TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Coś-niecoś o 0.50 i wywiad z LordOfKaosem

Coś-niecoś o 0.50 i wywiad z LordOfKaosem

eXtreme | Piątek, 23-go listopada 2007 roku, 15:22

Wieści o 0.50 i LordOfKaos przepytany

Od czasu wakacyjnych testów nowych dźwięków broni od Airona pozbawieni byliśmy jakichkolwiek wieści na temat prac nad nową “whenitsdone” wersją TrueCombat: Elite, a jawiącej się numerkiem 0.50 (a nie 0.491). Od jakiegoś czasu jednak na forum tce.net dostępny jest changelog zmian poczynionych w owej wersji. Ponadto PolskaBlant przeprowadził wywiad z Wielka BrytaniaLordOfKaosem, z którego dowiedzieć można się o kilku ciekawych rzeczach.

Oto lista zmian jakie mają znaleźć się w wersji 0.50 według tego changeloga.

  • Poprawki w kodzie
    • Poprawione błędy i usunięte exploity
    • Kompletnie przebudowany system obsługi broni
  • 3 nowe mapy
    • obj_downside - Bruce (prawdopodobnie chodzi tu o dawną obj_rhuk - dop. eXtreme)
    • obj_ståhlberg - Liquid, ilustracja dźwiękowa - Airon
    • obj_raid - Liquid
  • Zaktualizowane mapy - obj_delta, obj_railhouse, obj_stadtrand
  • Odnowione modele broni i skiny (Liquid)
    • M16, M4, M4 SOPMOD (Bruce)
    • GLOCK 17 (+ SD), M9 SD
    • Mossberg M590C
    • MP5A4, MP5SD
    • Mac M10 (+ SD)
    • AK-47
    • AK-105 SPETSNAZ
    • AKS 74U (+ SD)
    • Ładunek C-4
    • Nóż bojowy (nowa animacja)
  • Zaktualizowane skiny graczy i akcesoria (Liquid)
    • Kominiarka, gogle narciarskie, hełm, czapka, uszanka, szalik
    • Kieszenie taktyczne, krótkofalówka
  • Inne nowości (coroner)
    • Mini Uzi
    • Karabin G3 (model Bruce’a)
    • UMP45 z celownikiem optycznym
    • Opcjonalne dynamiczne miękkie cienie graczy (powoduje spadek FPS)
    • Prawidłowa symulacja celownika kolimatorowego (szczegóły - dop. eXtreme)

Przejdźmy teraz do wywiadu przeprowadzonego przez PolskaBlanta z członkiem devteamu (a dokładniej to człowiekiem od PR) - Wielka BrytaniaLordOfKaosem. Rozmowa przeprowadzona była na ircu, pozwolę więc sobie ją trochę poskracać, rozszerzać i nie tłumaczyć dosłownie (to dla tych co by mięli pretensje o niedokładne tłumaczenie). ;)

Blant: Co ze strategią “małych kroków” w wydawaniu nowych wersji TC:E, którą obiecaliście społeczności rok temu?
LordOfKaos: Po dyskusji jaką przeprowadziliśmy, doszliśmy do wniosku, że aby 1. utrzymać świeżość gry i 2. powiększać i uszczęśliwiać naszą społeczność powinniśmy wprowadzić ową strategię “małych kroków”. Jednakże sprawiło to nam znacznie więcej problemów niż mogliśmy sobie wyobrazić. Wielu z nas musiało się wycofać z różnych powodów i współpraca została zakłócona. Czynnikiem, który stał się obusiecznym mieczem jest sv_pure. Z jednej strony zapobiega on używaniu dziurawych fanowskich rozszerzeń (3rd party paks) ale także zmusza coronera do dodawania sum kontrolnych plików do kodu moda. Dlatego bardzo trudno jest zebrać wszystko za każdym razem do kupy [gdy poprawki wykonywane są często]. Mam nadzieję, że to wystarczająca odpowiedź.
Więc według ciebie strategia “małych kroków” nigdy nie wejdzie w życie? Czy może ciągle zastanawiacie się nad tym?
Mogę być i będę z tobą szczery. Wszyscy byśmy tego chcięli, ale jest to niemożliwe.
Dlaczego coroner i reszta devteamu nie kontaktuje się z fanami TCE?
To dość skomplikowane ale jest kilka powodów. Dawniej część zespołu była dość otwarta i czasem odwiedzała główny kanał IRC, ale od kiedy zmieniliśmy sieć na QuakeNet zaczęliśmy się spotykać z wrogością i flejmem, kiedy tylko ktoś w teamu wszedł na kanał. Zamiast rozmawiać z nami - rozmawia się o nas.
Dlaczego więc nie odpowiadacie na pytania na forum?
Ludzie rozmawiają i sami odpowiadają na pytania, często nie potrzeba do tego naszej wiedzy. Jeśli chodzi o nieobecność coronera na IRCu po wydaniu wersji 0.49 - to prawda, ale my nie używamy kanału #TC:Elite czy sieci QuakeNet w żaden inny sposób niż jako po prostu publicznego kanału.
Też w życiu kilku osób w zespole zaszły bardzo poważne zmiany, które zmusiły do odstawienia na pewien czas prac nad grą. Myślę że jesteśmy w punkcie, gdy nowa wersja jest bardzo potrzebna, by odpowiedzieć na wiele pojawiających się pytań.
Kto pisze kod TC:E? Tylko coroner?
Tak.
Dlaczego nie dokooptujecie nowych koderów i maperów?
Koderzy… coroner ma swój własny styl i dlatego pracuje sam z kodem. Nie możemy nic w tej sprawie zrobić. Coroner zna silnik WET jak nikt inny. Maperzy… no cóż, próbowaliśmy ale większość ludzi pracuje teraz z najnowszymi silnikami jak BF2, COD4, ETQW, CryEngine. Mięliśmy także ludzi, którzy chcięli być z nami w zespole, ale okazało się, że nie mają wystarczająco czasu lub odpowiednich umiejętności. Kilku bardzo, bardzo utalentowanych ludzi zaczęło dla nas pracować, ale nie zdawali sobie sprawy z ilości czasu jakiej potrzebowali i musięli przerwać.
Jeśli coroner zdecyduje się zaprzestać prace nad kodem, to czy oznacza to, że prace nad TC:E zostaną całkowicie wstzymane?
Jeśli odejdzie, to najprawdopodobniej tak.
Nie sądzicie, że powinniście znaleźć jakiegoś kodera, który chciały pracować i uczyć się od coronera, by prace nad grą nie zostały przerwane?
To jest jakieś rozwiązanie i braliśmy je pod uwagę, ale - ponownie - kod należy do coronera. Może to kwestia zaufania, gdyż ktoś mógłby ukraść kod.
To może trzeba by podpisać jakąś umowę, ustalić regulacje prawne z nowym koderem?
Chcięlibyśmy mieć jakiegoś radcę prawnego czy notariusza, który gotowy byłby stworzyć taką umowę i upewnić się, że nie jest ona dziurawa. Niestety, kosztuje to sporo pieniędzy.
Kto jest w Groove Six Studios?
Coroner i Tier (obaj dawni członkowie Team Terminator).
Czy możliwe jest zaadoptowanie TCE do ET:QW?
Możliwość istnieje zawsze. Może narazie nie w tym przypadku, gdyż nie wypuszczono SDK, ale wiele cech TCE wbudowanych jest teraz w ETQW.
Czy możecie stworzyć system TCE GUID by skuteczniej walczyć z cziterstwem? Możecie stworzyć system autoryzacji (rejestracja na stronie www + TCEGUID) jak w America’s Army czy ETpro?
Moglibyśmy. Badałem taką możliwość i rozmawiałem z kilkoma ludźmi na ten temat. Miało by to formę internetowej autoryzacji i trackera (coś jak w BF2 i ETQW).
Czy w nowej wersji uświadczymy nowych rodzajów broni?
Tak, ale będziesz musiał poczekać by dowiedzieć się jakie.
Ostatnio, podczas Pucharu Narodów, było wiele kontrowersji na temat skryptów. Co deweloperzy myślą o roli skryptów w rozgrywce?
Osobiście nie jestem ich miłośnikiem. A w szczególności w przypadku meczy.
Czy zablokujecie konfigi graczy, by uniemożliwić używanie skryptów?
Raczej nie, ale zawsze to jakieś wyjście.
Może powinniśmy zaoferować pieniądze TT i G6S, żeby otworzyli źródła gry?
To jest rozwiązanie. Nie jestem pewny, jak reszta zespołu by się z tym czuła, gdyż nie rozmawialiśmy o tym nigdy.
Czy nowa wersja będzie oznaczona jako 0.50 czy 1.0?
Musimy jeszcze zdecydować, ale najprawdopodobniej będzie to 0.50.
Jakie wymagania sprzętowe będzie mieć nowa wersja? Znowu będziemy musięli upgrade’ować komputery?
Nie będzie wielkich zmian w stosunku do 0.49. Jeśli aktualna wersja działa dobrze, to z nową też nie powinno być problemu.
Możecie stworzyć minimod wyłącznie z nożami i snajperkami?
Moglibyśmy, ale raczej tego nie zrobimy, gdyż na serwerach można edytować pliki *.gear i pozwolić używać tylko snajperek i noży.
Jaką strategię testów przewidujecie, by zwlikwidować błędy w nowej wersji?
Testy wewnętrzne i z wybranym zespołem betatesterów wybranych spośród społeczności.
Czy są plany ulepszenia przeglądarki serwerów?
Nie.
Czy planujecie ułatwić proces instalacyjny gry?
Tak. Stworzony zostanie zbiorczy instalator.
Co czeka nas po wersji 0.50? Zmienicie silnik?
Oczywiście, sprawdzaliśmy jakie technologie są obecnie dostępne, ale jestem pewien, że zrozumiesz iż nie mogę podać żadnych szczegółów.
Dlaczego nie ma żadnej dużej mapy do grania w meczach? Wszystkie mapy, na jakich gramy, umożliwiają łatwe wykrycie spotów i odgadnięcie którędy idą przeciwnicy. Dlaczego nie możecie stworzyć większej mapy, gdzie łatwiej byłoby się ukryć, szukać osłon i bronić się?
TCE jest i było od zawsze grą, nastawioną na walkę na małych obszarach, na walkę w zwarciu i dlatego tworzymy małe mapy.
Dlaczego społeczność TCE się nie powiększa? Co możemy zrobić, by nasza scena była tak duża jak dawniej?
Dobre pytanie, jest sporo rzeczy, które można zrobić, by do tego doprowadzić. Jedno co już zrobiliśmy to Puchar Narodów. Ponadto przydałoby się wyczyścić forum (tce.net). Może jeszcze jakieś konkursy, np. na stworzenie mapy. No i poprawić błędy. ;)
Czy to prawda, że większość zespołu zaprzestała prac? Czy to jest powodem takiego zastoju?
Niestety tak.
whenitsdone? [Kiedy będzie gotowa?]
Haha, dobre pytanie. W okolicy świąt Bożego Narodzenia.

