Szykują się jakieś zmiany na stronach TrueCombat.us i - prawdopodobnie - TrueCombat.com. Jednak, jak to zwykle bywa, zdarzają się przecieki. :-)
Kilka godzin temu na stronie TrueCombat.us pojawił się splash informujący o przerwie w działaniu serwisu i informacją o powrocie na godzinę 2 PM czasu EST (20:00 czasu naszego), później też i TrueCombat.com zarządził przerwę do godziny 18:00 czasu GMT (czyli również 20:00 naszego).
Pierwszym co mi przyszło na myśl, to zdradzona przez Dianę informacja w którymś mailu do tc.pl, że planuje zmianę designu tc.us. Przed 17:00 moje informację się niejako potwierdziły - na chwilę zmienił się skin na forum truecombat.us. Zawierał on kilka linków do właściwego serwisu, który nie przeszedł jednak całkowitego redesignu, jedynie zmianę kolorystyki.
Zaktualizowano kilka materiałów dostępnych w serwisie. Nie będę się wdawał w szczegóły, poczekajmy do godziny 20:00. Tu i ówdzie udało się jednak znaleźć nowe screeny (z testów wersji RC1):
Znamy też wygląd nowych menusów gry, które wyglądają inaczej w zależności od wybranego minimodu (Objective, Bodycount i Capture The Flag):
Może się wydawać, że takie zmiany to “pewniak”, że dzisiaj pojawi się nowa wersja. Nie byłbym tego taki pewny. Na jednej z podstron (o historii rozwoju TrueCombat) informacja o 0.49 pojawia się przy “Summer/Fall 2006”. Summer kończy się we wrześniu, Fall 2006 można uznawać nawet za grudzień.
Dodam jeszcze, że żadnych zmian nie odnotowano na podstronie download - nadal te same linki do 0.46 i 0.48, więc szansa na dzisiejszą premierę jest nikła. Cóż, obym się mylił.
Teraz pozostaje poczekać do godziny 20:00.
Aktualizacja
Jak już pisałem wcześniej TrueCombat.us przeszło face-lifting (tu: przekolorowanie poprzedniego layoutu), zaś co do TrueCombat.com (lub, jak teraz, TrueCombatElite.net) to serwis został kompletnie przebudowany. Przy okazji na podstronach można oglądać mnóstwo obrazków z wersji .49. Nowa wersja się nie ukazała.
Na koniec jeszcze kilka wieści z truecombat.us. Pierwsze zdanie z nowego newsa krzyczy, że nowa wersja TCE nadchodzi! (Nadchodzi od 22 lutego 2005 roku, gwoli ścisłości.) Czym to jest spowodowane? Otóż devteam po długich namysłach doszedł do wniosku, że obecne stadium wersji .49 (zwane 0.488 Hardballer) jest już wystarczająco napakowane nowościami, że nie będą wprowadzać nic nowego, by udobruchać graczy wydaniem wreszcie tej wersji. Wow! Rychło w czas. RC3 ma zostać ukończone w tym tygodniu, wersja finalna zaś niedługo potem. Poniżej kilka nowych screenów:
źródło: TrueCombat.us
Założone przez kilku developerów TrueCombat: Elite blogi są, jak dotąd, często aktualizowane. Bruce pracuje nad nową mapą i przedstawił kilka screenów.
Coroner zaś informuje o ukończeniu oświetlenia na wszystkich sześciu mapach, które znajdą się w wersji .49.
źródło: Developer Blogs
Jakiś czas temu Bruce na swoim blogu zaprezenował pierwsze screeny z nowej mapy, nad którą pracuje. Czas na kilka nowych fotek.
W porównaniu do poprzenich zrzutów mapa zyskała znacznie więcej szczegółów oraz kolorów - na forum ktoś zarzucił, że jest zbyt szaro.
źródło: Developer Blogs
Poza poprawianiem błędów deweloperzy pracują także nad nowościami do następnej wersji. Bruce na blogu przedstawił kilka renderów nowej broni - karabinu G3.
źródło: Developer Blogs
Liquid w TeamTerminator zajmuje się mapami, modelami i skinami. Na swoim blogu opublikował listę zmian, które znajdą się w nadchodzących wersjach.
- 2 nowe modele i skiny z kominiarką
- Model i skin z czapką-uszanką
- Model i skin z chustą
- Poprawiony skin tułowia i nóg komandosów
- Zmiany w teksturach hełmu
- Skin leśny jest teraz jako rosyjski Specnazu
- Zaprojektowana nowa kurtka (koniec z tą z ET)
- Nowy skin terrorystów i kamizelki bojowej
- Szczegółowy model i skin pistoletu GLOCK 17 (zaimplementowany lokalnie dzięki nowemu systemowi broni, w miejsce obecnego GLOCK 19)
- Zmiany w mapie obj_delta
Nowe skiny i zmiany w modelach są jeszcze poddawane dyskusji. Prawdopodobnie znajdą się w najbliższym patchu do 0490.
- Poprawki tekstur nowych skinów
- Przerobienie nakrycia głowy terrorystów
- Nowy sprzęt taktyczny (niski priorytet)
- Operacja plastyczna i nowa fryzura dla terrorystów :-)
- Możliwe nowe okulary dla Specops
- Dokończenie modelu i poprawki pistoletu GLOCK 17
- Przeprojektowanie strefy podkładania bomby na obj_stadtrand
- Dokończenie nowej mapy obj_ståhlberg
- Zmiany w układzie i poprawki map obj_northport i obj_railhouse
- … i inne
źródło: Developer Blogs
Coroner wraz z TeamTerminator pracuje już nad kolejną aktualizacją (0.491) do TC:E, natomiast patch 0.490b do obecnej wersji jest w większym stopniu gotowy.
Świeża kompilacja pod Linuksa i Windowsa zostanie wypuszczona do wewnętrznych końcowych testów dzisiaj, a na publikację pobno nie będziemy długo czekać. Nadchodzący patch jest pierwszym w obiecywanej po wydaniu 0.490 polityce “małych kroków”. Zamiast długiego czekania na nową wersję z nowymi “ficzerami”, ta aktualizacja ma zawierać usprawnienia i poprawki błędów.
Najważniejsze zmiany:
- Pełna swoboda wyboru pomiędzy trybami obrazu: 16:9, 16:10 i 4:3 (koniec z wymuszonym letterbox)
- Usprawnienie klas i zwiększenie różnic pomiędzy rodzajami broni
- Usprawnienie statystyk w logach serwera i tablicy punktowej
Do patcha wprowadzono także “swobodne celowanie” (free aim), które umożliwi poruszanie przyrządami celowniczymi na broni niezależnie od osi ekranu (w centralnej części). Ma być to część implementowanego systemu celowania taktycznego (tactical aiming system), które ma być wprowadzone w przyszłych wersjach TC:E. Na oficjalnym forum Coroner pisze też o planach wprowadzenia częściowej przezroczystości celownika, symulującej patrzenie z obu oczu i skupienie wzroku na muszce.
Poza kończeniem kodu patcha 0.490b, Coroner pracował też nad kilkoma nowościami, które nie będą jego (patcha, nie Coronera) częścią, lecz kolejnych wydań. Jedną z nich jest system celowania kierunkowego (vector aim system), który, razem ze “swobodnym celowaniem”, będzie umożliwiał właściwe ustawnienie przednich i tylnich przyrządów celowniczych “na celu” oraz stabilizację broni przez kontrolę oddechu. Dodatkowo opracowany został nowy system balistyczny, który wylicza opadanie pocisku. Choć ze względu na dość małe odległości na mapach (rzadko przekraczające 50 metrów) spadek ten jest niewielki i dotyczy jedynie poddźwiękowych pocisków.
źródło: Developer Blogs
Na blogu na oficjalnej stronie TrueCombatElite.net Bruce napisał, że zakończył prace nad mapą, o której pisaliśmy kilka newsów wcześniej. Teraz przechodzi ona fazę testów.
Na obecną chwilę mapa nazywa się obj_rhuk ale nie wiadomo, czy ta nazwa pozostanie na stałe. Poniżej dwa nowe screeny, więcej dostępnych jest w newsie “Mapa Bruce’a - ciąg dalszy”.
źródło: Developer Blogs
Dość długo nie było żadnej aktualizacji na oficjalnym blogu TCE. W natłoku newsów o meczach w ESL prezentujemy postęp prac nad patchem do 0.490.
- nowy leśny skin dla SpecOps
- nowe skiny tułowia dla Terrorystów
- przeróżne usprawnienia w skinach tułowia
- poprawiona skala tekstur
- poprawiony model hełmu, gogle, czapka-uszanka, chusta, różne modele kominiarek, czapek, beretów oraz przeróżne kombinacje wspomnianych modeli i skinów, w zależności od drużyny
- odnowiona obj_delta
- usprawiona obj_stadtrand
- zmiany w obj_railhouse (+ poprawki błędów)
Do zrobienia (wersja po 0.490b):
- dokończenie mapy obj_ståhlberg
- poprawki w modelu glocka 17
źródło: Developer Blogs
Jak podaje Liquid na oficjalnym forum dyskusyjnym TrueCombatElite.net, zakończył on prace nad stworzeniem nowych modeli i skinów następujących rodzajów broni: Mac10, Mac10SD, Glock, Mossberg 590C, MP5, MK32A oraz paczki C4. W tej chwili pracuje nad MP5SD. Skiny graczy również zostały odświeżone. Wszystko to, wraz z dwoma nowymi mapami znaleźć się ma w nowej aktualizacji. Pożyjemy, zobaczymy.
źródło: TrueCombat.de, TrueCombatElite.net Forum
Mogłoby się wydawać, że po wydaniu wersji 0.49 i patcha B devteam spoczął na laurach i projekt przystopował. Jak już jednak wiemy, Liquid modeluje i skinuje, natomiast Coroner uspokaja, że prace idą naprzód, mapa Bruce’a jest na ukończeniu, a Tier zamknął Release Candidate 1 wydania 0.491 na Maca. Mogłoby to oznaczać, że za niedługo dostaniemy wersję finalną 0.491 w swoje ręce. Mogłoby, ale wcale to nie jest pewne. ;-)
Poza tym Coroner na blogu przedstawił całkiem interesujący screenshot:
Bez entuzjazmowania się jednak, gdyż jest to tylko pewnego rodzaju test możliwości silnika Xreal i EvolutionQ3, które to Coroner znalazł przy okazji poszukiwania informacji o silnikach opartych na Quake 3 Engine. Wymienione wcześniej silniki umożliwiają użycie kilku nowoczesnych efektów graficznych z użyciem pixel i vertex shaderów, czego efekty można zobaczyć na powyższym screenie. Przedstawia on przeportowaną do tego nowego silnika mapę Harbour z wersji na W:ET, która kiedyś (ponoć) dostępna była w TCQ3. Dla porównania - tak prezentuje się owa mapa w TC:E w screenie sprzed kilku miesięcy. Ot taka ciekawostka. ;-)
źródło: Developer Blogs