TrueCombat: Elite Polska

TrueCombat: Elite - darmowy taktyczny shooter multiplayer

underlogo logo

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
  • Close Quarter Battle
    • O grze
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ReklamaReklama

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: 73
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Środa, 8-go września 2010 roku, 18:06:15

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
  • Jak skonfigurować GTK Radiant 1.5.0 pod TCE ?

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Środa, 4-go listopada 2009 roku, 09:00:01

Palomino

  • Posty: 17

#8792 Jak skonfigurować GTK Radiant 1.5.0 pod TCE ?

  • info
Witam. Jak skonfigurować GTK Radiant 1.5.0 pod True Combat Elite ? Oraz jaka funkcja jest odpowiedzialna z bombsite ?

Środa, 4-go listopada 2009 roku, 11:03:51

simons

kalashnikov
  • Posty: 163

#8794

  • info
To zależy również od tego, czy Radianta używasz na linuxie czy winzgrozie. Druga sprawa, do TCE chyba lepszy jest GTK Radiant 1.4 (szczególnie jeżeli chodzi o wersję na pingwina, choć Ready coś kiedyś wspominał, że na windzie również ta wersja jest lepsza).

U siebie Radianta konfigurowałem następująco: paczki z teksturami, modelami oraz skryptami rozpakowywałem do katalogu ~/.etwolf/tcetest (w tamtej lokalizacji w katalogu maps Radiant zapisuje mi mapy w formacie *.map), zaś w samym Radiancie ustawienia były następujące:
- w File -> Project settings... -> basepath: [ścieżka do etmain z katalogu z enemy-territory]\
- w File -> Project settings... -> Select mod: Custom ET modification
- w File -> Project settings... -> fs_game: tcetest
- ponadto komenda do kompilacji musi zawierać opcję -custinfoparms aby shadery z TCE były aktywne po skompilowaniu mapy (materiały drewniane, szkło etc.)
! "/opt/gtkradiant/q3map2" -v # -game et -fs_basepath "[ścieżka do enemy-territory]" -meta -mv 1024 -mi 6144 -custinfoparms $ && ! "/opt/gtkradiant/q3map2" # -game et -fs_basepath "[ścieżka do enemy-territory]" -vis -saveprt -custinfoparms $ && ! "/opt/gtkradiant/q3map2" -v # -game et -fs_basepath "[ścieżka do enemy-territory]" -light -fast -samples 2 -filter -external -lightmapsize 256 $
I to w zasadzie wszystko, reszta wygląda tak samo jak w przypadku ET.

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Lis 4, 13:01) przez simons


Środa, 4-go listopada 2009 roku, 11:36:32

Palomino

  • Posty: 17

#8796

  • info
Generalnie nie robi mi różnicy czy mam 1.4 czy 1.5 tak więc zawsze mogę zainstalować niższą wersję.

Czyli jeżeli TCE mam na dysku "D:" (D:\Gry\Wolfenstein - Enemy Territor\tcetest) to tutaj mam rozpakować tekstury ? Zrobi się mały śmietnik :d chyba zrobię drugą lokalizację specjalnie dla robienia map :)

Środa, 4-go listopada 2009 roku, 12:16:22

simons

kalashnikov
  • Posty: 163

#8797

  • info
Yep, takie rozwiązanie jak najbardziej wchodzi w grę, Ready nawet coś podobnego ma chyba u siebie.
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
Logo

Copyright © 2006-2010 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt