Tak, okazało się to prawdą. Wersja 0.49 wyszła na światło dzienne. Lista dostępnych mirrorów do plików jest całkiem spora, transfery dobre, nic tylko ściągać! :-)
- Texture Tone Mapping
- Oświetlenie HDR
- Realistyczna skala
- Wysokiej jakości dźwięki (44khz)
- TrueVision - tryby obrazu: Letterbox i Widescreen
- Free climb
- Reinforced OBJ czyli Capture The Flag
- Poprawki błędów
Pobierz TrueCombat: Elite 0.49
Do TC:E wymagane jest posiadanie gry Enemy-Territory oraz patcha 2.60 - do pobrania stąd.
Jeśli posiadasz zainstalowaną poprzednią wersję TC:E 0.48, to usuń katalog tcetest albo zmień jego nazwę!
Wysokich transferów i miłego grania! :-)
TrueCombat.pl we współpracy z klanem UnKnown Fighters powraca z polskim serwerem TrueCombat: Elite. Gamemode: Capture The Flag.
193.219.28.143:27960
Wszyscy wiedzą, że wersji 0490 daleko od ideału. Dalsze błędy i widescreen to główny powód narzekań. Ale to ma się zmienić.
Na blogu Coroner pisze, że prześledzono w devteamie opinie społeczności. Błąd z flagą w trybie Capture The Flag został już naprawiony, a aktualizacja ta, wraz z innymi poprawkami najważniejszych błędów, zawierać się będzie w łatce 0490b, która zostanie wydana tak szybko jak to możliwe. Dalej, Coroner uważa, że decyzja o wprowadzeniu “jedynego słusznego” widescreenu oraz dodania trybu Capture The Flag mogła nie być trafna.
Trwają dyskusje nad daniem graczom możliwości swobodnego wyboru ustawienia ekranu: 4:3, 16:10 lub 16:9. Poza głównym trybem - 16:9 (TrueVision) - możliwe będzie zwiększenie widoczności w górę i w dół z zachowaniem stałego FOV(Field Of View) - 90º. Dodatkowo, używający 16:9 i 16:10 dostaną możliwość zwiększenia FOV, dzięki czemu wszyscy gracze będą mieć identyczne lub przynajmniej porównywalne pole widzenia.
Co do trybu Capture The Flag, to wg. Coronera, został wydany za wcześnie - nieukończony, zabugowany. Wkrótce minimody TC:E zostaną jednak ukończone. Poszczególne tryby zostaną od siebie oddzielone w większym niż dotychczas stopniu. Mapy zostaną bardziej dostosowane do wymogów danego trybu. Znaczy to, że nie wszystkie będą dostępne dla każdego z trybów oraz, że w obrębie trybów mapy będą się od siebie różnić.
Co z tego wyjdzie - zobaczymy.
źródło: Developer Blogs
Jakiś czas temu Bruce na swoim blogu zaprezenował pierwsze screeny z nowej mapy, nad którą pracuje. Czas na kilka nowych fotek.
W porównaniu do poprzenich zrzutów mapa zyskała znacznie więcej szczegółów oraz kolorów - na forum ktoś zarzucił, że jest zbyt szaro.
źródło: Developer Blogs
Poza poprawianiem błędów deweloperzy pracują także nad nowościami do następnej wersji. Bruce na blogu przedstawił kilka renderów nowej broni - karabinu G3.
źródło: Developer Blogs
Coroner na blogu pisze, że wydanie wersji 049 było swego rodzaju lekcją dla całego zespołu. Wypuszczenie gry z kilkoma dużymi zmianami, które w zasadzie nie były spotykane w innych produkcjach wiele ich nauczyło.
Jak było wspomniane we wcześniejszym newsie w nowym patchu przywrócony ma być normalny format wyświetlanego obrazu - standardowy 4:3 (żegnaj letterbox) z zablokowanym poziomym FOV (Field Of View) na 90º (tak jak to było w 0.48). Oprócz tego 16:9 i 16:10, gdzie FOV ustalony jest na 104º (tak jak w Half-Life 2). Do tego będą trzy stopnie ustawień pozycji broni na ekranie.
Kolejnym aspektem, na który zwróciło uwagę TT/G6 to mechanika gry. Wiele osób wspominało o zmianach w rozrzucie i sile poszeczególnych broni, a jednak wg. Coronera, zmianom uległy jedynie karabiny snajperskie (zmniejszenie siły i rozrzutu, większa szybkostrzelność). Teraz po intensywnych rozmowach wewnątrz devteamu zadecydowano o zwiększeniu różnic pomiędzy klasami broni. I tak, w przypadku pistoletów maszynowych będą to: mniejsza siła ognia, większa skuteczność na krótsze dystanse, mniejsze “kołysanie się” podczas celowania w ruchu i bezruchu, szybsza zmiana na pistolet itd.; oraz znacznie wolniejsze działanie dla większysch rodzajów broni połączone z większą siłą ognia i zdolnością penetracji. Model obrażeń w TCE zakłada, że wszyscy gracze noszą kamizelki kuloodporne. Zadanie polega na znalezieniu kompromisu między realistycznym zachowaniem broni a wymaganiami rozgrywki.
Patch z powyższymi zmianami oraz poprawkami wielu błędów ma ukazać się w najbliższych tygodniach.
źródło: Developer Blogs
Liquid w TeamTerminator zajmuje się mapami, modelami i skinami. Na swoim blogu opublikował listę zmian, które znajdą się w nadchodzących wersjach.
- 2 nowe modele i skiny z kominiarką
- Model i skin z czapką-uszanką
- Model i skin z chustą
- Poprawiony skin tułowia i nóg komandosów
- Zmiany w teksturach hełmu
- Skin leśny jest teraz jako rosyjski Specnazu
- Zaprojektowana nowa kurtka (koniec z tą z ET)
- Nowy skin terrorystów i kamizelki bojowej
- Szczegółowy model i skin pistoletu GLOCK 17 (zaimplementowany lokalnie dzięki nowemu systemowi broni, w miejsce obecnego GLOCK 19)
- Zmiany w mapie obj_delta
Nowe skiny i zmiany w modelach są jeszcze poddawane dyskusji. Prawdopodobnie znajdą się w najbliższym patchu do 0490.
- Poprawki tekstur nowych skinów
- Przerobienie nakrycia głowy terrorystów
- Nowy sprzęt taktyczny (niski priorytet)
- Operacja plastyczna i nowa fryzura dla terrorystów :-)
- Możliwe nowe okulary dla Specops
- Dokończenie modelu i poprawki pistoletu GLOCK 17
- Przeprojektowanie strefy podkładania bomby na obj_stadtrand
- Dokończenie nowej mapy obj_ståhlberg
- Zmiany w układzie i poprawki map obj_northport i obj_railhouse
- … i inne
źródło: Developer Blogs
Coroner wraz z TeamTerminator pracuje już nad kolejną aktualizacją (0.491) do TC:E, natomiast patch 0.490b do obecnej wersji jest w większym stopniu gotowy.
Świeża kompilacja pod Linuksa i Windowsa zostanie wypuszczona do wewnętrznych końcowych testów dzisiaj, a na publikację pobno nie będziemy długo czekać. Nadchodzący patch jest pierwszym w obiecywanej po wydaniu 0.490 polityce “małych kroków”. Zamiast długiego czekania na nową wersję z nowymi “ficzerami”, ta aktualizacja ma zawierać usprawnienia i poprawki błędów.
Najważniejsze zmiany:
- Pełna swoboda wyboru pomiędzy trybami obrazu: 16:9, 16:10 i 4:3 (koniec z wymuszonym letterbox)
- Usprawnienie klas i zwiększenie różnic pomiędzy rodzajami broni
- Usprawnienie statystyk w logach serwera i tablicy punktowej
Do patcha wprowadzono także “swobodne celowanie” (free aim), które umożliwi poruszanie przyrządami celowniczymi na broni niezależnie od osi ekranu (w centralnej części). Ma być to część implementowanego systemu celowania taktycznego (tactical aiming system), które ma być wprowadzone w przyszłych wersjach TC:E. Na oficjalnym forum Coroner pisze też o planach wprowadzenia częściowej przezroczystości celownika, symulującej patrzenie z obu oczu i skupienie wzroku na muszce.
Poza kończeniem kodu patcha 0.490b, Coroner pracował też nad kilkoma nowościami, które nie będą jego (patcha, nie Coronera) częścią, lecz kolejnych wydań. Jedną z nich jest system celowania kierunkowego (vector aim system), który, razem ze “swobodnym celowaniem”, będzie umożliwiał właściwe ustawnienie przednich i tylnich przyrządów celowniczych “na celu” oraz stabilizację broni przez kontrolę oddechu. Dodatkowo opracowany został nowy system balistyczny, który wylicza opadanie pocisku. Choć ze względu na dość małe odległości na mapach (rzadko przekraczające 50 metrów) spadek ten jest niewielki i dotyczy jedynie poddźwiękowych pocisków.
źródło: Developer Blogs
Na blogu na oficjalnej stronie TrueCombatElite.net Bruce napisał, że zakończył prace nad mapą, o której pisaliśmy kilka newsów wcześniej. Teraz przechodzi ona fazę testów.
Na obecną chwilę mapa nazywa się obj_rhuk ale nie wiadomo, czy ta nazwa pozostanie na stałe. Poniżej dwa nowe screeny, więcej dostępnych jest w newsie “Mapa Bruce’a - ciąg dalszy”.
źródło: Developer Blogs
Na stronie ModDB.com, będącej największą bazą modyfikacji do gier do 15 grudnia trwa głosowanie na Mod Roku 2006. Do tej nagrody nominowana jest nasza ukochana :-) gra - TrueCombat: Elite.
Przejdź na podstronę o TCE i zagłosuj!
Dość długo nie było żadnej aktualizacji na oficjalnym blogu TCE. W natłoku newsów o meczach w ESL prezentujemy postęp prac nad patchem do 0.490.
- nowy leśny skin dla SpecOps
- nowe skiny tułowia dla Terrorystów
- przeróżne usprawnienia w skinach tułowia
- poprawiona skala tekstur
- poprawiony model hełmu, gogle, czapka-uszanka, chusta, różne modele kominiarek, czapek, beretów oraz przeróżne kombinacje wspomnianych modeli i skinów, w zależności od drużyny
- odnowiona obj_delta
- usprawiona obj_stadtrand
- zmiany w obj_railhouse (+ poprawki błędów)
Do zrobienia (wersja po 0.490b):
- dokończenie mapy obj_ståhlberg
- poprawki w modelu glocka 17
źródło: Developer Blogs