Coroner po kolejnej długiej nieobecnościł zaszczycił forum TrueCombatElite.com swoją osobą z nowym postem na swoim blogu.
Ostatnio (czyli w październiku u.r.) raczył nas wieściami jakoby robił nową grę w “uniwersum” TrueCombat na silniku Call of Duty 4. Jak sam teraz twierdzi:
Miesiące minęły, a ja nie kontynuowałem prac nad [tym] projektem. Jest mniej więcej skończony i grywalny na mapach z CoD4, ale nie miałem motywacji by go dopracować.
Czyli prawdopodobnie możemy pogrzebać także i ten projekt. ;) Tymczasem Coroner postanowił pobawić się bardziej nowoczesnymi silnikami jak np. silnik Unreal Engine 3 (pod postacią Unreal Development Kit). Efektem tych zabaw jest gra nad którą obecnie pracuje, która przeności UT3 do czasów Q2 i Q3. Przeniesiona została mechanika tych gier, dźwięki itp. Możliwe, że zostanie to kiedyś opublikowane.. ;) Na “zachętę” jakiś stary filmik - ponoć teraz gra jest znacznie bardziej zaawansowana.
Dawno tu newsa nie było, ze względów całkiem oczywistych. CQB zostało pogrzebane, TC:E żyje swoim skromnym życiem, skończył się support PB dla W:ET + padające master serwery - wszystko to jeszcze bardziej chyba pomniejszyło skromną i tak już społeczność True Combat, w tym w Polsce. A o nowym “tworze” coronera na silnik CoD4 nie słychać nic.
Tymczasem TrueCombat.pl od 6 lat nadal istnieje w sieci pod niezmienionym adresem i cały czas zagląda tutaj pewna grupka stałych bywalców i inne zbłąkane dusze z google. ;) Prawdę mówiąc 6 lat temu, gdy uruchamiałem ten serwis, nie sądziłem nawet, że pożyje on tak długo, ale też nie sądziłem, że seria “skończy” się w tak beznadziejny sposób. Wszyscy wiemy jak to powinno było być rozwiązane, a co zamiast tego zrobił coroner. Widać taki miał być tego los. ;) Czy ujrzymy jeszcze jakiś taktyczny shooter z serii TrueCombat? Cóż, graczy TC powinno się chyba klasyfikować do tej samej grupy co graczy Duke Nukem Forever - tylko akurat oni już dostali jakiś czas temu swoją grę, a nowego “trukombata” nie ma. Czy coroner reanimuje jeszcze tę serię?
Jak każdy zdołał zapewne zauważyć, projekt CQB dużego sukcesu nie osiągnął, a serwery od wielu tygodni obrastają pajęczyną. Wczoraj coroner po kilku miesiącach nieobecności postawił krzyżyk nad tym projektem i jakimkolwiek dalszym rozwojem obecnych czy innych gier na silniku ET (idtech3). Szalę goryczy przelało chyba zakończenie wsparcia Punkbustera dla ET. Tak o wszystkim pisze coroner:
Minęło już sporo czasu i, aby być z Wami szczerym rozwój CQB został wstrzymany już kawał czasu temu. Szczerze, to nie mogę znaleźć motywacji aby pracować na silniku idtech3. Minęło już 12 lat kiedy zaczęte zostały prace nad Q3TC. Myślę, że CQB jest niezłym demkiem technologicznym, pokazującym co można zrobić z tym silnikiem, ale bez zmiany modeli postaci i aktualizacji renderera grafiki nic więcej się nie da zrobić. Ostatecznie miałem mnóstwo zabawy pracując z nim w swoim wolnym czasie, także po wydaniu pierwszych wersji gier. Wygląda jednak na to, że nigdy nie ujrzymy stabilnej i kompatybilnej aktualizacji renderera silnika ET. Tym samym nie oczekujcie żadnych nowych wydań, o ile nie stwierdzę inaczej.
Coroner jednak nie byłby sobą, gdyby nie wziął się za jakiś kolejny projekt. Za nową platformę został wybrany silnik Call of Duty 4, który jak wiadomo opiera się o idtech3, tym samym przejście na nową platformę było łatwiejsze.
Tak więc na warsztacie wylądowała kolejna gra z uniwersum True Combat. Testowa wersja ma być dostępna do zagrania przed Świętami Bożego Narodzenia. Ma być podobna co CQB pod względem skali i rodzaju walk. Dostępne tryby to Demolition z jednym życiem i zamianą stron co rundę oraz Bodycount. Obecnie gra nie ma jeszcze tytułu, ale prawdopodobnie nazywać się będzie TC: SOF (Special Operations Forces? - dop. eXtreme).
Lista cech gry (i różnic w stosunku do CoD4):
- Brak HUDu
- Brak celownika
- Brak przybliżenia podczas celowania
- Brak doświadczenia, rang, dodatków, wszystko oparte wyłącznie na skillu i taktykach
- “Wyrzucanie” magazynka przy przeładowaniu
- Prędkość porównywalna do CQB (znacznie wolniejsza niż w CoD4)
- Brak premii, serii ofiar, granatników, wyrzutni rakiet itd. (wywalony cały syf)
- Ograniczone skakanie (o ile w ogóle)
- Cztery klasy na drużynę z unikalną bronią podstawową (zależną od zespołu):
- MP5/MiniU zi (perk broni: tłumik)
- G36C/AkS74U (perk broni: celownik red dot)
- 6.8SPC Rifle/AK-47 (perk broni: 4x ACOG)
- M1014/SPAS-12 (perk broni: amunicja z sabotem)
- Osiem rodzajów broni pobocznej (te same w obu drużynach)
- FN Five-seven
- USP.40
- 1911
- Glock 18
- Desert Eagle .50
- .460 S&W Revolver
- dwururka
- Mossberg 590A1
Perki podobne do CQB, 3 sloty na perki:
- Modyfikacja broni
- Stabilne celowanie
Nóż bojowy
Tryb lekki
- Ulepszona kamizelka
Tryb ninja ;)
Silniejsza amunicja
- Dodatkowa amunicja
- Granat odłamkowy
Co z tego wyjdzie? Zobaczymy. Na pewno decyzja o zmianie silnika na CoD4 oznacza dla części graczy koniec przygody z uniwersum TC - CoD4 dostępny jest tylko na platformy windowsowe. Dodatkowo przychodzi tu kwestia posiadania własnego egzemplarza gry (która kosztuje obecnie około 50zł).
Tak przynajmniej zapowiada coroner w swojej najnowszej wiadomości na blogu. Miejmy nadzieję, że przyciągnie to więcej graczy, bo obecnie serwery CQB obrastają pajęczyną. Coroner jednak nie wskazuje żadnej daty, stwierdza również, że zbyt wiele postępu w pracach nad grą nie było, a przyczyną tego jest po części brak motywacji spowodowany… małą ilością graczy. Tak więc mamy koło zamknięte. Czy coś się w tej kwestii zmieni, przekonamy się, gdy cor. wreszcie wypuści nowe CQB.
Życie znowu mnie trochę przycisnęło i praktycznie wstrzymało prace nad CQB w ostatnim czasie. Dodałem dwie strzelby z magazynkami (USAS 12 i Saiga 12C), a skompilowanie gry pod Maca jest już przygotowane (tylko Intel).
Muszę skończyć mapę Killhouse i dodać nowe pukawki: KAC PDW, G36C, AKSU-74 i Galil. Obecny SCAR-L otrzyma standardową lufę jako odpowiednik Galila, a G36C będzie odpowiadał krótkolufowemu SIGowi. Tak wygląda finalny wybór broni.
Coroner
