TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Sobota, 11-go lutego 2012 roku, 01:41:09

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
  • Operacja: pustynna burza

« » : poprzednia 1 2 następna

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Środa, 26-go sierpnia 2009 roku, 10:15:12

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8385

  • info
woO!

Środa, 26-go sierpnia 2009 roku, 11:30:13

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#8386

  • info

kaladann napisał w poście:

Teraz mapa nie sprawia wrazenia jakiejs wiochy na uboczu tylko bardziej miasta, choc wdl mnie z jednej strony trochę przesadziels bo...np dla mnie zawsze są denerwujące np okna gdzies z oddali do ktorych nie mozna się dostać, bo mapa sie konczy duzo wczesniej.
właśnie fajnie, że dodane jest jakieś tło, widać, że lokacja jest częścią większej całości, przynajmniej nie ma tak dużego wrażenia, że lokacja wisi w powietrzu. :P

Środa, 26-go sierpnia 2009 roku, 11:39:59

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8387

  • info
od tego są beta testerzy =]

Czwartek, 27-go sierpnia 2009 roku, 00:25:39

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8388

  • info
Mapa przeszła mały tuning, głównie chodziło o zmniejszenie ilości obiektów strukturalnych, aby skrócić czas kompilacji mapy. Poprzednia próba pełnej kompilacji została przerwana po ponad 17 godzinach. W chwili obecnej mapa powinna skompilować się do rana, wówczas będzie ją można oficjalnie opublikować. Od chwili wydania, będzie dostępna na kałasznikowych serwerach :)

EDIT: mapa została oficjalnie opublikowana! Można pobrać ją tutaj lub podczas połączenia z serwerami AK-47.PL. Rozmiar mapy to 20 MB.

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Sier 27, 12:28) przez simons


Czwartek, 27-go sierpnia 2009 roku, 13:25:06

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8389

  • info
a cała reszta tu http://www.truecombatelite.com/forums/view(...)p?p=20802#20802 :d

Piątek, 28-go sierpnia 2009 roku, 08:27:01

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#8393

  • info
Dodaj inne dziury po kulach i odgłosy uderzenia pocisku przy samochodach (tak jak w oryginale) - szyby, metal itp.

Sobota, 29-go sierpnia 2009 roku, 23:21:31

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8396

  • info

> Odpowiedź na post (09r Sier 28, 08:27) dodany przez eXtreme

eXtreme napisał w poście (09r Sier 28, 08:27:01):

Dodaj inne dziury po kulach i odgłosy uderzenia pocisku przy samochodach (tak jak w oryginale) - szyby, metal itp.
Próbowałem osiągnąć ten efekt, dodając odpowiedni shader dla modeli, jednak bezskutecznie :(

Poniedziałek, 7-go września 2009 roku, 16:51:13

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8422

  • info
FINAL RELEASE

Podczas kilkunastodniowych testów wyłapaliśmy wszystkie niedociągnięcia, co pozwoliło stworzyć ostatecznie wersję finalną, którą można pobrać tutaj. Mapa w finalnej wersji jest już dostępna na naszych serwerach OBJ oraz WAR, dziś w nocy zostanie również opublikowana na serwerze BC.

Poniedziałek, 2-go listopada 2009 roku, 18:38:44

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#8789

  • info
Fajna mapa na FRAGLAND TCE v.48 gra się super.

Wtorek, 26-go stycznia 2010 roku, 17:03:10

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#9261

  • info
Dedust (Extended Edition)
Dobiegają powoli do końca prace nad nową wersją Dedusta, który w swojej nowej odsłonie będzie nosić nazwę Dedust (Extended Edition). Co w nim będzie takiego "extended"? Ano przede wszystkim nowe budynki oraz nowe przejścia, które na celu mają odświeżyć nieco ograną już mapę. Pretekstem do wprowadzenia zmian była chęć usprawnienia rozgrywki w trybie OBJ, stąd zmiany poszły głównie w tym kierunku.

Z głównych nowości warto wymienić:
  • zupełnie nowe przejście, prowadzące ze spawnu Terrorystów na bombsite A (przejście znajduje się na tyłach spawnu i prowadzi przez 3 pomieszczenia, wyjście znajduje się w czerwonych drzwiach (znanych z obecnej wersji)
  • wydłużony został boczny tunel, umożliwiając tym samym przemknięcie tamtym rejonem w okolice bombsite'u B (z tunelu wyprowadzone są dwa wyjścia - jedno na tym pseudo-balkoniku przed tunelem, drugie na tyłach spawnu Spec Ops)
  • pojawiły się 4 nowe budynki, w miejsce poprzednich "klocków" - dwa na spawnie Spec Opsów (możliwe wejście na dach i penetrowanie stamtąd przez snajpera sporej części mapy), jeden w środkowej lokacji między spawnem Spec Opsów oraz bombsitem A oraz jeden przy spawnie Terrorystów, z możliwością wejścia na tamtejszy dach np. w celu prowadzenia wymiany ognia ze snajperem na dachu przy spawnie Spec Ops
Wymienione tutaj nowości to tylko fragment tego, co zostało zmienione. Mapa przechodzi ostatnie poprawki oraz czeka ją jeszcze długotrwała kompilacja. Więcej szczegółów oraz screeny znajdziecie na forum truecombatelite.com.

Zachęcam do ciekawej i konstruktywnej dyskusji :-)

« » : poprzednia 1 2 następna

  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt