisu “Coming soon” i zapewnień autorów o rychłym wydaniu nowej wersji, graczom przyszło czekać aż do października 2006 roku na 0.49. To wydanie wnosiło bardzo dużo zmian w grze i mechanice oraz znacznie ulepszoną grafikę. Autorzy zapewniali wtedy o powrocie aktywności i faktycznie, ilość newsów i wiadomości nastrajała optymistycznie a na gwiazdkę tego samego roku wydano patch 0.49b.
Coroner zapowiedział tzw. politykę małych kroków, co miało oznaczać częstsze aktualizacje gry. Jednak pomimo newsów i screenów jakikolwiek postęp można było obserowować jedynie przez wiosnę 2007 roku. Teraz, w marcu 2008 roku nowa wersja nadal nie została wydana a jakichkolwiek wieści o postępach próżno szukać na oficjalnej stronie, może poza zdawkowymi odpowiedziami “soon”. Coroner również zaniechał kontaktów ze społecznością. Pozostaje nam znowu czekać i wierzyć, że nowa wersja pojawi się już wkrótce.


























