Już po raz siódmy przychodzi mi pisać tego typu informację na TrueCombat.pl. Czerwony serwis o serii TrueCombat mniej lub lepiej funkcjonuje w sieci siódmy rok. Co można powiedzieć o serii TrueCombat w perspektywie tych lat? No cóż.. jedynie chyba “zaprzepaszczony potencjał”? Wątpię, by CoD4 cokolwiek tu zmienił.
Powiem szczerze, że z roku na rok, coraz trudniej wymyślić mi co tutaj napisać. Szczególnie, że nasze grono znacznie się wykruszyło. Ale zadziwia mnie, że wciąż zaglądają tu ludzie - i nowi, i starzy. Praca przy tym serwisie dużo mnie nauczyła, wymagała i wciąż wymaga poświęcania dużej ilości czasu - by coś poprawić lub dodać, bądź posprzątać na forum. Czy będziemy się widzieć za rok? To już zależy od Was.
Niedługo po opublikowaniu pierwszej alphy MWTC Coroner wypuszcza pierwszy patch oznaczony numerem 0.221, który poprawia kilka błędów:
- przeglądarka serwerów pokazuje teraz tylko serwery MWTC
- usunięto wybór moda z głównego menu
- zmniejszono prędkość sprintu o 12,5 %
- przechodzenie do pozycji leżącej blokuje teraz użycie broni na 2 sekundy
- czołganie blokuje teraz broń
- kucanie i wstawanie z pozycji leżącej blokuje broń na 1 sekundę
- broń jest obniżania podczas skoku i spadania
- zablokowanie
scr_hardcorena1w kodzie - zablokowanie
friendlyfirenasharedw kodzie
Poprawkę można pobrać z tego adresu.
Można już pobrać pierwszą publiczną alfę nowego moda do Call of Duty 4: Modern Warfare autorstwa Coronera - Modern Warfare: TrueCombat. Oczywiście, aby zagrać, trzeba posiadać oryginał podstawowej wersji gry oraz system operacyjny Windows.
Download »
Więcej informacji o samym modzie w poprzednim newsie.
Tak, już jutro będzie można podziwiać nowe moderskie dzieło Coronera - mod do Call of Duty 4: Modern Warfare, zwany Modern Warfare: True Combat. Oczywistą oczywistością jest to, że aby w moda zagrać, trzeba posiadać pełną wersję CoDa. Oficjalnie wspieraną platformą jest tylko Windows.
Na oficjalnej stronie opublikowanych zostało trochę informacji o nadciągającej superprodukcji. I tak poczytać możemy:
- O tym co znajdziemy w grze
- Czym będziemy strzelać
- Na jakich mapach będziemy grać
- A jakby ktoś miał jeszcze jakieś pytania… (FAQ)
Co się z owych podstron dowiadujemy?
- Gra przedstawia starcie Task Force 626 przeciwko organizacji Darkwater International
- Brak HUD, celownika, przybliżenia przy celowaniu
- Brak doświadczenia, rang
- Przeładowanie magazynku wyrzuca amunicję
- W porównaniu do CoD4: brak kill streaków, granatników, wyrzutni rakiet itp
- Różne dostępne pukawki w zależności od wybranej klasy (6) i zespołu
- 8 dostępnych broni pobocznych (w obu zespołach)
- Perki: dodatek do broni / modyfikacja broni / amunicja pełno-płaszczowa / dodatkowe magazynki
- 3 rodzaje specjalności (stabilne celowanie, knife=kill, szybkie poruszanie)
- 3 rodzaje uzbrojenia: lekki, ulepszony (kamizelka), normalny (dostępny granat)
- 3 tryby rozgrywki: BC, OBJ i CTF
- Dwie mapy: Backlot i Hangar, przeskalowane tak, by odpowiadały rzeczywistości
- MDK - źródła map dostępnych w grze
Poniżej jeszcze garść screenów z samej rozgrywki:
Coroner postanowił zrobić wszystkim niezakochanym prezent w postaci opublikowania alphy MW: True Combat w walentynki (jeśli ktoś nie wie: 14 lutego). Co więcej, na tę że alphę składać się będzie więcej niż początkowo zakładano bo:
Aż dwie mapy
Backlot (przerobiona mapa z CoD4) oraz Hanger (bazowana na nieopublikowanej mapie Killhouse do CQB).
Aż trzy tryby gry
Czyli znane i lubiane Bodycount, Demolition i Capture The Flag.
Źródła dołączonych map
Tak aby maperzy mieli na czym bazować/wzorować się przy tworzeniu własnych. Coroner zachęca twórców do publikacji źródeł własnych map, jeśli chcą się włączyć w rozwój gry.
Należy pamiętać, że będzie to wczesna alpha, więc pewne rzeczy nie będą dokończone (jak modele broni itp.), więc cała nadzieja w graczach, którzy ten mod dokładnie przetestują.
Coroner liczy na zaangażowanie społeczności w zgłaszaniu bugów, tworzeniu nowych map i modeli.
Pożyjemy-zobaczymy co z tego wyjdzie. ;)















