TrueCombat: Elite przeszło wraz z blisko setką innych modów do drugiego etapu głosowania na Mod Roku 2006 na moddb.com! Głosowanie w drugim etapie trwa do 1 stycznia 2007 roku i wyłoni finałową trójkę. Zapraszamy ponownie do oddawania głosów na TC:E. :-)
Przejdź na podstronę o TCE
Zobacz na listę nominowanych i zagłosuj!
Wigilia już za nami. Prezenty zapewne już rozdane. Mikołaj z TeamTerminator również nadszedł tylko, że dzień później.
Łatka która się ukazała zawiera rozwiązania, które jakiś czas temu zapowiadało TT.
- nie jesteśmy już skazani na letterbox, mamy swobodny wybór pomiędzy trybami obrazu 4:3, 16:10 i 16:9
- poprawki w klasach i grupach broni, są one teraz bardziej zróżnicowane
- ulepszone logi serwera, będą przekazywane w nim już nazwy broni oraz tablica wyników
- “free aim”, czyli poruszanie bronią nie zależnie od osi ekranu
- poprawione mnóstwo błędów
» Pełna lista zmian (w języku angielskim) w dalszej części newsa
Nie długo było nam dane “nacieszyć” się patchem do nowej wersji TrueCombat: Elite, gdyż ten został wycofany. Za powód podaje się problem z teksturami nieba i trawy na mapie Delta.
Nie jest to poważny błąd, jednak TT zadecydowało o zaprzestaniu rozpowszechniania tej wersji do czasu wydania poprawionego patcha (patch do patcha?), co ma nastąpić - wg. zapowiedzi - w ciągu kilku najbliższych dni.
źródło: TrueCombatElite.net
Po kilku dniach wydano poprawioną wersję patcha 0.49b likwidującą problem z teksturami na mapie Delta. Miejmy nadzieję, że teraz już nic nie przeszkodzi w użytkowaniu tej wersji i będziemy w spokoju wyczekiwać kolejnej aktualizacji.
Jak podaje Liquid na oficjalnym forum dyskusyjnym TrueCombatElite.net, zakończył on prace nad stworzeniem nowych modeli i skinów następujących rodzajów broni: Mac10, Mac10SD, Glock, Mossberg 590C, MP5, MK32A oraz paczki C4. W tej chwili pracuje nad MP5SD. Skiny graczy również zostały odświeżone. Wszystko to, wraz z dwoma nowymi mapami znaleźć się ma w nowej aktualizacji. Pożyjemy, zobaczymy.
źródło: TrueCombat.de, TrueCombatElite.net Forum
Mogłoby się wydawać, że po wydaniu wersji 0.49 i patcha B devteam spoczął na laurach i projekt przystopował. Jak już jednak wiemy, Liquid modeluje i skinuje, natomiast Coroner uspokaja, że prace idą naprzód, mapa Bruce’a jest na ukończeniu, a Tier zamknął Release Candidate 1 wydania 0.491 na Maca. Mogłoby to oznaczać, że za niedługo dostaniemy wersję finalną 0.491 w swoje ręce. Mogłoby, ale wcale to nie jest pewne. ;-)
Poza tym Coroner na blogu przedstawił całkiem interesujący screenshot:
Bez entuzjazmowania się jednak, gdyż jest to tylko pewnego rodzaju test możliwości silnika Xreal i EvolutionQ3, które to Coroner znalazł przy okazji poszukiwania informacji o silnikach opartych na Quake 3 Engine. Wymienione wcześniej silniki umożliwiają użycie kilku nowoczesnych efektów graficznych z użyciem pixel i vertex shaderów, czego efekty można zobaczyć na powyższym screenie. Przedstawia on przeportowaną do tego nowego silnika mapę Harbour z wersji na W:ET, która kiedyś (ponoć) dostępna była w TCQ3. Dla porównania - tak prezentuje się owa mapa w TC:E w screenie sprzed kilku miesięcy. Ot taka ciekawostka. ;-)
źródło: Developer Blogs
Póki co Liquid pokazywał nam jedynie screenshoty z map do nowej wersji, nad którymi pracuje. Ale wczoraj opublikował wersję beta swojej nowej mapy Desert Raid, która różni się od tych dostępnych oficjalnie, jak i tworzonych przez społeczność.
Liquid chwali się, że mapa ma bardzo realistyczne wymiary. Bodycount został zablokowany z powodu możliwości zbytniego spawnkampienia. Jedynym dostępnym trybem rozgrywki na mapie jest Objective. Tym razem to zadaniem SpecOps jest podłożyć bombę, a Terrorystów - nie dopuścić do eksplozji. Dodatkowo przeszkodą są drzwi do budynku, w którym bomba ma być podłożona, a ktore muszą zostać “aktywowane” klawiszem F (czy innym odpowiednikiem “Use”), co lepiej zobrazuje ten screenshot.
Jako ciekawostkę należy podać, że w screenshocie zaprezentowanym przez Liquida zobaczyć możemy nowy model pistoletu maszynowego MP5, który ma być wprowadzony zapewne w najbliższej nowej wersji TC:E.
Kto myślał, że TC:E (znowu) jest martwe, niech nie pozostaje dłużej w błędzie. Idąc za TrueCombat.de oraz oficjalnym forum TrueCombatElite.net należałoby bowiem donieść, że prace nad nową aktualizacją - 0.491 - są w toku i zbliżają się ku końcowi. No, przynajmniej takie chodzą słuchy.
Oczywiście my, starzy wyjadacze, wiemy, że “wkrótce” u TT/G6 znaczy tyle co takie “dziś po południu, no wieczorem, ewentualnie jutro rano, tak gdzieś koło południa, najpóźniej do wieczora. (Ale i tak wyjdzie, że pojutrze. Późnym wieczorem.)”. No ale jednak w tym temacie Bruce zaklina się, że “akutalnie testują i składają 0.491 do kupy”, a paczka będzie zawierać “wiele nowego stuffu”. Jakiż to ten nowy stuff ma być?
- Odnowione modele (i skiny) broni i graczy (Liquid w temacie wspomina, że skinuje swojego AKS-74U [bez skojarzeń])
- Nowe rodzaje broni (jak choćby pistolet Glock 17)
- Nowa mapa: obj_ståhlberg
- Poprawione mapy (np. Delta)
- Poprawki wielu błędów
Pożyjemy - zobaczymy.
źródło: TrueCombat.de
W oficjalnym newsie potwierdzenie znalazły informacje jakie podaliśmy w poprzednim newsie. Poza wspomnianymi tam nowościami, dane nam będzie jednak ujrzeć aż dwie mapy, dodatkowo usprawnienia pojawić się mają w obsłudze broni i celowaniu. “Stay tuned, the update is not far away” mówi na końcu newsa Bruce. Bardziej szczegółowych (technicznie) informacji dostarcza zaś Coroner we wpisie na blogu.
W poprzednim z wpisów na blogu Coroner opisywał prace z darmowymi silnikami opartymi o udostępniony na licencji GNU GPL silnik Quake 3 Arena. Owe prace zakończył z czymś na kształt prototypu, z którego, z czasem, może powstanie coś większego (stand-alone TCE?).
Cor wrócił jednak do TCE na silniku WET, po tym jak Liquid zaprezentował mapę Desert Raid. Cóż takiego zainteresowało naszego kodera w tej mapie? Wielkość (kompleksy? ;-)) i otwartość, które po raz pierwszy (w tych oficjalnych mapach), wysunęły snajperów na główne miejsce podczas rozgrywki (kto grał, ten na pewno spotkał ich sporo na tej mapie, albo nawet sam był jednym z nich). W związku z tym Coroner opracował system nazwany UWMM czyli unified weapon mechanics model (ujednolicowny model mechaniki/zachowania broni), który to ma zredukować do minimum “ustawianie” parametrów broni przez grę i wprowadzić realistyczne jej zachowanie się oparte na ujednoliconej fizyce. Aktualna wersja 0.490 zmierzała w tym kierunku, w 0.491 będzie (jest?) to ukończone.
Dla graczy oznaczać to będzie, że pociski o określonym kalibrze zachowywać się będą dokładnie tak samo niezależnie od tego, czy wystrzeliwane są ze snajperskiego karabinu z lunetą czy z karabinu maszynowego z muszką i szczerbinką. By dopełnić całości, kod celowania wektorowego [vector aiming] (niezależna oś ekranu i lufy broni) i symulacja balistyki pocisków (spadek pocisków po przebyciu większej odległości) również zostały ukończone. Ponadto zaimplementowany został system rykoszetów.
To jeszcze nie wszystko. Teraz postawa (stojąca, kucająca, leżąca), poruszanie się i zmęczenie (stamina) wpływać będzie na stabilność broni i powodować będzie kołysanie celowników (mechanicznych, optycznych). Zachowanie celowników kolimatorowych również zostało zmienione, tak by zachowywały się tak jak prawdziwe. By strzał był celniejszy, przyrządy celownicze mogą być precyzyjniej ustawiane (?), a kołysanie się - zredukowane przez nowy system kontroli oddechu podczas celowania.
UWMM spowodował zmianę zachowania się rozrzutu niektórych rodzajów broni, zależnego teraz od kalibru pocisku i masy całej broni. To spowoduje, że każda broń będzie teraz bardziej indywidualna i.. prawdziwa.
Wszystko ma być tak realistyczne, że od teraz bronie w innych grach będą dla nas wyglądać jak zabawki przyklejone do głowy. :-)
Wpis na blogu Coroner kończy słowami: “Stay tuned for the upcoming release of TrueCombat:Elite 0.491. More true than ever.” Bardziej rzeczywiste niż kiedykolwiek wcześniej. Ja zakończę słowami “We will see”. :-)
źródło: TrueCombatElite.net
Bruce od dłuższego czasu na potrzeby 0.491 pracuje nad nowymi modelami broni w TC:E. Przy okazji prezentacji mapy Desert Raid mieliśmy okazję zobaczyć przemodelowany MP5, teraz na blogu prezentuje kilka screenshotów nowego M4. Poza nim gotowe są też M16 i wersja M4 SOPMOD oraz SPR, ale nieoteksturowane.
Wersja SOPMOD ma nowy celownik kolimatorowy M68, natomiast SPR został wyposażony w lunetę Leupold Mark 4 2.5-8x36mm MR/T M2 z podświeloną siatką celowniczą.
źródło: Developer Blogs