TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Sobota, 11-go lutego 2012 roku, 20:57:42

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin

News

Co-nieco o Close Quarters Battle

eXtreme | Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 16:53

  • Forum dyskusyjne
  • Serwis TrueCombat.pl
  • Komentarze
  • Co-nieco o Close Quarter Battle

« » : poprzednia 1 2 następna

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 17:19:16

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#10079

  • info
Jeszcze tylko te paskudne, stare ET-owe modele żołnierzy. :(

Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 17:36:57

Grzesiekk

  • Posty: 82

#10080

  • info
Mi to nie przeszkadza.... jednak chciałbym już sobie pograć w nową wersję :)

Ps. Dlaczego na tej liście nie ma ani słowa o bugach?

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Maj 30, 17:39) przez Grzesiekk


Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 17:55:28

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#10082

  • info
Bo bugi były już wymieniane w poprzednich wiadomościach?

Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 18:01:00

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#10083

  • info
Panowie..jak dla mnie rewelka...a dobry cień to dobry cień :)


yyyy jeszcze coś..co to znaczy automatyczna regeneracja ? tzn że jak przykampię na minutę to będę znowu cały zdrów tak jak w codach etc ? eeeee......to chyba pomyłka...

Post zmieniany 4 razy. Ostatnio (10r Maj 30, 18:09) przez kaladann


Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 18:28:20

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#10084

  • info

kaladann napisał w poście:

yyyy jeszcze coś..co to znaczy automatyczna regeneracja ? tzn że jak przykampię na minutę to będę znowu cały zdrów tak jak w codach etc ? eeeee......to chyba pomyłka...
tak, dokładnie o to chodzi.

Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 19:28:44

Ariell

Team Poland 2009
Najlepszy z wybielaczy
  • Posty: 200

#10085

  • info
to jest rodem z CODa ;P

Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 19:52:23

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#10087

  • info
To już chyba zdążyli wszyscy zauważyć, że cor bierze z coda ile się da. ;)

Niedziela, 30-go maja 2010 roku, 23:40:38

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#10088

  • info
...During testing I also introduced a server variable to switch between arcade/hardcore...

Poniedziałek, 31-go maja 2010 roku, 13:42:15

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#10093

  • info

> Odpowiedź na post (10r Maj 30, 23:40) dodany przez Somator

no to to stare przecież :P

Poniedziałek, 31-go maja 2010 roku, 14:38:48

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#10094

  • info

> Odpowiedź na post (10r Maj 31, 13:42) dodany przez eXtreme

nie podoba mi się takie zniewieszczenie gry regeneracją, celownikami. zaraz się okaże że jak załapiesz odpowiedniego expa to włączy ci się autoaim, autofire i rzęsiste brawa w tle jako nagroda. skoro robi arcade to niech doda combo mode, punkty za styl i odwagę. dlatego mam nadzieję iż pozostawi lukę w postaci możliwości wyłączenia tych wszystkich pierdółek =)

Poniedziałek, 31-go maja 2010 roku, 17:00:35

shtyvny

  • Posty: 50

#10096

  • info
z tym zbieraniem expa w danej klasie to juz jest w ET i rzeczywiscie jak sie odpowiednio nazbiera to latwiej sie gra (sic!). troche lipa moim zdaniem bo raz ze cala ekipa expi i nie ma teamplay'a przez to a dwa ze jak juz nazbieraja i teoretycznie maj jako takiego skilla to gra sie latwiej a ci co zaczynaj musza sie meczyc i lekko gra sie nierowno toczy .. ale to tylko takie dywagacje do posta powyzej bo przecierz coroner nic takiego nie zapowiadal.

Poniedziałek, 31-go maja 2010 roku, 19:56:33

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#10097

  • info

> Odpowiedź na post (10r Maj 31, 17:00) dodany przez shtyvny

shtyvny napisał w poście (10r Maj 31, 17:00:35):

z tym zbieraniem expa w danej klasie to juz jest w ET i rzeczywiscie jak sie odpowiednio nazbiera to latwiej sie gra (sic!). troche lipa moim zdaniem bo raz ze cala ekipa expi i nie ma teamplay'a przez to a dwa ze jak juz nazbieraja i teoretycznie maj jako takiego skilla to gra sie latwiej a ci co zaczynaj musza sie meczyc i lekko gra sie nierowno toczy .. ale to tylko takie dywagacje do posta powyzej bo przecierz coroner nic takiego nie zapowiadal.
Tylko zauważ ze taki exp istnieje w obecnej wersji. Standardowo masz jedna broń do wyboru jak nazbierasz punkty masz ich więcej. (obecnie panuje moda w tce na odblokowaniu wszystkiego) Wiec nic nowego nie będzie z wyjątkiem 130 modyfikacji broni.

Poniedziałek, 31-go maja 2010 roku, 20:54:32

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#10098

  • info
10000 postów minęło, jak jeden dzień...

Wtorek, 1-go czerwca 2010 roku, 19:54:59

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#10099

  • info

> Odpowiedź na post (10r Maj 31, 20:54) dodany przez simons

Niestety ale muszę licznik.. zepsuć. Licznik zliczał również posty z tematów, które zostały usunięte (no, usunięte na niby, na TC.pl wszystko nadal leży w bazie danych, znika tylko w widoku dla użytkowników). Poprawiłem to. :p Teraz liczba jest prawidłowa. Dodam, że jakby jeszcze odjąć od tej liczby posty oznaczone jako "usunięte przez moderatora" to licznik spadłby o kolejne 200 postów, ale nie odejmuję. :p

Jeśliby liczyć, kto naskrobał tego 10000. posta, to należy się jednak chyba posłużyć liczbą, którą widać przy każdym poście, a wygląda na to, że.. to ja napisałem tego posta :P
http://www.truecombat.pl/board/post/10000

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Cze 1, 19:56) przez eXtreme


Niedziela, 6-go czerwca 2010 roku, 19:25:51

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#10105

  • info
To co widzimy na zdjęciach to nowa mapa?

Poniedziałek, 7-go czerwca 2010 roku, 05:04:58

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#10107

  • info
northport_revamp :) corolol ftw, dobry jest chłopak w każdym calu =)

Poniedziałek, 7-go czerwca 2010 roku, 08:15:32

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#10108

  • info
obojetnie jak mapy zrobi to nie moga zawierać elementów znanych/przejedzonych do zrzygania tych samych np teksturo-bomb skrzynek, cegieł, drewnianych skrzynek itd. na ktorych widok w nowym CQB bylbym wgniatany w fotel z silą odsrodkową 300G... nie dałbym rady dotknąć klawiatury.

Poniedziałek, 7-go czerwca 2010 roku, 09:15:59

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#10109

  • info
Nie przesadzaj King, screeny wyglądają bardzo obiecująco, mimo że widać na nich znane nam tekstury i modele. W mapach, przy których pracowali Coroner, Bruce czy Liquid podoba mi się jedna rzecz (poza bardzo fajnie przemyślanymi mapkami jako takimi of course) - świetnie dobrane oświetlenie całej mapy. To samo można zobaczyć na tym małym wycinku, zaprezentowanym na 3 screenach.

Wszystkie tekstury na pewno nie zostaną zmienione, choć cholera wie, może i tak się stanie. Tak czy inaczej, tekstura to jakieś 60-70% ogólnego wizerunku, reszta to światło + shadery i inne tego typu rzeczy. A jak wiemy, pixel shaderów, bump mappingu i innych takich spodziewać się raczej nie ma co, więc CQB będzie prawdopodobnie pod tym względem dość podobne i trochę podrasowane. Jeśli nawet miałoby wyglądać jak TCE to chyba nie ma powodów do zmartwień, w końcu akurat na ten element nigdy nie narzekaliśmy, bo nie było na co, a i były znacznie bardziej rażące bugi, których CQB zawierać już nie powinno. Będzie dobrze King :-)

Poniedziałek, 7-go czerwca 2010 roku, 10:49:29

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#10110

  • info
jednak do głównej wady modeli zaliczyłbym to ze nie widać sznurowadeł na butach bo normalnie jest tak że jak widzisz ze gosciowi sie rozwiązują tzn ze się przewróci jak bedzie rushował a teraz tego nie da sie przewidzieć.

Poniedziałek, 7-go czerwca 2010 roku, 11:03:57

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#10111

  • info
Chyba za długo w pracy dzisiaj siedzisz, albo masz dobrego farmaceutę :-)

« » : poprzednia 1 2 następna

  • Forum dyskusyjne
  • Serwis TrueCombat.pl
  • Komentarze
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt