TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Sobota, 11-go lutego 2012 roku, 19:50:21

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
  • Jak oświetlić mapę ?

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Piątek, 13-go listopada 2009 roku, 11:39:17

Palomino

  • Posty: 17

#8906 Jak oświetlić mapę ?

  • info
Mam problem z oświetleniem mapy. Robią malutką mapę do 1/1lub 2/2. Tylko nie wiem jak dobrze ją oświetlić. Jak dodam 1 duże światło (wartość 3000) to za ciemno, jak dodam kilka po 500 / 200 to cienie są złe :/ oraz co to są Shadery ? Je się jakoś nakłada czy jak ?

Piątek, 13-go listopada 2009 roku, 11:47:26

ready

Team Poland 2009
Gotowy na wszystko
  • Posty: 47

#8907

  • info
shader to skrypt materiału(textury), wklej zrzut ekranu
"wokół światła są pomocnicze kule (w widoku 2D okręgi). Ułatwiają one prawidłowe rozmieszczenie świateł. Ja zawsze sugeruję się tym, aby druga warstwa otoczki nie dotykała ścian/podłogi/sufitu"

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Lis 13, 11:51) przez ready


Piątek, 13-go listopada 2009 roku, 11:52:00

Palomino

  • Posty: 17

#8908

  • info
No właśnie u mnie nie ma tych pomocniczych :/ ani w Radiancie 1.5 ani w 1.4 :/ co daje ten Shader ? Ładniej wygląda textura czy Shader jest odpowiedzialny za to jaki dźwięk wydaje dany materiał jak się po nim biegnie ?

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Lis 13, 11:52) przez Palomino


Piątek, 13-go listopada 2009 roku, 12:03:10

ready

Team Poland 2009
Gotowy na wszystko
  • Posty: 47

#8909

  • info
Shader jest odpowiedzialny za to wszystko co napisałeś .
Tu masz opisane prawie wszystko.
http://www.map-craft.com/modules.php?name=(...)riaux&did=9

------ Dodano: 13.11.2009, 12:18:07 ------
Generalnie jeśli korzystasz z textur znajdujących się w tce to nie musisz robić shaderów.
Przy kompilacji mapy dodaj na końcu polecenia -custinfoparms $

Piątek, 13-go listopada 2009 roku, 12:44:54

Palomino

  • Posty: 17

#8910

  • info
Ok, a jak włączyć te pomocnicze linie przy oświetleniu ? bo u mnie jest tylko sama figura (romb) od światła i nic więcej :/

Piątek, 13-go listopada 2009 roku, 15:34:00

ready

Team Poland 2009
Gotowy na wszystko
  • Posty: 47

#8911

  • info
linie zobaczysz po zaznaczeniu światła.

Sobota, 14-go listopada 2009 roku, 14:30:48

Palomino

  • Posty: 17

#8912

  • info
Prawym - > Light - > Wartość 300 i
http://iv.pl/images/u2y98sdk6i7cydqvc27q.jpg
I nie mam nigdzie lini pomocniczych.

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Lis 14, 14:31) przez Palomino


Sobota, 14-go listopada 2009 roku, 15:03:09

ready

Team Poland 2009
Gotowy na wszystko
  • Posty: 47

#8913

  • info
w gtkradiant 1.4 tak to wygląda
http://img402.imageshack.us/img402/9352/swiatlo.jpg
to cienie są złe
co to znaczy?

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Lis 14, 15:20) przez ready


Sobota, 14-go listopada 2009 roku, 17:24:44

Palomino

  • Posty: 17

#8915

  • info
Zainstalowałem 1.4 i nadal nie mam tych linii, może trzeba jakąś opcję włączyć ?
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt