TrueCombat: Elite Polska

TrueCombat: Elite - darmowy taktyczny shooter multiplayer

underlogo logo

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
  • Close Quarter Battle
    • O grze
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ReklamaReklama

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy

  • Newsy
  • Archiwum
  • Kategorie

Wszystkich newsów - 189

O CQB i o uwolnieniu źródeł ET

eXtreme | Sobota, 21-go sierpnia 2010 roku, 10:04

O CQB i o uwolnieniu źródeł ET

Minął miesiąc od ostatniego newsa o CQB i jeśli ktoś wieści o nowej grze Coronera czerpie z TrueCombat.pl niech nie myśli, że Coroner umilkł od tamtego czasu. Cały czas jest aktywny na forum truecombatelite.com, czas więc znowu podsumować co tam ciekawego napisał.

Czytaj dalszą część newsa »

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 8

Drobne zmiany na TrueCombat.pl

eXtreme | Środa, 28-go lipca 2010 roku, 13:18

Close Quarter Battle nabiera coraz lepszych kolorów i faktycznie, można mieć nadzieję, że to cudo ujrzy światło dzienne. Postanowiłem więc lekko zreorganizować nasz serwis (jako że TrueCombat.pl nie przewidywało istnienia jeszcze jakiejś kolejnego TC ;-)) i przygotować go na włączenie CQB w grono rodziny TrueCombat .

Zmianom uległ sidebar, wyrzuciłem z niego (wreszcie) zdublowane menu, prawdopodobnie zrobię też coś lepszego z tymi czterema rozwijanymi panelami. Pojawiła się tam też (hurra) nowa ankieta, o CQB. Zapraszam do głosowania i komentowania.

Na forum zmieniłem kolejność kilku kategorii, Offtopic jest teraz wyżej (co - mam nadzieję - spowoduje, że przestaniecie zakładać offtopicowe tematy w dziale “Polska scena > Rozmowy ogólne”). Jest też nowa kategoria o CQB. Dodatkowo w kategorii Offtopic pojawił się dział Alternatywy gdzie przeniosłem wszystkie tematy o innych ciekawych grach; i tam też takowe zalecam zakładać.

Zaś o samym CQB, to newsy nareszcie wylądowały w swojej własnej kategorii, one same (newsy) będą oznaczone ikonką inną dla TCE (o ile jeszcze cokolwiek o tej grze będzie pisane.. :P) i CQB (wtedy, gdy pojawi się jakieś oficjalne logo). W menu pojawił się nowy dział, który postaram się wypełnić tekstami, choć nie wiem czy nie lepiej z tym poczekać do wersji testowej gry i opisać stan faktyczny. ;-)

Jeśli macie jakieś pomysły co jeszcze można zmienić i usprawnić w serwisie bądź forum, to piszcie w komentarzach do tego newsa. Nie, nie będzie obrazków na forum. ;-)

TrueCombat.pl

Komentarze: 37

CQB, nogi i cienie (filmik)

eXtreme | Poniedziałek, 19-go lipca 2010 roku, 11:22

Mam do zaprezentowania kolejny filmik z TCE: CQB! Niestety, znowu w niezbyt dobrej jakości oraz - również - nagrywany kamerą z ręki. A co przedstawia? Trochę nowego systemu cieni, trochę widoku nóg z perspektywy pierwszoosobowej i kilka biegających botów.

Całość to oczywiście efekt testowych sesji (z botami - i tu info, obsługa botów jest taka sama jak w TC:E, nic się tu nie zmieniło). Problem z wydajnością cieni został rozwiązany (ponoć działają szybciej niż cienie w… TC:E!), poprawionych zostało kilka zauważonych błędów, lepiej wyglądają lunety, lepszy jest dym.

Do wydania pierwszej publicznej alfy Coroner potrzebuje skończyć jeszcze skiny graczy oraz radar. Ten drugi ma być podobny do - i tu… nie-niespodzianka - CoD4. Pokazywać ma lokalizację kolegów z zespołu oraz przeciwników, którzy wystrzelili z niewytłumionej broni. Wyświetlać mają się też wszyscy trafieni przeciwnicy, bądź ci, w których mierzono z broni przez chwilę. Z ekranu zaś najprawdopodobniej znikną nicki kolegów z zespołu, zamiast tego pojawić się będą mogły (nad głowami) takie markery-strzałki (coś jak w TCE 0.48).

