Ten dzień w końcu nadszedł! Publiczna wersja TC: Close Quarters Battle jest dostępna do ściągnięcia!
Grę można obecnie uruchomić na systemach Windows i Linux. Do gry wymagane jest posiadanie zainstalowanego ET w wersji 2.601.
* Pobierz z jkns.pl! »
* Hotfix »
Hotfix również jest wymagany! Wersje z/bez hotfixa nie są kompatybilne!
~300 MB, wersja Win/Lin, md5: d5428a811a5e5e374e4640188e119aeb
Utwórz skrót do ET lub uruchom ET z następującymi parametrami:
+set fs_game cqbtest +set com_soundMegs 64 +set com_hunkMegs 256 +set com_zoneMegs 64 +set s_khz 44 +set r_maxpolyverts 16384 +set r_maxpolys 4096
Polski serwer!
Wraz z Nissarinem i JKNS.pl przygotowaliśmy dla was serwer CQB. Do dyspozycji (jak na każdym innym) jest 12 slotów, dlatego otwierajcie konsole i próbujcie trafić na wolne miejsca! ;)
/connect cqbserv.jkns.pl
Wreszcie pokazało się oficjalne info: pierwsza alpha Close Quarters Battle zostanie wydana 31 marca 2011 roku!. Zaś do końca marca publikowane mają być różne assety i informacje. TrueCombat.pl wraz z Nissarinem i JKNS postara się odpalić serwer(y) CQB, tak, by polscy gracze mogli komfortowo pograć w dniu premiery.
27.03.11 - Pierwsza partia materiałów
Kolejna porcja aktualizacji - tym razem z testowej mapy, która nie została jeszcze nazwana. Trzeba przyznać, że prezentuje się to lepiej niż wczorajsze screeny. ;)
Jak wiadomo z poprzednich newsów, broń dostępna w CQB została szczególnie wyselekcjonowana, tak, by była różnorodna pod względem parametrów i dodatków (zamiast ogromnej listy podobnych do siebie pukawek). Wraz z dodatkami, każdy będzie mógł dobrać broń do własnych upodobań i potrzeb.
Gracze podzieleni są na dwa zespoły a w każdym z nich do dyspozycji graczy jest 6 klas, każda z inną bronią podstawową. Do tego jest 6 sztuk broni pobocznej.
SpecOps
Terroryści
Broń poboczna
Gdy ponad pięć i pół roku temu zaczynałem planować i pisać kod TrueCombat.pl, nie sądziłem, że w 2011 roku nadal ten serwis będzie istnieć. A jednak mamy dzisiaj 21. marca 2011 i ja piszę newsa urodzinowego. No miał mieć tak szczęśliwym trafem numerek 200, ale Coroner wrzucił filmik co mi zburzyło cały misterny plan. ;)
Jak TrueCombat.pl prezentuje się po tych 5 latach? Przeszliśmy kilka poważnych zmian, reorganizacji i aktualizacji, dostaliśmy dwie wersje TCE i teraz czekamy (heh..) na CQB, które ponoć ma być lada dzień. Społeczność mocno się przerzedziła, ale jednak nadal tych parę stałych userów się tutaj trzyma, co mnie cieszy. :)
- Newsów: 201
- Użytkowników: ~1 425
- Tematów: ~900
- Postów: ~10 600
- Ilość linii kodu: ~300 000
Jako dodatek do strony, przy pomocy naszego usera Grzesiekk zrobiłem przeglądarkę serwerów TCE. Gdy ukaże się CQB dorobię do niej szybko również i obsługę nowej gry.
Wiem, że nigdy żadne z tych życzeń nam nie zadziałały, ale… życzę nam szybkiego wydania CQB, bo filmik prezentuje się smakowicie. :D
Dwusetny news miał być przeznaczony na coś innego, ale nie można przegapić filmiku, jaki Coroner umieścił na Youtube (wreszcie nienagrywany kalkulatorem! tym razem nagrywany butem). Co tu się będę długo rozwodził.. podziwiajcie!
Coroner jednak nie próżnuje! Pomimo informacji z poprzedniego wpisu na blogu, że trochę jeszcze zejdzie z ukończeniem alfy CQB, Coroner ogłasza, że wersja testowa ukaże się gdzieś między następnym weekendem a końcem marca!
Ostatnimi dniami udało mu się ukończyć kilka drobnostek, które pozostały, czyli pozamieniać menusy, creditsy, przemianować TC:Elite na TC:CQB itp. Udało się też wykonać kompilację na linuksa oraz przetestować w pełni funkcjonalną paczkę na linuksowym serwerze i windowsowym kliencie. Pozostało kilka poprawek w mapach i testy.
Oto, czego można spodziewać się po alfie:
- Brak celownika,
- najbardziej realistyczne celowniki (mechaniczne, optyczne, kolimatorowe),
- realizm zachowania pocisków (włączając w to opadanie),
- wymagana karta: co najmniej Nvidia 6800GT lub ATI X800, 1
- system: Windows i Linux,
- waga: 300 MB (+ W:ET),
- tylko Bodycount (TDM), 2
- jedna mapa,
- wpisane na stałe ustawienia
sv_pure 1
isv_official 1
. 3
Pozostańcie przy radioodbiornikach!
Długo przyszło nam czekać na kolejny wpis na blogu Coronera. Wersji alfa póki co nadal ani widu, ani słychu, a Coroner cały czas dłubie w grze. - dop. eXtreme
Patrząc wstecz na ten blog, myślę, że nastał wreszcie czas by dokończyć wszystko i zamrozić rozwój na jakiś czas.
W ostatnich tygodniach głównie zajmowałem się mapami. Nie skończyłem tego jeszcze, ani nie jestem w pełni usatysfakcjonowany rezultatem, ale na teraz to dodam jeszcze kilka drobiazgów potrzebnych do wydania wersji alfa. Przy okazji chciałbym się pochwalić, że napisałem narzędzie do łączenia renderów nieba z darmowej wersji Terragen 2 (daje czadu) by dostać bardzo szczegółowe i robiące wrażenie obrazy skyboxu o wymiarach 1024x1024 px (po godzinach renderingu).
W ostatni weekend zrobiłem pierwsze pakowanie CQB i rozmiar sięgnął 300 MB. Jestem zbyt leniwy by pousuwać kilka nieużywanych plików z .paków
. 300 MB to nie jest duży rozmiar do pobrania. Oczywiście ET jest nadal wymagane.
Poza tym usunąłem kilka błędów i niedoróbek i zabieram się za kompilację linuksową. Mam nadzieję poczynić odpowiednie postępy w najbliższe weekendy.
Coroner
No cóż, jednak nie udało mi się ukończyć pierwszej wersji CQB na poświąteczne LAN-party. Ale tak czy inaczej, bawiliśmy się dobrze przy CoD4, CoD5 Zombie i UT3.
Udało mi się ukończyć system umiejętności, zabrakło mi jednak czasu na dokończenie mapy. Tak więc prawdę mówiąc została tylko ona oraz spakowanie wszystkiego razem. Spróbuję małymi kroczkami uzupełnić wszystkie braki i jak najszybciej to skończyć. Z pakowaniem natomiast skłonię się ku wersji niezależnej od paczek TCE. Oznacza to trochę więcej roboty ale zmniejszy to bałagan. Dorzucę też źródła mapy i wszystko potrzebne do zbudowania mapy (w tym zmodyfikowany q3map2) włączając w to modele i skrypt kompilacji.
Po LAN-party trochę zboczyłem z tematu i pobawiłem się grafiką CQB w stylu cel-shadingu (jak w kreskówkach) i osiągnąłem fantastyczne efekty. Przestarzała kanciastość modeli graczy i animacje, tak jak i brakujące pixel shadery trochę domagają się ulepszeń do tego kreskówkowego stylu (w porównaniu do nowoczesnych silników) i sprawiają, że całość wygląda, jakby to wszystko było zamierzone.1 Wrzucę to chyba jako minimod (oszczędźcie sobie marudzenia i zachwytów), zaś obecnie zostajemy przy ulepszonym efekcie HDR i możliwością post-processingu odcieniem koloru, co może być użyte do zmiany stylu i atmosfery panującej na mapie (tak jak w innych grach).
Coroner
Coroner mnie zabije tymi swoimi postami… :p - dop. eXtreme
-
The aged edgy player models and anims as well as the missing pixel shaders somehow cry out for toonish visuals when compared to up-to-date engines and make the whole combo really look like it was exactly meant to be like this. ↩
Ponad półtora miesiąca przyszło nam czekać na jakieś wieści od sternika CQB - Coronera. Dzisiaj, wraz z życzeniami świątecznymi opublikował kilka informacji o postępach prac nad grą.
Kolejny wpis na blogu traktuje głównie o - a tu niespodzianka! - broni. Kod za nie odpowiedzialny został mocno usprawniony, tak, by w przyszłości można było łatwo stworzyć nowe dodatki do pukawek. Zmiany dotyczą także systemu slotów: prócz poprzednich na broń główną, poboczną, granat; doszły sloty na: podstawowy dodatek (primary attachment), zdolność bojową (combat ability) i zdolność fizyczną (physical ability). W pierwszym z nich można wybrać np.: dodatkowe magazynki, silniejsze granaty lub dodatek do lufy (tłumik lub organicznik rozrzutu w strzelbach). Te dodatki będą związane z bronią, tak więc po podniesieniu pukawki z ziemi będą dla nas dostępne. Pozostałe dwie zdolności mają zostać ukończone w przyszłym tygodniu.
Drobne zmiany dotknęły również broń poboczną. I tak: Beretta 93R została zastąpiona zwykłą Berettlą 93. W zamian za to, jeden slot można zużyć na Glocka 18. Po prostu 93R z Akimbo wypluwał za dużo ołowiu.
Pierwsze wydanie CQB będzie miało miejsce na prywatnym LAN Party Coronera w okresie poświątecznym. Po tym będzie można celować w wydanie wersji publicznej.
Tak więc nie dostaniemy CQB pod choinkę, dlatego też życzę wszystkim innych bombowych prezentów pod choinkę, spokojnych Świąt i udanej zabawy Sylwestrowej!
Drugiego dnia Świąt (ściślej: sobota, 25 grudnia, Boże Narodzenie) zostanie zorganizowany - w celu utrzymania przy życiu ducha TCE - turniej OBJ 1vs1 na mapie obj_northport
. Jeśli będziesz mieć już dość tony jedzenia i rodzinnych dyskusji przy stole, zgłoś się do turnieju! Organizatorami tego przedsięwzięcia są: China (kierownik ds. kierownictwa) oraz Somator (kierownik ds. zarządzania zasobami ludzkimi na serwerze gry). Pomocną dłoń wyciągnął także klan AK-47, który użyczy na czas trwania turnieju serwera TS3.
Sposób rozrysowania drzewka turniejowego nastąpi w dniu turnieju. Nie jesteśmy w stanie określić ile będzie osób, więc tym wszystkim zajmiemy się w parę minut przed turniejem. Ogólnie są 2 koncepcje:
Dwa drzewka turniejowe. Każdy może przegrać 1 mecz, a zarazem wygrać turniej. Pierwszy przegrany mecz wrzuca do drugiego drzewka. Lecz w ten sposób zostanie wyznaczone tylko 1 i 2 miejsce turnieju.
Mała Liga, każdy z każdym. Tutaj będziemy liczyć tylko i wyłącznie punkty za mecz. Przykładowa punktacja:
4-0 - 3pkt
4-1 - 2pkt
4-2 - 1 pkt
dogrywka - 1pkt
Dogrywki będą wyglądały jak w siatkówce: przewaga->wygrana. W czasie dogrywek czas trwania rundy będzie malał o 30s co dwie kolejne rundy, np.: 3:00, 3:00, 2:30, 2:30, 2:00, 2:00, 1:30, 1:30…
- Mecz odbywa się do 4 wygranych rund,
- po 3 rundach następuje swap,
- każda broń będzie dostępna od samego początku,
- czas trwania rundy to 3 minuty,
- czas rozbrajania niezależnie od klasy to 5 sekund,
- czas uzbrajania niezależnie od klasy to 2 sekundy,
- czas do wybuchu to 60 sekund.
Osoby biorące udział w turnieju, muszą korzystać z TS3. Ale mikrofon nie jest obowiązkowy. Osoby grające w danym momencie będą przerzucane na osobny kanał i będą mogły rozmawiać tylko między sobą. Wycieczki słowne pod adresem innych graczy - tylko na privie. (Miejmy nadzieję, że się bez nich obędzie.) W razie podejrzeń podpowiadania, oglądanie przeciwników ze spektatora zostanie zablokowane.
Zanim zagrasz, przetestuj serwer: 80.72.37.14
Godzina turnieju nie została jeszcze ustalona, dlatego zapraszamy chętnych do głosowania w ankiecie i wybrania godziny: 18:00, 19:00, 20:00 lub 21:00.
Zapisy do turnieju »
źródło: China
Coś cicho było ostatnimi tygodniami na temat CQB, a Coroner nie dawał znaków życia. Jednak po ponad miesięcznej przerwie twórca znowu naskrobał coś na swoim “blogu”. Powodem nieobecności było po raz kolejny… życie, przez co Cor nie miał czasu aby popracować dalej nad grą.
A prace trwają nad systemem wyboru broni o dodatków. Wymaga on jeszcze dopracowania i rozbudowania, gdyż obecnie niezbyt łatwo radzi sobie z obsługą więcej niż jednego dodatku do broni. Ale nieustraszony Coroner znalazł sposób na łatwe poradzenie sobie z tym problemem, co - w jakiś sposób - sprawiło, że w grze znajdą się jeszcze po dwa rodzaje broni na zespół. Jedną z nich będzie AKS-74U (terro) / KAC PDW (specops). Drugi slot planowany jest na jakąś snajperkę (np. M24 SWS i TRG-42), ale trafi ona do gry w późniejszym wydaniu.
Tak więc obecna lista pukawek wygląda następująco:
Specops / Terro (dodatki)
- MP9 / MiniUzi (kolimator i/lub tłumik)
- UMP45 / MP5/40 (Aimpoint i/lub tłumik)
- KAC PDW / AKS-74U (?)
- SCAR Mod16 CQC / SG-552 SWAT (Eotech i/lub tłumik)
- REC7 / AK-47 (ACOG 1.5x i/lub tłumik)
- M3S90 / SPAS-12 (tłumik lub choke disperser [mniejszy rozrzut])
- M110 / M76 (iron sight i/lub tłumik)
- Beretta 93R (akimbo)
- Glock 21 (tłumik)*
- Glock 20 (tłumik)
- Desert Eagle (-)
- Sawed-off (akimbo)
- Mossberg 590c (-)
* - zostanie zamieniony przez Para Ordnance 1911