TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Sobota, 11-go lutego 2012 roku, 14:49:09

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Błędy
  • Bug na northport

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Niedziela, 3-go grudnia 2006 roku, 18:40:20

Lesiu

  • Posty: 3

#2575 Bug na northport

  • info
jest taka mała czerwona fabryka od strony respu specopsów i w niej jest siatka po której można się wspiąc, jeżeli na nie j zostaniemy to będziemy mogli wskoczyć za dużą siatkę ze zbiornikami, fajne miejsce na kampienie

Poniedziałek, 4-go grudnia 2006 roku, 15:36:00

Jay

Dee^^
  • Posty: 275

#2589 Re: Bug na northport

  • info

> Odpowiedź na post (06r Gru 3, 18:40) dodany przez Lesiu

>fajne miejsce na kampienie

Bosz... Co za noob... I co? Włazisz tam i siedzisz całą mapę?

A tak a propos bugów... Pamiętacie że w starym village (0.48) Był taki bug że w pewnym miejscu przy ścianie była taka "niewidzialna" przeszkoda? Jak się nie cofnęło do tyłu to ona blokowała i nie dało się przejść... Ten sam syf jest teraz na railhouse przy drzwiach jak się wchodzi z mostu do domku terro, tyle że z obu stron drzwi... Masakra - wpienia na maxa...

Poniedziałek, 4-go grudnia 2006 roku, 16:53:21

China

almost like pr0 :P
  • Posty: 612

#2591

  • info
tam wystaje taka framuga wiec ty chyba nie jest bug, ale i tak to denerwuje...

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 01:52:40

nestea

rUsher
  • Posty: 260

#2607

  • info
bo te drzwi sa za male .. (mala szerokosc)

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 06:50:10

China

almost like pr0 :P
  • Posty: 612

#2611

  • info
tam jest framuga nestor nie male drzwi. Z 2 stron to widac i sie o to mozna zablokowac, wiec cos tam musi odstawac.[chodzi o mape Railhouse i drzwi do bojlerow]

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 10:21:50

nestea

rUsher
  • Posty: 260

#2614

  • info
wiem ze chodzi o framuge lol i dlatego zawadzasz bo sa za ciasne drzwi.. wpadles na to chinczyku ?

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 15:34:32

China

almost like pr0 :P
  • Posty: 612

#2615

  • info
jak dla mnie to zawadzasz dlatego ze idziesz przy scianie, a nie ze drzwi są za male

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 17:21:13

nestea

rUsher
  • Posty: 260

#2617

  • info
Pewnie tak ale czasem jest potrzeba wejscia do pomieszczenia dotykajac poprzednio sciany :)

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 17:22:58

Jay

Dee^^
  • Posty: 275

#2618

  • info

> Odpowiedź na post (06r Gru 6, 15:34) dodany przez China

> jak dla mnie to zawadzasz dlatego ze idziesz przy scianie, a nie ze drzwi są za
> male
Dokładnie. W drzwi ludek mieści się bez problemu. Po prostu po obu stronach przy framugach wystaje jakby niewidzialna tekstura. Podobny bug był na village o czym pisał csMKJP => http://www.truecombat.pl/board/topic/61/in(...)ghlight=village

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 18:05:39

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#2619

  • info

> Odpowiedź na post (06r Gru 6, 17:22) dodany przez Jay

> o czym pisał csMKJP =>
To są błędy z wersji 0.48 jak dla mnie była ona najlepsza. Na 0.49 jest dużo miejsc gdzie można się przyblokować.

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 18:13:55

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#2620

  • info
A jaka jest przyczyna? Bo mapy "zostały pomniejszone".. >_< Nie wiem na co było to przeskalowanie.. nie chciało im się od nowa map robić gdy wyszły za duże?

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 19:03:10

Jay

Dee^^
  • Posty: 275

#2621

  • info

> Odpowiedź na post (06r Gru 6, 18:13) dodany przez eXtreme

Mi to wisi czy zmniejszyli czy nie, tylko modele też powinny być mniejsze... Drzwi w realu średnio mają około 2 m wysokości, a postać stojąca w drzwiach w tej grze (z perspektywy grającego) sięga głową do samej futryny... Jasne, oczywiście są to koszykarze przeszkoleni na terrorystów i oddziały antyterrorystyczne... (^^,) Oto superrealistyczna gra TrueCombat: Elite :)

Środa, 6-go grudnia 2006 roku, 19:49:55

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#2622

  • info

> Odpowiedź na post (06r Gru 6, 19:03) dodany przez Jay

Modele mniejsze? To po co w ogóle było przeskalowywać grę na tę ultrarealistyczną skalę (2, cośtamdalej, kto by to pamiętał..), skoro teraz wychodzi, że trzeba zmniejszyć modele - po takim zabiegu będzie "to samo" co było w 0.48.. >_<
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Błędy
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt