“Kiedy wyjdzie nowa wersja” - to jednoznacznie najczęstszy temat ostatnich rozmów. Od czasu, gdy developerzy zapowiedzieli grę na pierwszy kwartał bieżącego roku, niektórzy nie mogą jeść ani spać. Na co oni właściwie czekają?
Od wersji 0.48, w którą gramy dotychczas, nasze oko cieszyły jedynie zdjęcia nowych map i modeli. Już niedługo będą one dostępne dla wszystkich w “odmienionym” TrueCombat: Elite!
Co nowego?
Na pewno bronie. Do dyspozycji dostaniemy około 14 nowych broni. Jak podaje TrueCombat.jp, będą to:
- FN-FAL
- H&K G36C
- H&K G3a4
- SIG551
- FN SCAR-L
- GIAT FA-MAS
- OC-14
- FN P90
- Steyr AUG
- FN minimi
- MG36
- FN 57 Five-seveN
- H&K MK23 SOCOM
- The Colt M1911 GOVERNMENT
Czy rzeczywiście zobaczymy wszystkie wyżej wymienione? Pozostaje nam tylko poczekać na release.
Zmiany dotyczą również map. Jako nowe zobaczymy Ersatz i District. Ta pierwsza, chociaż dostępna teraz jako custom-mapa, została gruntownie przemodelowana razem z resztą podstawowych.
- przeskalowano mapy - teraz jedna jednostka w grze bedzie rowna 2cm
- dodano nowe tryby: CTF i CAH
- poprawiono rozproszenie dymu po wybuchu M83 (smoke grenade)
- ograniczono liczbę graczy na serwerze do 20 na OBJ i 32 dla reszty trybów
- dodano postać vipa, czego konsekwencją będą nowe cele na mapach
- dodano filtr serwerów oficialnych (bez custom-map i minimodów)
- zmieniono obrażenia zadawane przez snajperkę
Na koniec przedstawiam wypowiedź jednego z graczy o nadchodzącym TrueCombat: Elite:
methody: Mam nadzieję, że zostaną poprawione najbardziej denerwujące bugi (m.in. samozmieniajacy się tryb strzelania, grenade-bug). Jeśli chodzi o grafikę, oczekuję, że zostanie ulepszona, przy czym wymagania sprzętowe nie powinny się znacznie zmienię. Z niecierpliwością oczekuję nowego trybu gry - CTF, myśle, że to wprowadzi odrobinę życia do codziennej rutyny. Co za tym idzie, diametralnie zmieni się strategia gry, co zmusi “leniwych” graczy do odrobiny ruchu. ;) Do tego dochodzi multum zmian w samej grze, które, mam nadzieję, mile nas zaskoczą. Grywalnośś, realizm - w miarę rozwoju powinny być zawsze ulepszane. Jedna rzecz nie powinna nigdy zostać zmieniona - klimat, który, jeśli przetrwa, pozwoli każdej zmianie na ulepszenie tej wspanialej gry!
Nam pozostaje tylko czekać. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie ze słowami Team Terminator, nową wersją powinniśmy się cieszyć za maksymalnie 10 dni.
Tymczasem, po więcej szczegółów o “0.49”, zapraszam na oficialną stronę TrueCombat.com.
Czekamy i będziemy czekać dalej. W chwili, gdy każdemu wydawało się, że 0.49 będzie lada dzień…
“We are now projecting a release in early Q2 2006.” - taką informację możemy znaleźć w treści najnowszego newsa. Kolejne dni czekania mogą okazać się tygodniami, a nawet kolejnymi miesiącami (do czego Team Terminator już nas przyzwyczaiło).
Dla uspokojenia, udostępniono również, nowe screenshoty z map Snow, District, Ersatz i Northport. Jednak czy wystarczą one, do zaspokojenia żądnego nowej wersji tłumu?
Nam pozostaje jedynie czekać i wierzyć, że tym razem spełnią oczekiwania i nową wersją będziemy mogli się cieszyć już w nadchodzącym miesiącu.
źródło: TrueCombat.com
Przesuwana już kilka razy w ciągu tych 14 miesięcy “premiera” nowej wersji TrueCombat: Elite opóźni się jeszcze bardziej.
TeamTerminator pisze w oficjalnym komunikacie o kilku tygodniach. Powodem mają być kolejne poprawki w mapach oraz prace nad systemem realistycznego oświetlenia. Nie będą też już publikowane screenshoty z map.
Ciekawe ile jeszcze razy będziemy musieli pisać o opóźnieniach. Oby ostatni…
źródło: TrueCombat.com
Czy wersja .49 będzie kiedykolwiek wydana? Czy projekt TC:E jest martwy? Czy Duke Nukem Forever zostanie wydane wcześniej niż .49? Odpowiedzi brzmią: tak, nie, oczywiście że nie.
Ostatnio społeczność TC:E ostro dyskutowała na temat powyższych pytań. Gwarantujemy, że TC:E się rozwija szybciej niż kiedykolwiek i, pomimo opóźnień, wersja .49 wkrótce wyjdzie i was nie rozczaruje.
Ostatnia wersja TC:E (.48) ukazała się w marcu 2005 roku. Minął rok. Każdy pyta pewnie samego siebie: Dlaczego poprostu nie wydadzą małego patcha poprawiającego błędy? Dlaczego trwa to tak długo?
TC:E jest naszą pasją i hobby. Podczas prac odkryliśmy nowe rozwiązania, by mapy zawierały realistyczne oświetlenie i tekstury - obalając tym samym mit, że każda gra na silniku Enemy Territory musi wyglądać jak sprzed wieków.
Pod koniec 2005 roku zdecydowaliśmy zrobić 3 oddzielne minimody (Objective, Bodycount i Capture the Flag).
Nowa zawartość (mapy, bronie) i zmiany w grafice spowodowały, że postanowiliśmy włączyć je do gry. Naszym celem było wydanie wersji .49 ze wspomnianymi wyżej dodatkami. Jednak postanowiliśmy dodać też do niej nowości planowane na później (zamiast czekania na wersję .50).
Rozumiemy, że cierpliwość graczy się kończy, ale gdy pojawi się news ogłaszający wydanie wersji .49, zgodzicie się, że warto było czekać!
Od końca marca trwają prace nad wydaniem Release Candidate #2 (RC2). Dopieszczamy szczegóły, by stworzyć najlepiej wyglądającą grę powstałą na silniku Enemy Territory.
Minęło dużo czasu od kiedy wydana została ostatnia wersja. Poniżej małe przypomnienie co nowego:
- Realistyczna skala
- Nowe formaty obrazu, w tym 4:3, 16:10, 16:9 (kinowy)
- Wersja na Mac
- “Free climb”
- Nowe tryby gry
- Poprawki błędów
- I dużo, dużo więcej…
Do czasu wydania wersji .49 planujemy publikować częściej informacje wraz z obrazkami. Wprowadzając to w życie, będziemy publikować screenshoty prosto z gry (Tak, nigdy więcej screenów map!) przez następne 2 tygodnie.
Poniższe screenshoty zostały zrobione podczas testowania wersji RC1.
Więcej screenów z perspektywy trzeciej osoby pod koniec tego tygodnia! Pierwszo-osobowe w następnym tygodniu! ;)
TeamTerminator/GrooveSix Development Team
źródło: TrueCombat.us
Zgodnie z obietnicą TeamTerminator opublikował nowe screenshoty z perspektywy trzeciej osoby zrobione podczas testowania wewnętrznej wersji RC1.
Przedstawiają one dwie mapy: Railhouse oraz Ersatz.
Autorzy podają, że kolejne zrzuty ekranu (tym razem juz z perspektywy pierwszej osoby) w następnym tygodniu.
źródło: TrueCombat.us
Mało spotykana rzecz - TeamTerminator dotrzymuje obietnic. Tym razem prezentuje cztery zrzuty ekranu z perspektywy pierwszej osoby.
źródło: TrueCombat.us
Tak, znowu kolejne screeny. Tym razem publikowane na TrueCombat.us w ramach świętowania pierwszego roku istnienia serwisu.
źródło: TrueCombat.us
Małe ożywienie w monotonii screenów z RC1. Tym razem filmik demonstrujący Freeclimb. Ale screeny oczywiście też są.
Dla tych, którzy nie wiedzą, “freeclimb” jest techniką wspinaczki na obiekty bez użycia drabin itp.
Poniżej zaś zrzuty ekrany przedstawiające Railhouse, Northport, Snow i Ersatz.
Jeśli ktoś chce zostać betatesterem, TeamTerminator przyjmuje nowe zgłoszenia. Wystarczy mieć więcej niż 16 lat, znać angielski, posiadać konto na forum TrueCombat.com i mieć dobre łącze, a następnie wypełnić odpowiedni formularz.
źródło: TrueCombat.com
Na TrueCombat.us przedstawiono kilka ujęć nowego modelu broni Sig 552 na tle map Village i Ersatz. Zrzuty ekranu zrobiono w nowej rozdzielczości widescreen - 16:9.
źródło: TrueCombat.us
Na TrueCombat.us opublikowano dwa nowe screenshoty z perspektywy pierwszej osoby karabinu SIG 552 na mapie Northport .
źródło: TrueCombat.us