Coroner jednak nie próżnuje! Pomimo informacji z poprzedniego wpisu na blogu, że trochę jeszcze zejdzie z ukończeniem alfy CQB, Coroner ogłasza, że wersja testowa ukaże się gdzieś między następnym weekendem a końcem marca!
Ostatnimi dniami udało mu się ukończyć kilka drobnostek, które pozostały, czyli pozamieniać menusy, creditsy, przemianować TC:Elite na TC:CQB itp. Udało się też wykonać kompilację na linuksa oraz przetestować w pełni funkcjonalną paczkę na linuksowym serwerze i windowsowym kliencie. Pozostało kilka poprawek w mapach i testy.
Oto, czego można spodziewać się po alfie:
- Brak celownika,
- najbardziej realistyczne celowniki (mechaniczne, optyczne, kolimatorowe),
- realizm zachowania pocisków (włączając w to opadanie),
- wymagana karta: co najmniej Nvidia 6800GT lub ATI X800, 1
- system: Windows i Linux,
- waga: 300 MB (+ W:ET),
- tylko Bodycount (TDM), 2
- jedna mapa,
- wpisane na stałe ustawienia
sv_pure 1
isv_official 1
. 3
Pozostańcie przy radioodbiornikach!
Dwusetny news miał być przeznaczony na coś innego, ale nie można przegapić filmiku, jaki Coroner umieścił na Youtube (wreszcie nienagrywany kalkulatorem! tym razem nagrywany butem). Co tu się będę długo rozwodził.. podziwiajcie!
Wreszcie pokazało się oficjalne info: pierwsza alpha Close Quarters Battle zostanie wydana 31 marca 2011 roku!. Zaś do końca marca publikowane mają być różne assety i informacje. TrueCombat.pl wraz z Nissarinem i JKNS postara się odpalić serwer(y) CQB, tak, by polscy gracze mogli komfortowo pograć w dniu premiery.
27.03.11 - Pierwsza partia materiałów
Kolejna porcja aktualizacji - tym razem z testowej mapy, która nie została jeszcze nazwana. Trzeba przyznać, że prezentuje się to lepiej niż wczorajsze screeny. ;)
Jak wiadomo z poprzednich newsów, broń dostępna w CQB została szczególnie wyselekcjonowana, tak, by była różnorodna pod względem parametrów i dodatków (zamiast ogromnej listy podobnych do siebie pukawek). Wraz z dodatkami, każdy będzie mógł dobrać broń do własnych upodobań i potrzeb.
Gracze podzieleni są na dwa zespoły a w każdym z nich do dyspozycji graczy jest 6 klas, każda z inną bronią podstawową. Do tego jest 6 sztuk broni pobocznej.
SpecOps
Terroryści
Broń poboczna
Ten dzień w końcu nadszedł! Publiczna wersja TC: Close Quarters Battle jest dostępna do ściągnięcia!
Grę można obecnie uruchomić na systemach Windows i Linux. Do gry wymagane jest posiadanie zainstalowanego ET w wersji 2.601.
* Pobierz z jkns.pl! »
* Hotfix »
Hotfix również jest wymagany! Wersje z/bez hotfixa nie są kompatybilne!
~300 MB, wersja Win/Lin, md5: d5428a811a5e5e374e4640188e119aeb
Utwórz skrót do ET lub uruchom ET z następującymi parametrami:
+set fs_game cqbtest +set com_soundMegs 64 +set com_hunkMegs 256 +set com_zoneMegs 64 +set s_khz 44 +set r_maxpolyverts 16384 +set r_maxpolys 4096
Polski serwer!
Wraz z Nissarinem i JKNS.pl przygotowaliśmy dla was serwer CQB. Do dyspozycji (jak na każdym innym) jest 12 slotów, dlatego otwierajcie konsole i próbujcie trafić na wolne miejsca! ;)
/connect cqbserv.jkns.pl
Na początek chciałem podziękować wszystkim za konstruktywną krytykę i sugestie. Jak można się domyślić, nie będę w stanie zająć się wszystkimi sugestiami oraz wszystkich zadowolić. Ale jednak uważnie czytam wszystkie komentarze.