źródło: youtube

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 22

Co tam, panie, w CQB słychać?

eXtreme | Wtorek, 13-go lipca 2010 roku, 15:59

“Jak tu duszno, jak tu parno, dajcie CQB za darmo!” Trochę czasu minęło od ostatniego newsa, czas więc znowu podsumować co tam ciekawego Coroner napisał na temat True Combat Elite: Close Quarter Battle. Będzie trochę o bieganiu, skakaniu, platformach i o.. wersji testowej!

Kto oczekuje, że będzie można kicać od ścian jak króliki (nie wiem, czy króliki kicają od ścian, ale robią to na pewno gracze UrT), ten się srogo zawiedzie. CQB będzie tak gdzieś między CoD4 (jakże by inaczej) a America’s Army, co wyklucza jakiekolwiek powietrzne akrobacje, jak i filmowe skoki czy rzucanie się. Trochę inaczej mamy z poruszaniem się. Taki podstawowy bieg to tak na oko z 13 km/h, co jest - przyjmijmy - trochę ponad normę. Chód to ponad połowa tego. Jedynie sprint - według Coronera - trzyma się blisko rzeczywistości (no, wiadomo, że nie ma tego co porównywać z Usainem Boltem).

To tyle na temat fizycznej aktywności, czas na trochę technikaliów. Coroner śpieszy donieść, iż wszystkie pierwszoosobowe modele broni są gotowe, trochę gorzej z trzecioosobowymi, ale tutaj można przecież skorzystać z tych z TCE podobnie z trzecioosobowymi; UI wybierania klas też jest już gotowe. Natomiast obsługa serwerów zyskała poprawki na polu exploitów i crashów. Jedyne, co zostało odłożone na później, to nowe dźwięki dla mknących kul. Obecny dźwięk ma docelowo być użyty tylko dla wytłumionej broni.

Coroner zapewnia, że CQB będzie na wszystkie dotychczasowe platformy, ino w tym momencie dysponuje tylko kompilacjami pod Windowsa, gdyż pozostałe środowiska są - póki co - nieosiągalne.

A na koniec tortowa wisienka - wersja testowa! Coroner pograł sobie trochę z botami na weekendzie i przegrał i wyszło to całkiem obiecująco, poza jedną kwestią. Spadek ilości klatek spowodowany obecnością systemu cieni. Ale nie podczas całej gry, tylko w kilku dziwnych miejscach na mapie testowej, niemających nic wspólnego z ich skomplikowaniem, co więcej, Coroner nie mógł znaleźć ich przyczyny. Alternatywne rozwiązanie tego problemu niesie natomiast konsekwencje w postaci migania cieni. Tak więc i tak źle, i tak niedobrze. Póki co jedynym wyjściem jest dodanie cvara, który pozwoli cienie wyłączyć.

A kiedy ta testowa? A tego to nie wiadomo. ;)


Aktualizacja (15.07.2010)

Z tymi cieniami dużo szumu o nic, Coronerowi udało się rozwiązać ten problem stosując jakieś różne programistyczne i silnikowe cuda. 6 cieni może być renderowanych bez jakiegokolwiek zmniejszenia ilości FPS-ów, ponadto cienie lepiej teraz współgrają z siłą oświetlenia zewnętrznego i jego kierunkiem.

I jeszcze coś o mapach. Docelowo mają pojawić się zmodyfikowane obecne mapy, z większą ilością ścieżek i przejść; poza nimi pojawić ma się obj_raid i obj_rhuk. Dla BC i RO zniknąć mają teamowe spawny, w miejsce czego spawnowanie odbywać się bedzie w dowolnych punktach mapy (w zależności od nasilenia walk w danych miejscach), RO zaś opierać będzie się na poruszającym się objective (np. laptop).

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 11

CQB w akcji! (filmik)

eXtreme | Poniedziałek, 21-go czerwca 2010 roku, 10:32

W myśl zasady, że jeden obraz wart jest 1000 słów, to jeden filmik musi być wart 1000 obrazów. Nie jest zbyt dobrej jakości, gdyż nagrywany był… kamerą. ;) Ale trzeba przyznać, że prezentuje się to całkiem ciekawie: znacznie ulepszony freeaim, możliwość freelook, UMP z Aimpointem i jakaś mapka utrzymana w klimatach Northportu.

źródło: youtube

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 24

Garść wieści o CQB i hitboxach (albo raczej ich braku)

eXtreme | Środa, 16-go czerwca 2010 roku, 19:06

Co tam panie w CQB słychać? Ano Coroner znowu naskrobał trochę na “blogu” o postępach prac. Tym razem tematyką jego postów są rzeczy powiązane z bronią oraz… hitboxy (a dokładniej ich brak, ale o tym za chwilę).

Co do broni, to zmieniła (konkretniej to zwiększyła) się ilość dodatków do broni podstawowej - do dwóch. Czyli będzie można mieć równocześnie i kolimator, i tłumik. Cor patrząc też po innych grach wpadł na pomysł jeszcze innych dodatków, jak zwiększenie długości lufy czy dodatkowe magazynki.

Wielkimi krokami zbliża się też wersja testowa, acz nie wszystkie modele broni są jeszcze gotowe, tak więc Coroner zdecydował się wydawać je w 3 kolejnych etapach.

Rozwiń plan wydawniczy

Ilość gwiazdek oznacza numer etapu, w którym dana broń zostanie wprowadzona.

Specops / Terroryści

Broń podstawowa

MP9* / MiniUzi*
UMP45* / MP5/40*
MP5K*** oba zespoły

M4Commando(Vltor)* / SG552*
SCAR6.8 or REC7** / AK47**
AKS74U*** później SG552 będzie dla obu zespołów a AKS tylko dla terro

Mk11* / M76*
M1014** / SPAS12**
TRG42*** oba zespoły

Broń poboczna

Beretta93R*
Glock20*
Mossberg590c*
1911**
SawedOff**
DesertEagle**

Coroner skrobie też jakąś fabułę do CQB, ale kogo ona obchodzi. ;)

A co do hitboxów, to należy się z nimi pożegnać. Coroner podpylił kod “real head” z ETPro i włączył go do kodu CQB. Na jego podstawie opracował własny system szkieletowego wykrywania trafień. Obecnie postać tworzy 16 kości (jak np. przedramię, ramię itd.), które są walcami zakończonymi półkulami, co mniej więcej oddaje kształt modelu. Dodatkowo, te kości dokładnie odwzorowują położenie części ciała, niezależnie od tego jaka odgrywana jest animacja, czy jesteśmy pochyleni czy przekręceni/skręceni.

To wszystko na dziś.

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 25

Co-nieco o Close Quarter Battle

eXtreme | Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 17:00

Miesiąc minął od ostatnich prezentowanych tu wieści z ciężkich prac nad TCE: Close Quarter Battle. Postanowiłem pozbierać najważniejsze rzeczy w listę.

  • Odnawianie zdrowia zostało zmienione z medkitów na znaną wszystkim automatyczną regenerację.

  • Udostępniona zostanie specjalna wersja q3map2.

  • W loadoucie nie znalazło się miejsce na karabinu G3, ale podobną rolę pełni snajperka bez lunety. Ponadto broń można konfigurować skryptami, tak jak dawniej, więc droga wolna.

  • CQB będzie wydany jako samodzielny mod do ET, co oznacza, że TCE zostanie nienaruszone. Niewykluczone jednak, że ukaże się patch do TC:E zawierający kilka poprawek błędów przeniesionych z CQB.

  • Więcej staminy, ulepszone freeclimb i wychylanie oraz.. reduced ready aim spread, knifing ability, stealth i increased health recovery - jakkolwiek to rozumieć.

  • System cieni.

  • Pozycja broni bez celowania przeniesiona z biodra na ramię.

  • Naprawiony problem latającej lewej dłoni trzymającej broń.

Ostatnie trzy punkty najprościej zobrazują te trzy screenshoty:

Miniaturka

Pozycja bez celowania

Miniaturka

Pozycja z celowaniem

Miniaturka

Lewa dłoń nie lata!

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 24

Z pamiętnika Coronera #3 - wkrótce wersja testowa?

eXtreme | Poniedziałek, 3-go maja 2010 roku, 15:53

Znowu czas na bloga. Pewien pomysł chodzi mi po głowie już od pewnego czasu - konkretnie, to chciałbym opublikować wkrótce “coś”, dość wcześnie jeśli patrzeć na postęp prac nad modem - mniej więcej, gdy wszystkie podstawowe ficzery będą gotowe. Wydanie będzie także wersją “stand-alone”, w sensie, że nie będzie uzależnione od TCE. Zobowiązałem się skończyć pierwszy zestaw broni i kontynuować pracę nad kolejnymi elementami, które muszą być skończone.

Do pierwszej testowej wersji CQB dostępna będzie ograniczona liczba rodzajów broni, prawdopodobnie będą to: Beretta 93R, Glock 20 i Mossberg 590C oraz z podstawowych: MP9/Mini-Uzi, UMP45/MP5, Mk11/M76. Następnym krokiem będzie wprowadzenie w życie perków. Pewne zmiany dotkną też wychylania się, które będzie bardziej zależne od postawy (kucanie, poruszanie się itp.) Ilość graczy w CQB będzie ograniczona - tylko 12. Każdy dostanie swój indywidualny skin.

Jedyne, co mnie trapi, to fakt, że do testów będzie tylko jedna mapa. Chciałbym, żeby prezentowała się jak najlepiej i pewnie trzeba będzie ją zrobić od podstaw. A to wymaga mnóstwo pracy.

Coroner

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 38

Coroner odpowiada

eXtreme | Czwartek, 29-go kwietnia 2010 roku, 10:08

Tydzień bez newsa o TCE:CQB - tygodniem straconym. Dlatego czas na kolejną porcję wieści od Coronera. Tym razem nie w formie bloga, lecz kilku ostatnich postów na forum i odpowiedzi na kilka postawionych pytań.

Czy w CQB nadal będzie można obracać się bardzo szybko?

Kod 0.491 miał takie coś, co nazwałem “Physical Player Movement System” (PPMS) (prawie jak PMS :D - dop. eXtreme), który też między innymi ogranicza prędkość obracania się do realistycznych wartości przy odpowiedniej postawie. CQB też używa tego systemu. Czas obrotu został przeze mnie zmierzony stoperem (i przyjęty jako czas sprawnej i wytrenowanej osoby ;)). Szybsze obracanie możliwe będzie w obrębie tak 90 stopni w prawo i w lewo, a wolniejsze przy większych kątach i pełnym obrocie. Ta prędkość wpływa też na kołysanie się broni. Więcej informacji było dostępnych na starym forum i blogu. (Tak? Nie przypominam sobie, bym pisał newsa o tym, a niczego nie opuszczałem. ;) - dop. eXtreme) Czy system jest dobry i się sprawdza - to trzeba będzie dopiero przetestować.

Jaka będzie prędkość poruszania się?

Ta prędkość nie zmieniła się w stosunku do 0.490, gdyż była całkiem realistyczna, możliwe, że były drobne poprawki w kodzie 0.491.

TCE:CQB obecnie daje serwerowy przełącznik trybu arcade/hardcore, ale póki co wpływa on tylko na zadawane obrażenia i obecność celownika. Jeśli postanowię, by ten przełącznik pozostał, to możliwe, że prędkość zostanie lekko zwiększona w trybie arcade, wolałbym jednak, aby PPMS działał tak samo w obu ustawieniach.

Czy będzie bardziej realistyczne wychylanie się jak w COD4?

Nie pamiętam, czy PPMS działa już w ten sposób, tak czy inaczej dobry pomysł. Niech mi ktoś o tym przypomni, gdyby wyleciało mi to z głowy. Bądź co bądź, wpływ wychylenia na kołysanie się broni jest już zaimplementowany.

Jaki wpływ ma poruszanie się na celność broni?

Im dłuższa i cięższa broń, tym trudniej wycelować - tak w skrócie. W porównaniu do 0.490 wiele się zmieniło, a to z uwagi na zunifikowany system broni. Trzeba tylko dopracować szczegóły.

Jaką rolę będzie ogrywać broń snajperska w CQB?

Termin CQB (Close Quarter Battle) odnosi się do walki na małych odległościach, do 30 metrów - co sprawdza się w przypadku 95% map, dlatego snajperki nie powinny dominować nad polem bitwy. To dlatego TCE:CQB oferuje tylko po jednym karabinie samopowtarzalnym (kaliber 7.62). Sądzę, że są one raczej bronią specjalnego przeznaczenia, która sprawdzi się tylko przy dobrej współpracy w zespole. Najczęściej też pewnie będą używane bez lunety, gdy zajdzie potrzeba skorzystania z ich dużej siły ognia.

Czy będą granaty odłamkowe?

Obecnie jeden slot przy doborze ekwipunku można wykorzystać na jeden typ granatu: wybuchowego, ogłuszającego lub dymnego. Oznacza to, że ich (wybuchowych) na polu bitwy będzie mniej i granaty taktyczne mogą okazać się bardziej przydatne.

Czy jest możliwość zaimplementowania graficznych wodotrysków? Jak zmieniła się grafika?

Nie ma możliwości dodania żadnych pixel-shaderowych efektów (jak specular mapping, bump mapping), gdyż wymaga to modyfikacji silnika, a do jego kodu źródłowego nie ma dostępu.

TCE wyciska tyle, ile się da z tego silnika. Bawiłem się też kilkoma sposobami na wprowadzenie odbicia wody, ale postanowiłem nie marnować na to czasu. Wprowadziłem za to lepsze odbicia świetlne na broni i wygląda to całkiem nieźle.

Poprawa grafiki ma związek ze zwiększeniem ilości wyświetlanych trójkątów (szczegółów). Co da się osiągnąć, to wygląd COD-a 4 (jak mapa Overgrown) bez pixel shaderów, myślę, że to duży krok naprzód.

Jeśli poprawienie gry miałoby polegać tylko na polepszeniu grafiki, to najlepiej byłoby zrobić po prostu mod do COD-a 4…

Coroner

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 1

Pierwsze screeny z TCE: CQB!

eXtreme | Wtorek, 20-go kwietnia 2010 roku, 07:09

Diane z oficjalnej strony udało się wydobyć od Coronera kilka screenów broni zaimplementowanej w TCE: Close Quarter Battle. Są to: B&T MP9 i IMI Mini-Uzi (oba z celownikiem kolimatorowym Osprey DSMD), H&K UMP 45 (z celownikiem Aimpoint) oraz Zastava M76 (z celownikiem optycznym).

Modele pochodzą z zasobów scen CS:CZ and CS:S, zaś celownik Aimpoint od Bruce’a, który wcześniej już stworzył go na potrzeby TC:E.

Trzeba przyznać, że modele prezentują się bardzo zgrabnie.

Miniaturka

Uzi

Miniaturka

Uzi

Miniaturka

UMP

Miniaturka

UMP

Miniaturka

M76

Miniaturka

MP9

Miniaturka

MP9

Close Quarter Battle, Work In Progress

Komentarze: 18

« » : poprzednia 1 2 ............... 18 19 następna

  • Browsergame
  • sklep komputerowy
  • Opony
icon TrueCombat: Elite
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja 0.49 + patch 0.49b

TrueCombat: Elite (TC:E) jest FPS-em rozgrywającym się w czasach współczesnych. Jest to całkowita konwersja darmowego, znanego sieciowego FPS-a Wolfenstein: Enemy Territory. Znaczy to, że TC:E jest grą darmową, tworzoną przez graczy, dla graczy… Czytaj dalej »

icon Ostatnio na forum
  • PL *OBJ* PURE$KILL
  • słówko o TCE. Od lat 18
  • demka i problemy.
  • obj_obronakrzyza / crossdefence
  • Drobne zmiany na TrueCombat.pl
  • O CQB i o uwolnieniu źródeł ET
  • Nowy turniej CAPTURE FLAG !
  • Quakecon 2010 Keynote
  • Co sądzisz o Close Quarter Battle?
  • id Software Open-Sources ET, RTCW

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombatElite.com
  • Coroner's Blog & Another TC:CQB WIP Video

    Things are looking good on the TrueCombat:Close Quarters Battle front!

  • TC:CQB WIP Video

    Below is a short video (posted by coroner) demonstrating free look and reflex sights.Enjoy (in full story)!

  • CQB Update: Third Person Player Animations

    Say goodbye to the "floating hand"! Coroner has stopped by to give us more updates on the progress of TrueCombat: Close Quarters Battle.

  • A Sneak Peak @ CQB's Weapons

    If you have been following coroner's blog on the forums, you may have read about the proposed inventory system/weapons selection for the mod currently under development - Close Quarters Battle.

Copyright © TrueCombatElite.com

icon Assault Cube
Assault Cube
  • O grze przeczytaj opis
  • Pobierz grę! z oficjalnej strony

Assault Cube, znany wcześniej pod nazwą Action Cube, jest szybką, wymagającą dużej zręczności strzelanką, której akcja rozgrywa się w realiach współczesnych. Gra stanowi modyfikację darmowego, otwarto-źródłowego silnika Cube, czemu zawdzięcza również wieloplatformowość. Przeznaczona jest głównie do rywalizacji sieciowej... Czytaj dalej »

icon TrueCombat.pl sponsorują:

icon Ankieta #15

Co sądzisz o nowej ewolucji TCE o nazwie Close Quarter Battle?

ajax
  • Przeczytaj komentarze (3)

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1297
  • Newsów: 189
  • Postów: 10243
  • Tematów: 849

Online:

  • Gości: 6
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#tce.pl @ QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2010 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt