Czas na kolejny patch do CQB. Miał być przed świętami, jest po świętach ale lista zmian jest całkiem długa, więc chyba warto było czekać. Jak zwykle nie trzeba nic samemu ściągać, wystarczy wejść na serwery, które mają już 0.223 (najczęściej jest to w ich nazwie).
Jeśli jednak preferujecie ręczne ściąganie to możecie to zrobić z naszego downloadu.
Jak wspomniałem lista zmian jest długa, więc przytoczę kilka najistotniejszych zmian:
- Wytłumiona broń, nóż oraz granat nie zdradzają już naszej lokalizacji na radarze.
- Sporo balansowania różnych rodzajów broni (siła, zasięg) i zmian na inne.
- Naprawiony lean bug.
- Nowy perk: szybsze przeładowywanie (o 25%).
- Grupa perków ciała została zmieniona w tym pancerza.
- Celowanie w akimbo wzdłuż przyrządów celowniczych prawej broni.
- Dodany brakujący odrzut przy freelooku.
- Removed far sound console spam
- Fixed floating gun/hands during FP death animation
- Suppressed fire, knife and grenades do not appear on radar anymore
- Increased PPMM turning speed for stand and crouch (+33% and +50%)
- Increased team name distance and appearance of team names near removed bodies
- MP9 and Miniuzi now start with three clips
- Health regeneration now starts with 3 sec delay after last inflicted damage
- Adjusted position of FP single-handed weapons to appear a bit bigger
- Adjusted position of FP two-handed weapons to be a bit lower and closer in shouldered position
- Improved AABB movement code to better slide around corners where players otherwise got easily stuck
- Faster return from freelook excursion, increased return speed by 80%
- Decreased erratic M3S90 and SPAS12 range by 33% and damage by 10%
- Decreased M590C damage by 10%
- Decreased Desert Eagle damage by 17% and increased range by 25%
- Increased .45 sidearm range by 25%
- Increased .45 damage by 10%
- Decreased 7.62mm sniper damage by 17%
- Increased MP9 and MiniUzi range by 33%
- Fixed lean bug (third-person and first-person animation were vastly off for left leaning)
- g_leanmode is now cheat protected
- Removed ETish camera shake near explosions
- Removed reference to TC:E from escape menu
- Changed health regeneration to only recover to certain levels after taking damage (80%, 64%, 50%)
- Added perk for 25% faster reloading
- Reworked Body perk group to represent different levels of body armor
- Renamed Runner perk to Lightweight, replacing regular flak vest by an improved one (faster run and sprint)
- Added Protected perk, lowering body damage by 10%
- Changed Freeclimber perk into Tank perk, lowering body damage by 20% and decreasing movement speeds by 10%
- Commando perk now also offers ledge grabbbing ability
- Reintroduced High-grade Ammo perk which now slighly increases the range (reducing falloff effects) and exchanges 00 buckshot against shotgun slugs
- Mossberg 590 Compact now holds 5 rounds
- Replaced Beretta 92 by Wilson Combat CQB
- Replaced Glock 21 by H&K USP 40
- Replaced old TCE Desert Eagle model
- Added sawn-off double barreled shotgun aka Shorty (+ akimbo)
- Aiming down the sight of the right weapon during akimbo
- Reduced akimbo spread
- Reworked USP 40 akimbo anim
- Fixed missing recoil during free look
- Made toggle aiming optional (default enabled)
- Added toggle sprint option (COD4-like)
- Increased gravity to shorten jump length
- Slightly increased weapon size/bulk effects on speed (from +-5% to +-7.5%)
- Halved minimum spread for sidearms
- Replaced ETish horse-like landing sound
Byłem trochę zajęty swoimi prywatnymi sprawami dlatego rozwój gry trochę zwolnił. Wersja 0.224 jest mniej więcej gotowa (głównie poprawki błędów i usterek). Zacząłem również pracować nad mapą w stylu obiektów treningowych. Coś jak Killhouse w CoD4 ale bardziej poważna, jak w SWAT, z domieszką MOUT z America’s Army.
To smutne, że tak mało osób gra w CQB podczas gdy mnie obecna alpha CQB podoba się bardziej niż Modern Warfare czy Black Ops.
Coroner
Coroner nie przestraszył się końca świata, tylko pracował nad nową mapą (o której pisał w poprzednim wpisie na blogu) - cqb_killhouse. Poniżej cztery screenshoty prezentujące kilka lokacji. Trzeba przyznać, że prezentuje się to ładnie i smakowicie.
źródło: www.truecombatelite.com
Życie znowu mnie trochę przycisnęło i praktycznie wstrzymało prace nad CQB w ostatnim czasie. Dodałem dwie strzelby z magazynkami (USAS 12 i Saiga 12C), a skompilowanie gry pod Maca jest już przygotowane (tylko Intel).
Muszę skończyć mapę Killhouse i dodać nowe pukawki: KAC PDW, G36C, AKSU-74 i Galil. Obecny SCAR-L otrzyma standardową lufę jako odpowiednik Galila, a G36C będzie odpowiadał krótkolufowemu SIGowi. Tak wygląda finalny wybór broni.
Coroner
Tak przynajmniej zapowiada coroner w swojej najnowszej wiadomości na blogu. Miejmy nadzieję, że przyciągnie to więcej graczy, bo obecnie serwery CQB obrastają pajęczyną. Coroner jednak nie wskazuje żadnej daty, stwierdza również, że zbyt wiele postępu w pracach nad grą nie było, a przyczyną tego jest po części brak motywacji spowodowany… małą ilością graczy. Tak więc mamy koło zamknięte. Czy coś się w tej kwestii zmieni, przekonamy się, gdy cor. wreszcie wypuści nowe CQB.
Te trzy słowa mogą brzmieć ze sobą bardzo dziwnie i wręcz nierealnie, ale Coroner na oficjalnym forum ostatnio ponownie wyraził swoje zainteresowanie developmentem CQB, niedosłownie potwierdzając chyba nieudany eksperyment jakim było MWTC. Pojawiają się tam następujące słowa:
Smutne, że niestety nie mam na to (rozwój gry - dop. eXtreme) teraz zbytnio czasu. Ale czemu by nie wydać samodzielnej gry na własnym silniku ET i włączać do niej mapy z TC:E?
Wydanie samodzielnej gry z brakiem blokady na nowe mapy? Brzmi dobrze. Później pojawił się kolejny post:
Jeśli zrezygnuję kiedyś z pracy przy TrueCombat, opublikuję kod CQB na licencji GPL.
… czyli coś, na co wiele osób długo czeka, bo mogło by tchnąć nowe życie w tę grę.
Coroner też próbował uruchomić CQB na ET: Legacy, czyli rozwijanym przez społeczność silniku ET (by naprawić bugi i poprawić wsparcie dla różnych systemów operacyjnych), który ma zachować kompatybilność z modami do oryginalnego ET. CQB jednak nie udało się uruchomić z uwagi na usunięty kod do botów. Na forum odezwali się jednak ludzie włączeni w rozwój ET:L, z chęcią pomocy, więc możliwe, że w najbliższym czasie wszystko się uda.
Coroner zaoferował też twórcom ET:L podzielenie się swoim kodem:
Mogę zaoferować kod do bardzo szybkiej implementacji adaptive exposure (ulepszona wersja efektu HDR z TC:E, tylko przy użyciu silnika) oraz bardzo wydajny efekt “bloom”. Oba mam zaimplementowane i przetestowane w starym forku xreala. Podzieliłbym się także moim ulepszonym kodem oświetlenia do q3map2 z perceptive tone mapping.
Czy - po niewypale jakim było MW:TC - Close Quarters Battle powróci jeszcze przed ekrany graczy? “Nieoficjalnie” modowany (z powodu głupiej blokady) wreszcie najprawdopodobniej doczeka się zdjęcia kajdanów i to przez samego Coronera! Na pewno będzie kilka zmian (nowe tryby gry, czy - może - wsparcie dla ETL). Szkoda - niestety - że tak późno. Wciąż jednak jest grupa wytrwałych graczy, którzy grali i chcą grać, “oficjalne” odblokowanie modowania modu (?) z pewnością tu pomoże. No to co? Czekamy? :)
W marcu tego roku stuknęło 9 lat istnienia serwisu TrueCombat.pl! Wynik, którego - ponad 9 lat temu, gdy zaczynałem prace nad stworzeniem tego wortalu - nawet sobie nie wyobrażałem. A jednak wciąż tu jesteśmy i - tym bardziej - kto by przypuszczał, że po takim czasie, po latach stagnacji, przymierania, braku ruchu i odzewu od Wielkiego Wodza Coronera - coś może zacząć się dziać.
Na oficjalnym forum w marcu pojawił się temat skierowany do Władców Świata TrueCombat o tym, by przywrócić TC(:E/:CQB) do życia. Wykorzystać silnik ET:Legacy (zamiast czystego ET), poprawić razem z nimi kilka bugów, które blokowały użycie CQB na nim, odblokować modowanie gry i załatać kilka bugów.
O dziwo, Coroner - zainteresowany pomysłem - odezwał się. Nie obeszło się od truecombatowej tradycji, jaką jest padnięty dysk twardy (tym razem nie z kodem źródłowym, a “tylko” środowiskiem kompilacji). Po różnych dyskusjach, udało się skompilować Close Quarters Battle w wersji 0.224, “standalone” (powiedzmy..) czyli do użycia z ET:L, na razie tylko pod Windowsa.
Czego możemy się spodziewać? Trudno powiedzieć, aktywny w społeczności Jac075 twierdzi, że:
(…) będzie tam kilka litrów nowości i fixów (…)
Co z tego wyjdzie? Trudno powiedzieć, ktokolwiek miał coś wspólnego z TrueCombat w przeszłości, dobrze wie, że jakimkolwiek obietnicom nowych wersji, poprawek nie należy nigdy ufać. :)
Bądźmy dobrej myśli, ja sam nie wiem jak dawno temu ostatnio odpalałem TC:E czy CQB, bo ostatnie lata mi bardzo szybko mijały. Mam wielki sentyment do wielu godzin spędzonych na serwerach i do tego serwisu. Dlatego bardzo bym chciał, żeby coś w tej kwestii się ruszyło, i bym mógł wrócić na znane mi mapy. A jakie jest wasze zdanie?