Ale najpierw jedna rzecz - ci, którzy szukają szybkiej “wychył-skok-obrót” rozgrywki nigdy nie zostaną zadowoleni CQB. Jeśli należysz do tych osób, to poszukaj innej gry, np. Urban Terror.
Zdołałem naprawić dwa poważne błędy i aktualizacja ukaże się w tym tygodniu:
Losowy spawn nie był zamierzony. Teraz odradzanie się będzie w najdalej oddalonym od przeciwników punkcie, zazwyczaj gdzieś na obrzeżach mapy.
Prędkość sprintu jest za duża (o około 20%) - prędkość wróci do tej zaplanowanej od początku (takiej jak w TC:E) w przyszłości. Prędkość przyspieszania będzie większa i dostosowana do mniejszej prędkości sprintu.
Oprócz innych bugfixów, zwiększyłem prędkość biegu o 10%. Podsumowując, prędkości porównywalne są z America’s Army 2 i ArmA 2 oraz trochę wolniejsze niż HL2: Insurgency.
Ostatnim problemem jest FOV. Ludzie, którzy grają na ekranach o proporcjach 4:3 narzekają na ograniczone pole widzenia i zajmę się tym. Tego, co chciałem uniknąć, to robienia różnorodnych rodzajów FOV-u. CQB będzie oferować FOV, który odpowiada typowemu kątowi widzenia z perspektywy monitora (nie ma więc mowy o quake’owym rybim oku przy FOV >= 90).
Coroner
Długo nie trzeba było czekać. Patch CQB 0.221 jest już dostępny. Odpowiednie pliki ściągną się gdy tylko połączycie się z serwerem z wgranym patchem!
Jeśli ktoś jednak chce ręcznie zaktualizować grę, linki do downloadu poniżej.
Lista zmian w Alpha 0.221 4/6/2011
- Naprawiony losowy spawn, teraz punkt spawnu będzie w najdalej wysyniętym punkcie od przeciwników.
- Strzelby już nie wyłączają możliwości wychylania się.
- Poprawiona błędna prędkość sprintu (około o 29% za szybko), teraz jest to prędkość z TCE 049b (między Arma2 i Insurgency).
- Zwiększona prędkość przyspieszania.
- Zwiększona prędkość biegu o 10% (teraz porównywalna z Americas Army 3).
- Poprawione współdzielenie amunicji między Uzi i Glockiem.
- Poprawione źródło światła dla modelu broni w pierwszej osobie.
- Zmieniony podstawowy format obrazu dla FOV-u na 16:10, co poprawiło FOV w formacie 4:3.
- Dodana możliwość lekkiego dostosowania FOV-u (
cg_fovMode 0, 1, 2
): 70, 75 (domyślnie), 80 @16:10 (wymaga respawnu by zobaczyć skutek). - Dodane dostosowywanie FOV-u w UI.
- Usunięte z UI naleciałości z TC:Elite.
- Poprawione problemy z martwym graczem i wyświetleniem nazwy zespołu oraz kompasem.
- Usunięta zdolność wychylania się, teraz jest dostępna dla wszystkich graczy.
- Usunięta silniejsza amunicja oraz painkillery bez zamienników.
- Usprawniona prędkość obrotu dla większej spójności - teraz zawsze 480°/s (120°/s dla leżenia) i od przodu +- 60°.
- Zwiększona prędkość obrotu o 10%, 7% dla kucania, bez zmian dla leżenia.
- Poprawione brakujące modele zewnętrzne i/lub skiny dla SPAS 12, M3S90, SG-552+Eotech, Glock 18.
W poprzedni patchu Coroner zapewniał, że poprawił system spawnowania. Jak się okazało, zrobiło się jeszcze gorzej, dlatego zajął się tym jak najszybciej, czego efektem jest nowy patch do CQB.
Patch pobierze się automatycznie po wejściu na zaktualizowany serwer (szukajcie tych z 0.222 w nazwie).
Jeśli jednak preferujesz ręczne pobranie plików to lista mirrorów jest poniżej:
- http://www.truecombat.pl/download/file/21
- http://www.truecombatelite.com/files/cqb_alpha0222_win_linux_patch.zip
- http://87.106.163.159/et/cqb_alpha0222_win_linux_patch.zip
Po rozpakowaniu patcha trzeba zgodzić się na nadpisanie plików.