I tym optymistycznym akcentem kończę tego przydługiego newsa!

źródło: forum TrueCombatElite.net

TrueCombat: Elite

Komentarze (24)

Ukryto 14 starszych komentarzy

Pokaż wszystkie komentarze

eXtreme - 28.11.2007, 18:07:27

  • #5302

> Odpowiedź na post (07r Lis 28, 17:50) dodany przez csMKJP

csMKJP napisał w poście (07r Lis 28, 17:50:06):

Jak dla mnie nic nowego :) stare jak świat
Oo? "Rozszerz" trochę

csMKJP - 28.11.2007, 22:43:57

  • #5303

> Odpowiedź na post (07r Lis 28, 18:07) dodany przez eXtreme

eXtreme napisał w poście (07r Lis 28, 18:07:27):

Jak dla mnie nic nowego :) stare jak świat
Oo? "Rozszerz" trochę
Film

doopa - 29.11.2007, 12:11:21

  • #5305

> Odpowiedź na post (07r Lis 28, 22:43) dodany przez csMKJP

Coś mi sie nie wydaje żeby ten silnik ciągnął cienie - w sensie wydajnościowo.
Mam 7600gt, gram w 1024* i tak są miejsca na oficjalnych mapach gdzie życzył bym sobie lepszego fps ...

eXtreme - 29.11.2007, 13:18:08

  • #5306

> Odpowiedź na post (07r Lis 28, 22:43) dodany przez csMKJP

csMKJP napisał w poście (07r Lis 28, 22:43:57):

Film
Takie cienie to możesz mieć i w TCE - (cg_shadows "4"), tylko że TCE nie bardzo je obsługuje (tzn.. dość ciekawe daje to efekty.. :) sprawdź sam).
Ale w changelogu wyraźnie napisane jest "<real 3d> soft shadows", a ja takiej właśnie czarnej plamy "soft" bym nie nazwał.
Może wystarczyłoby nawet dodać jakieś alpha transparency, o ile to możliwe. Tylko, że ta metoda nie powoduje praktycznie spadku FPS, a w changelogu jest napisane, że włączenie cieni odbija się na wydajności, więc widać coroner wpadł na jakieś inne rozwiązanie.

SapeoN - 29.11.2007, 13:42:20

  • #5307
o ile dobrze pamietam komenda cg_shadows 4 (lub inne wartosci) jest cheat protected

eXtreme - 29.11.2007, 13:48:57

  • #5308
Dlatego tę komendę odpala się na localhoście, przy sv_cheats 1 i devmap ... :P

csMKJP - 29.11.2007, 15:56:58

  • #5310
cg_shadows "4" TCE rzeczywiście prawe jak te na filmie.

eXtreme - 29.11.2007, 16:19:45

  • #5311
No to przecież pisałem, że TCE nie bardzo to obsługuje. :P Ale jest to samo co na tym filmiku? Jest. :P

csMKJP - 29.11.2007, 16:27:33

  • #5312
TCE chyba raczej nie obsługuje "Q3 cg_shadows 3 style shadows" . Coroner jak wymyśli coś lepszego niż " cg_shadows 3" to marnuje sie w TT :) .

methody - 30.11.2007, 03:58:06

  • #5316
on nie marnuje sie w TT, tylko marnuje TT
  • Browsergame
  • Opony
iconTC: Close Quarters Battle
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja testowa

TC: Close Quarters Battle (CQB) to nowy mod do ET, który czerpie garściami z TC:E. Jest jego kontynuacją i ewolucją. Obecnie w fazie publicznych testów alpha.

icon TrueCombat: Elite
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja 0.49 + patch 0.49b

TrueCombat: Elite (TC:E) jest FPS-em rozgrywającym się w czasach współczesnych. Jest to całkowita konwersja darmowego, znanego sieciowego FPS-a Wolfenstein: Enemy Territory. Znaczy to, że TC:E jest grą darmową, tworzoną przez graczy, dla graczy… Czytaj dalej »

icon Ostatnio na forum
  • Wyszukiwarka serwerów na stronie i w grze nie działa?
  • tc.pl żródłem złośliwego oprogramowania....?
  • TC:E Lite Installer (WIN)
  • POLSKA PURE-$-KILL - CQB - mapy z 49b
  • Problem z PB
  • Problem po przeinstalowaniu gry
  • Koniec z CQB i przesiadka na silnik COD4
  • Wszystkiego najlepszego
  • Kick po zaktualizowaniu pb
  • tani hosting

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombatElite.com
  • cqb_killhouse

    It's May 21, 2011 - the day of rapture.To those of us still on Earth, enjoy some WIP screens of the newest official CQB map: Killhouse!

  • CQB Alpha Patch 0.223 Now Available!

    The Easter Bunny was a little late with this one... but the delay was well worth it as the new CQB Alpha Patch 0.223 is here!

  • Spawning Fixed? CQB 0.222 Patch Released!

    Coroner has been hard at work rectifying the spawn issue. The result? A nice new patch for you all to play with.Read what's changed below.

  • CQB 0.221 Patch! Download Now!

    You spoke - we listened!Due to the overwhelming feedback to some errors (and just some things to tweak), Coroner has quickly pumped out a new CQB 0.221 alpha patch!

Copyright © TrueCombatElite.com

icon Ankieta #19

Czy zagrasz w nową grę Coronera na silniku CoD4?

ajax
  • Przeczytaj komentarze (23)

icon Reklama

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1565
  • Newsów: 215
  • Postów: 11235
  • Tematów: 951

Online:

  • Gości: 7
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt