Póki co Liquid pokazywał nam jedynie screenshoty z map do nowej wersji, nad którymi pracuje. Ale wczoraj opublikował wersję beta swojej nowej mapy Desert Raid, która różni się od tych dostępnych oficjalnie, jak i tworzonych przez społeczność.
Liquid chwali się, że mapa ma bardzo realistyczne wymiary. Bodycount został zablokowany z powodu możliwości zbytniego spawnkampienia. Jedynym dostępnym trybem rozgrywki na mapie jest Objective. Tym razem to zadaniem SpecOps jest podłożyć bombę, a Terrorystów - nie dopuścić do eksplozji. Dodatkowo przeszkodą są drzwi do budynku, w którym bomba ma być podłożona, a ktore muszą zostać “aktywowane” klawiszem F (czy innym odpowiednikiem “Use”), co lepiej zobrazuje ten screenshot.
Jako ciekawostkę należy podać, że w screenshocie zaprezentowanym przez Liquida zobaczyć możemy nowy model pistoletu maszynowego MP5, który ma być wprowadzony zapewne w najbliższej nowej wersji TC:E.
Kto myślał, że TC:E (znowu) jest martwe, niech nie pozostaje dłużej w błędzie. Idąc za TrueCombat.de oraz oficjalnym forum TrueCombatElite.net należałoby bowiem donieść, że prace nad nową aktualizacją - 0.491 - są w toku i zbliżają się ku końcowi. No, przynajmniej takie chodzą słuchy.
Oczywiście my, starzy wyjadacze, wiemy, że “wkrótce” u TT/G6 znaczy tyle co takie “dziś po południu, no wieczorem, ewentualnie jutro rano, tak gdzieś koło południa, najpóźniej do wieczora. (Ale i tak wyjdzie, że pojutrze. Późnym wieczorem.)”. No ale jednak w tym temacie Bruce zaklina się, że “akutalnie testują i składają 0.491 do kupy”, a paczka będzie zawierać “wiele nowego stuffu”. Jakiż to ten nowy stuff ma być?
- Odnowione modele (i skiny) broni i graczy (Liquid w temacie wspomina, że skinuje swojego AKS-74U [bez skojarzeń])
- Nowe rodzaje broni (jak choćby pistolet Glock 17)
- Nowa mapa: obj_ståhlberg
- Poprawione mapy (np. Delta)
- Poprawki wielu błędów
Pożyjemy - zobaczymy.
źródło: TrueCombat.de
W oficjalnym newsie potwierdzenie znalazły informacje jakie podaliśmy w poprzednim newsie. Poza wspomnianymi tam nowościami, dane nam będzie jednak ujrzeć aż dwie mapy, dodatkowo usprawnienia pojawić się mają w obsłudze broni i celowaniu. “Stay tuned, the update is not far away” mówi na końcu newsa Bruce. Bardziej szczegółowych (technicznie) informacji dostarcza zaś Coroner we wpisie na blogu.
W poprzednim z wpisów na blogu Coroner opisywał prace z darmowymi silnikami opartymi o udostępniony na licencji GNU GPL silnik Quake 3 Arena. Owe prace zakończył z czymś na kształt prototypu, z którego, z czasem, może powstanie coś większego (stand-alone TCE?).
Cor wrócił jednak do TCE na silniku WET, po tym jak Liquid zaprezentował mapę Desert Raid. Cóż takiego zainteresowało naszego kodera w tej mapie? Wielkość (kompleksy? ;-)) i otwartość, które po raz pierwszy (w tych oficjalnych mapach), wysunęły snajperów na główne miejsce podczas rozgrywki (kto grał, ten na pewno spotkał ich sporo na tej mapie, albo nawet sam był jednym z nich). W związku z tym Coroner opracował system nazwany UWMM czyli unified weapon mechanics model (ujednolicowny model mechaniki/zachowania broni), który to ma zredukować do minimum “ustawianie” parametrów broni przez grę i wprowadzić realistyczne jej zachowanie się oparte na ujednoliconej fizyce. Aktualna wersja 0.490 zmierzała w tym kierunku, w 0.491 będzie (jest?) to ukończone.
Dla graczy oznaczać to będzie, że pociski o określonym kalibrze zachowywać się będą dokładnie tak samo niezależnie od tego, czy wystrzeliwane są ze snajperskiego karabinu z lunetą czy z karabinu maszynowego z muszką i szczerbinką. By dopełnić całości, kod celowania wektorowego [vector aiming] (niezależna oś ekranu i lufy broni) i symulacja balistyki pocisków (spadek pocisków po przebyciu większej odległości) również zostały ukończone. Ponadto zaimplementowany został system rykoszetów.
To jeszcze nie wszystko. Teraz postawa (stojąca, kucająca, leżąca), poruszanie się i zmęczenie (stamina) wpływać będzie na stabilność broni i powodować będzie kołysanie celowników (mechanicznych, optycznych). Zachowanie celowników kolimatorowych również zostało zmienione, tak by zachowywały się tak jak prawdziwe. By strzał był celniejszy, przyrządy celownicze mogą być precyzyjniej ustawiane (?), a kołysanie się - zredukowane przez nowy system kontroli oddechu podczas celowania.
UWMM spowodował zmianę zachowania się rozrzutu niektórych rodzajów broni, zależnego teraz od kalibru pocisku i masy całej broni. To spowoduje, że każda broń będzie teraz bardziej indywidualna i.. prawdziwa.
Wszystko ma być tak realistyczne, że od teraz bronie w innych grach będą dla nas wyglądać jak zabawki przyklejone do głowy. :-)
Wpis na blogu Coroner kończy słowami: “Stay tuned for the upcoming release of TrueCombat:Elite 0.491. More true than ever.” Bardziej rzeczywiste niż kiedykolwiek wcześniej. Ja zakończę słowami “We will see”. :-)
źródło: TrueCombatElite.net
Bruce od dłuższego czasu na potrzeby 0.491 pracuje nad nowymi modelami broni w TC:E. Przy okazji prezentacji mapy Desert Raid mieliśmy okazję zobaczyć przemodelowany MP5, teraz na blogu prezentuje kilka screenshotów nowego M4. Poza nim gotowe są też M16 i wersja M4 SOPMOD oraz SPR, ale nieoteksturowane.
Wersja SOPMOD ma nowy celownik kolimatorowy M68, natomiast SPR został wyposażony w lunetę Leupold Mark 4 2.5-8x36mm MR/T M2 z podświeloną siatką celowniczą.
źródło: Developer Blogs
Nowych modeli autorstwa Bruce’a na blogu ciąg dalszy. Teraz tematem jest celownik kolimatorowy M68 zamontowany na prezentowanym poprzednio M4. Trzeba przyznać, że wygląda to całkiem fajnie, choćby w porównaniu do celownika w M4 SOPMOD w aktualnej wersji TC:E. Pytanie pozostaje: kiedy on to wszystko skończy i będziemy mogli nowe modele zobaczyć w akcji?
źródło: Developer Blogs
Jak w tytule newsa Bruce zakończył prace nad modelami karabinów M4, M16 oraz wersji SOPMOD z celownikiem M68. Pozostał mu jeszcze SPR. Prawdę powiedziawszy te wszystkie sześć przedstawionych screenów to nihil novi: pojawiła się nowa rękojeść, drobne detale i napisy tu i tam. Szkoda, że w parze z nowymi modelami broni nie idą zmiany w wyglądzie postaci.
źródło: Developer Blogs
Wygląda na to, że tylko Bruce ostatnio pracuje w devteamie i tylko on “zasypuje” nas raportami i screenami z prac. Z jego prezenotwanych przez ostatnie dni nowych modeli rodziny M4/M16 nie widzieliśmy jeszcze tylko SPR, czas więc tą zaległość nadrobić. Karabin ten został wyposażony w lunetę Leupold Mark 4 2.5-8x36mm MR/T M2 z podświetlaną siatką celowniczą oraz tłumik OPS Inc. 12th Model.
źródło: Developer Blogs
Jak się okazuje, w devteamie Liquid również nie próżnuje. Na swoim blogu zaprezentował (wreszcie!) nowe skiny postaci. Szkoda jednak, że prócz czapek i gogli, nie ma zmian w ogólnych trójwymiarowych modelach. Za to na screenach zauważyć można nowe modele broni - i nie są to M4/M16. ;-)
źródło: Developer Blogs
Do devteamu dołączyła nowa osoba - jest nim R0GUE. Miło, że ktoś zdecydował się wspomóc Bruce’a i Liquida w pracach nad nowymi modelami. Na przywitanie wszystkim dość skromnie, bo jedynie prezentuje nowy model granatu odłamkowego M61, ale od czegoś trzeba przecież zacząć.
Kilka jego słów z TrueCombat.us:
R0UGE: Skoro zaczęliśmy się posuwać dalej z wydaniem nowej wersji TC:E, pomyślałem, że nadszedł czas, żeby się zebrać i zrobić coś konstruktywnego. Bruce i Liquid wykonali ostatnio kawał dobrej roboty i wysoko ustawili poprzeczkę jakości [modeli] ale chciałem pokazać wam coś, nad czym pracowałem przez ostatnie kilka dni - granat odłamkowy M61.
Okey, wiem, że nie jest tak ekscytujący jak M4 SOPMOD czy G36C, ale jest przecież częścią dostępnego arsenału i zasługiwał na facelifting. Pomimo, że nadal wymaga drobnych poprawek i dodania więcej detali, to prezentuję go wam i mam nadzieję, że się podoba.
źródło: TrueCombat.us
Na swoim blogu Bruce zaprezentował kolejny model broni, jaki stworzył. Tym razem jest to karabin automatyczny G3 firmy Heckler & Koch. Jest to jednak broń dość duża i długa, przez co zbyt wyraźnie widać złe trzymanie karabinu w widoku pierwszo- i trzecioosobowym.
Aktualizacja (1.07.2007, 11:19)
Wszyscy narzekali na lewitującą broń / trzymanie powietrza, LordOfKao$ szybko więc wykonał małą poprawkę. Teraz wszystko jest ok, jeśli nie będziemy zwracać uwagi na dziwnie wykrzywioną lewą rękę modelu. ;-) Co więcej, screeny (i poniższy filmik) wykonano z użyciem karabinu M4 (i wygląda na to, że w jego starej wersji, a nie nowej od Bruce’a).
źródło: Developer Blogs