- W końcu naprawione spawnpointy,
- Ulepszone znikanie ciał,
- Naprawione: krawędź plam krwi na ekranie była widoczna przy dużym FOV,
- Dodana animacja i efekt śmierci z perspektywy pierwszej osoby (już nie będzie przeskakiwania na widok trzecioosobowy po śmierci),
- Zwiększony zryw do sprintu,
- Zwiększony odgłos kroków podczas sprintu o 3 dB,
- Lekko przyciszone dźwięki broni by uniknąć ucinania,
- Ulepszony odgłos przelatujących pocisków i dźwięki uderzenia w ciało,
- Ulepszona obsługa zdarzeń dźwiękowych, odgłosy wystrzałów są teraz przesyłane do klientów niezależnie od PVS
Coroner postanowił odnieść się do tego, czemu mamy CQB zamiast TC:E 0.50, czemu CQB wygląda tak a nie inaczej oraz o tym, że nie będzie patcha do TC:E. - eXtreme.
Było kilka pytań na temat tego, czy była by możliwość przeniesienia kilku łatek i poprawek z CQB do TC:E i wydanie patcha. Parę osób będzie tym zawiedzionych, ale szczerze wątpię by to nastąpiło.
Wyjaśnię czemu i podzielę się uwagami na temat starszych wersji TC i obecnej TC:CQB. Tak więc pozwólcie, że zajmę wam chwilę czasu…
Ale przed tym, chciałbym podziękować wszystkim za konstruktywne opinie podczas testów alpha CQB i mam nadzieję, że to widać iż biorę je pod uwagę. Cieszy mnie wasz odzew i wsparcie.
Poprawka lean bugu, częściowe odnawianie zdrowia i amunicja strzelb.
Wypuszczę patch 0.223 przed Wielkanocą, więc bądźcie gotowi. Nie zdołam do tego czasu skończyć wszystkiego co planowałem ale poczyniłem pewien postęp.
W tym momencie porządkuję system zdolności/dodatków/perków.
Slot broni (który tak naprawdę jest dodatkiem do broni podstawowej) ponownie oferuje teraz amunicję o większej mocy. Tym razem jednak lekko zwiększa ona skuteczny zasięg strzału i zmienia amunicję 00 buckshot w strzelbach na breneki. Później, także w związku z wprowadzeniem różnych rodzajów pancerzy zastanowię się nad lepszą zdolnością penetracji amunicji FMJ w stosunku do JHP.
Slot ciała pozwala teraz wybrać różny poziom odporności pancerza co ma wpływ na prędkość poruszania się. I tak mamy teraz:
- Lekki: (tak samo jak perk sprintera poprzednio) oferuje trochę większą prędkość sprintu,
- Kamizelka: zmniejsza obrażenia zadawane na tułowie (bez ramion),
- Czołg: większy stopień osłony ciała, prawdopodobnie płyta z przodu, wolniejsze poruszanie się.
Slot walki oferuje dodatkowo:
- Szybkie przeładowanie
- Commando - prócz większych obrażeń i zasięgu noża dodatkowo free climb.
Coroner.
Zauważyłem, że w sieci grasuje przynajmniej jeden zhackowany serwer, z dodatkową zawartością.
Wow, nigdy bym nie zgadł, że znajdzie się kilku świetnych kolesi, którzy są zdolni ominąć sprawdzanie sv_official
. Tia, już nie mogę się doczekać na tą całą niesamowitą nową zawartość, która będzie dostępna na waszych wspaniałych serwerach. Naprawdę, dzięki za wspieranie gry!
Dzięki chłopaki również za szkody, jakie wyrządzacie, pozwalając innym ludziom wierzyć, że te zhackowane rzeczy na waszych serwerach, to oficjalna zawartość gry. Przynajmniej nazwijcie swoje serwery “super zhackowane gówno”. Wtedy ludzie będą wiedzieć jacy wy i wasze serwery są świetne.
Wyjaśnijmy sobie coś. Nigdy nie zamierzałem, aby blokada sv_official
była na zawsze. Potrafię także zrozumieć i cieszy mnie to, że ludzie chcą modyfikować CQB. Ale jeśli stawiacie modowane publiczne serwery i nazywacie je “oficjalnymi” to jest to naprawdę mylące i wyrządza szkodę.
Coroner