TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Garść wieści o CQB i hitboxach (albo raczej ich braku)

Garść wieści o CQB i hitboxach (albo raczej ich braku)

eXtreme | Środa, 16-go czerwca 2010 roku, 19:06

Co tam panie w CQB słychać? Ano Coroner znowu naskrobał trochę na “blogu” o postępach prac. Tym razem tematyką jego postów są rzeczy powiązane z bronią oraz… hitboxy (a dokładniej ich brak, ale o tym za chwilę).

Co do broni, to zmieniła (konkretniej to zwiększyła) się ilość dodatków do broni podstawowej - do dwóch. Czyli będzie można mieć równocześnie i kolimator, i tłumik. Cor patrząc też po innych grach wpadł na pomysł jeszcze innych dodatków, jak zwiększenie długości lufy czy dodatkowe magazynki.

Wielkimi krokami zbliża się też wersja testowa, acz nie wszystkie modele broni są jeszcze gotowe, tak więc Coroner zdecydował się wydawać je w 3 kolejnych etapach.

Rozwiń plan wydawniczy

Ilość gwiazdek oznacza numer etapu, w którym dana broń zostanie wprowadzona.

Specops / Terroryści

Broń podstawowa

MP9* / MiniUzi*
UMP45* / MP5/40*
MP5K*** oba zespoły

M4Commando(Vltor)* / SG552*
SCAR6.8 or REC7** / AK47**
AKS74U*** później SG552 będzie dla obu zespołów a AKS tylko dla terro

Mk11* / M76*
M1014** / SPAS12**
TRG42*** oba zespoły

Broń poboczna

Beretta93R*
Glock20*
Mossberg590c*
1911**
SawedOff**
DesertEagle**

Coroner skrobie też jakąś fabułę do CQB, ale kogo ona obchodzi. ;)

A co do hitboxów, to należy się z nimi pożegnać. Coroner podpylił kod “real head” z ETPro i włączył go do kodu CQB. Na jego podstawie opracował własny system szkieletowego wykrywania trafień. Obecnie postać tworzy 16 kości (jak np. przedramię, ramię itd.), które są walcami zakończonymi półkulami, co mniej więcej oddaje kształt modelu. Dodatkowo, te kości dokładnie odwzorowują położenie części ciała, niezależnie od tego jaka odgrywana jest animacja, czy jesteśmy pochyleni czy przekręceni/skręceni.

To wszystko na dziś.

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (25)

Ukryto 15 starszych komentarzy

Pokaż wszystkie komentarze

Somator - 20.06.2010, 17:33:52

  • #10196
z jego know how raczej pikuś :P

eXtreme - 20.06.2010, 17:50:57

  • #10197
z jego know how to ja już wolę bez nóg, niż z tymi kwadratowymi bryłami ET-owego modelu, które udają nogi.

Somator - 20.06.2010, 18:11:00

  • #10198
zobaczymy co wyjdzie z tego cqb

Raggaa - 21.06.2010, 00:38:57

  • #10199

Ten komentarz został usunięty przez moderatora.


ready - 21.06.2010, 10:35:10

  • #10200
http://www.youtube.com/watch?v=lflXNbEtJik

kaladann - 21.06.2010, 20:24:28

  • #10212
Skąd ten tango ma tego CQB ?

Poza tym jedna rzecz mi sie rzuciła w oczy - celowanie...dlaczego tak daleko jest to teraz ? To taki beznadziejny ten aim mi sie wydaje bez sensu.

eXtreme - 21.06.2010, 20:54:31

  • #10213

> Odpowiedź na post (10r Cze 21, 20:24) dodany przez kaladann

kaladann napisał w poście (10r Cze 21, 20:24:28):

Skąd ten tango ma tego CQB ?
Stąd, że jest "przyjaciołem" coronera.

kaladann - 21.06.2010, 21:14:58

  • #10214

eXtreme napisał w poście:

Stąd, że jest "przyjaciołem" coronera.
Ja tez bym chcioł być.. :/

Ariell - 22.06.2010, 16:19:51

  • #10218

kaladann napisał w poście:

Poza tym jedna rzecz mi sie rzuciła w oczy - celowanie...dlaczego tak daleko jest to teraz ? To taki beznadziejny ten aim mi sie wydaje bez sensu.
przynajmniej wiecej widzisz i tyle Ci sam celownik nie zasłania co w tej wersji.. takie jest moje zdanie, zobaczymy jak sie bedzie grało o ile zobaczymy :P

kaladann - 22.06.2010, 16:52:28

  • #10219
Moze lepiej gdyby byl takze ten 3 tryb czyli bliski aim jak się przykładasz do celowania - tak jak było do tej pory w 0.49


Jak sie strzelało kiedyś w realu z kałacha czy innych broni to jednak człowiek się składał zawsze dość mocno do celowania inaczej nie dało rady - tak jest z każdą bronią - więc skąd taki z dupy pomysł jak jest teraz.
  • Browsergame
  • Opony
iconTC: Close Quarters Battle
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja testowa

TC: Close Quarters Battle (CQB) to nowy mod do ET, który czerpie garściami z TC:E. Jest jego kontynuacją i ewolucją. Obecnie w fazie publicznych testów alpha.

icon TrueCombat: Elite
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja 0.49 + patch 0.49b

TrueCombat: Elite (TC:E) jest FPS-em rozgrywającym się w czasach współczesnych. Jest to całkowita konwersja darmowego, znanego sieciowego FPS-a Wolfenstein: Enemy Territory. Znaczy to, że TC:E jest grą darmową, tworzoną przez graczy, dla graczy… Czytaj dalej »

icon Ostatnio na forum
  • Wyszukiwarka serwerów na stronie i w grze nie działa?
  • tc.pl żródłem złośliwego oprogramowania....?
  • TC:E Lite Installer (WIN)
  • POLSKA PURE-$-KILL - CQB - mapy z 49b
  • Problem z PB
  • Problem po przeinstalowaniu gry
  • Koniec z CQB i przesiadka na silnik COD4
  • Wszystkiego najlepszego
  • Kick po zaktualizowaniu pb
  • tani hosting

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombatElite.com
  • cqb_killhouse

    It's May 21, 2011 - the day of rapture.To those of us still on Earth, enjoy some WIP screens of the newest official CQB map: Killhouse!

  • CQB Alpha Patch 0.223 Now Available!

    The Easter Bunny was a little late with this one... but the delay was well worth it as the new CQB Alpha Patch 0.223 is here!

  • Spawning Fixed? CQB 0.222 Patch Released!

    Coroner has been hard at work rectifying the spawn issue. The result? A nice new patch for you all to play with.Read what's changed below.

  • CQB 0.221 Patch! Download Now!

    You spoke - we listened!Due to the overwhelming feedback to some errors (and just some things to tweak), Coroner has quickly pumped out a new CQB 0.221 alpha patch!

Copyright © TrueCombatElite.com

icon Ankieta #19

Czy zagrasz w nową grę Coronera na silniku CoD4?

ajax
  • Przeczytaj komentarze (23)

icon Reklama

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1565
  • Newsów: 215
  • Postów: 11235
  • Tematów: 951

Online:

  • Gości: 10
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt