No cóż, jednak nie udało mi się ukończyć pierwszej wersji CQB na poświąteczne LAN-party. Ale tak czy inaczej, bawiliśmy się dobrze przy CoD4, CoD5 Zombie i UT3.
Udało mi się ukończyć system umiejętności, zabrakło mi jednak czasu na dokończenie mapy. Tak więc prawdę mówiąc została tylko ona oraz spakowanie wszystkiego razem. Spróbuję małymi kroczkami uzupełnić wszystkie braki i jak najszybciej to skończyć. Z pakowaniem natomiast skłonię się ku wersji niezależnej od paczek TCE. Oznacza to trochę więcej roboty ale zmniejszy to bałagan. Dorzucę też źródła mapy i wszystko potrzebne do zbudowania mapy (w tym zmodyfikowany q3map2) włączając w to modele i skrypt kompilacji.
Po LAN-party trochę zboczyłem z tematu i pobawiłem się grafiką CQB w stylu cel-shadingu (jak w kreskówkach) i osiągnąłem fantastyczne efekty. Przestarzała kanciastość modeli graczy i animacje, tak jak i brakujące pixel shadery trochę domagają się ulepszeń do tego kreskówkowego stylu (w porównaniu do nowoczesnych silników) i sprawiają, że całość wygląda, jakby to wszystko było zamierzone.1 Wrzucę to chyba jako minimod (oszczędźcie sobie marudzenia i zachwytów), zaś obecnie zostajemy przy ulepszonym efekcie HDR i możliwością post-processingu odcieniem koloru, co może być użyte do zmiany stylu i atmosfery panującej na mapie (tak jak w innych grach).
Coroner
Coroner mnie zabije tymi swoimi postami… :p - dop. eXtreme
-
The aged edgy player models and anims as well as the missing pixel shaders somehow cry out for toonish visuals when compared to up-to-date engines and make the whole combo really look like it was exactly meant to be like this. ↩
Długo przyszło nam czekać na kolejny wpis na blogu Coronera. Wersji alfa póki co nadal ani widu, ani słychu, a Coroner cały czas dłubie w grze. - dop. eXtreme
Patrząc wstecz na ten blog, myślę, że nastał wreszcie czas by dokończyć wszystko i zamrozić rozwój na jakiś czas.
W ostatnich tygodniach głównie zajmowałem się mapami. Nie skończyłem tego jeszcze, ani nie jestem w pełni usatysfakcjonowany rezultatem, ale na teraz to dodam jeszcze kilka drobiazgów potrzebnych do wydania wersji alfa. Przy okazji chciałbym się pochwalić, że napisałem narzędzie do łączenia renderów nieba z darmowej wersji Terragen 2 (daje czadu) by dostać bardzo szczegółowe i robiące wrażenie obrazy skyboxu o wymiarach 1024x1024 px (po godzinach renderingu).
W ostatni weekend zrobiłem pierwsze pakowanie CQB i rozmiar sięgnął 300 MB. Jestem zbyt leniwy by pousuwać kilka nieużywanych plików z .paków
. 300 MB to nie jest duży rozmiar do pobrania. Oczywiście ET jest nadal wymagane.
Poza tym usunąłem kilka błędów i niedoróbek i zabieram się za kompilację linuksową. Mam nadzieję poczynić odpowiednie postępy w najbliższe weekendy.
Coroner
Coroner jednak nie próżnuje! Pomimo informacji z poprzedniego wpisu na blogu, że trochę jeszcze zejdzie z ukończeniem alfy CQB, Coroner ogłasza, że wersja testowa ukaże się gdzieś między następnym weekendem a końcem marca!
Ostatnimi dniami udało mu się ukończyć kilka drobnostek, które pozostały, czyli pozamieniać menusy, creditsy, przemianować TC:Elite na TC:CQB itp. Udało się też wykonać kompilację na linuksa oraz przetestować w pełni funkcjonalną paczkę na linuksowym serwerze i windowsowym kliencie. Pozostało kilka poprawek w mapach i testy.
Oto, czego można spodziewać się po alfie:
- Brak celownika,
- najbardziej realistyczne celowniki (mechaniczne, optyczne, kolimatorowe),
- realizm zachowania pocisków (włączając w to opadanie),
- wymagana karta: co najmniej Nvidia 6800GT lub ATI X800, 1
- system: Windows i Linux,
- waga: 300 MB (+ W:ET),
- tylko Bodycount (TDM), 2
- jedna mapa,
- wpisane na stałe ustawienia
sv_pure 1
isv_official 1
. 3
Pozostańcie przy radioodbiornikach!
Dwusetny news miał być przeznaczony na coś innego, ale nie można przegapić filmiku, jaki Coroner umieścił na Youtube (wreszcie nienagrywany kalkulatorem! tym razem nagrywany butem). Co tu się będę długo rozwodził.. podziwiajcie!
Gdy ponad pięć i pół roku temu zaczynałem planować i pisać kod TrueCombat.pl, nie sądziłem, że w 2011 roku nadal ten serwis będzie istnieć. A jednak mamy dzisiaj 21. marca 2011 i ja piszę newsa urodzinowego. No miał mieć tak szczęśliwym trafem numerek 200, ale Coroner wrzucił filmik co mi zburzyło cały misterny plan. ;)
Jak TrueCombat.pl prezentuje się po tych 5 latach? Przeszliśmy kilka poważnych zmian, reorganizacji i aktualizacji, dostaliśmy dwie wersje TCE i teraz czekamy (heh..) na CQB, które ponoć ma być lada dzień. Społeczność mocno się przerzedziła, ale jednak nadal tych parę stałych userów się tutaj trzyma, co mnie cieszy. :)
- Newsów: 201
- Użytkowników: ~1 425
- Tematów: ~900
- Postów: ~10 600
- Ilość linii kodu: ~300 000
Jako dodatek do strony, przy pomocy naszego usera Grzesiekk zrobiłem przeglądarkę serwerów TCE. Gdy ukaże się CQB dorobię do niej szybko również i obsługę nowej gry.
Wiem, że nigdy żadne z tych życzeń nam nie zadziałały, ale… życzę nam szybkiego wydania CQB, bo filmik prezentuje się smakowicie. :D
Wreszcie pokazało się oficjalne info: pierwsza alpha Close Quarters Battle zostanie wydana 31 marca 2011 roku!. Zaś do końca marca publikowane mają być różne assety i informacje. TrueCombat.pl wraz z Nissarinem i JKNS postara się odpalić serwer(y) CQB, tak, by polscy gracze mogli komfortowo pograć w dniu premiery.
27.03.11 - Pierwsza partia materiałów
Kolejna porcja aktualizacji - tym razem z testowej mapy, która nie została jeszcze nazwana. Trzeba przyznać, że prezentuje się to lepiej niż wczorajsze screeny. ;)
Jak wiadomo z poprzednich newsów, broń dostępna w CQB została szczególnie wyselekcjonowana, tak, by była różnorodna pod względem parametrów i dodatków (zamiast ogromnej listy podobnych do siebie pukawek). Wraz z dodatkami, każdy będzie mógł dobrać broń do własnych upodobań i potrzeb.
Gracze podzieleni są na dwa zespoły a w każdym z nich do dyspozycji graczy jest 6 klas, każda z inną bronią podstawową. Do tego jest 6 sztuk broni pobocznej.
SpecOps
Terroryści
Broń poboczna
Ten dzień w końcu nadszedł! Publiczna wersja TC: Close Quarters Battle jest dostępna do ściągnięcia!
Grę można obecnie uruchomić na systemach Windows i Linux. Do gry wymagane jest posiadanie zainstalowanego ET w wersji 2.601.
* Pobierz z jkns.pl! »
* Hotfix »
Hotfix również jest wymagany! Wersje z/bez hotfixa nie są kompatybilne!
~300 MB, wersja Win/Lin, md5: d5428a811a5e5e374e4640188e119aeb
Utwórz skrót do ET lub uruchom ET z następującymi parametrami:
+set fs_game cqbtest +set com_soundMegs 64 +set com_hunkMegs 256 +set com_zoneMegs 64 +set s_khz 44 +set r_maxpolyverts 16384 +set r_maxpolys 4096
Polski serwer!
Wraz z Nissarinem i JKNS.pl przygotowaliśmy dla was serwer CQB. Do dyspozycji (jak na każdym innym) jest 12 slotów, dlatego otwierajcie konsole i próbujcie trafić na wolne miejsca! ;)
/connect cqbserv.jkns.pl
Na początek chciałem podziękować wszystkim za konstruktywną krytykę i sugestie. Jak można się domyślić, nie będę w stanie zająć się wszystkimi sugestiami oraz wszystkich zadowolić. Ale jednak uważnie czytam wszystkie komentarze.
Ale najpierw jedna rzecz - ci, którzy szukają szybkiej “wychył-skok-obrót” rozgrywki nigdy nie zostaną zadowoleni CQB. Jeśli należysz do tych osób, to poszukaj innej gry, np. Urban Terror.
Zdołałem naprawić dwa poważne błędy i aktualizacja ukaże się w tym tygodniu:
Losowy spawn nie był zamierzony. Teraz odradzanie się będzie w najdalej oddalonym od przeciwników punkcie, zazwyczaj gdzieś na obrzeżach mapy.
Prędkość sprintu jest za duża (o około 20%) - prędkość wróci do tej zaplanowanej od początku (takiej jak w TC:E) w przyszłości. Prędkość przyspieszania będzie większa i dostosowana do mniejszej prędkości sprintu.
Oprócz innych bugfixów, zwiększyłem prędkość biegu o 10%. Podsumowując, prędkości porównywalne są z America’s Army 2 i ArmA 2 oraz trochę wolniejsze niż HL2: Insurgency.
Ostatnim problemem jest FOV. Ludzie, którzy grają na ekranach o proporcjach 4:3 narzekają na ograniczone pole widzenia i zajmę się tym. Tego, co chciałem uniknąć, to robienia różnorodnych rodzajów FOV-u. CQB będzie oferować FOV, który odpowiada typowemu kątowi widzenia z perspektywy monitora (nie ma więc mowy o quake’owym rybim oku przy FOV >= 90).
Coroner
Długo nie trzeba było czekać. Patch CQB 0.221 jest już dostępny. Odpowiednie pliki ściągną się gdy tylko połączycie się z serwerem z wgranym patchem!
Jeśli ktoś jednak chce ręcznie zaktualizować grę, linki do downloadu poniżej.
Lista zmian w Alpha 0.221 4/6/2011
- Naprawiony losowy spawn, teraz punkt spawnu będzie w najdalej wysyniętym punkcie od przeciwników.
- Strzelby już nie wyłączają możliwości wychylania się.
- Poprawiona błędna prędkość sprintu (około o 29% za szybko), teraz jest to prędkość z TCE 049b (między Arma2 i Insurgency).
- Zwiększona prędkość przyspieszania.
- Zwiększona prędkość biegu o 10% (teraz porównywalna z Americas Army 3).
- Poprawione współdzielenie amunicji między Uzi i Glockiem.
- Poprawione źródło światła dla modelu broni w pierwszej osobie.
- Zmieniony podstawowy format obrazu dla FOV-u na 16:10, co poprawiło FOV w formacie 4:3.
- Dodana możliwość lekkiego dostosowania FOV-u (
cg_fovMode 0, 1, 2
): 70, 75 (domyślnie), 80 @16:10 (wymaga respawnu by zobaczyć skutek). - Dodane dostosowywanie FOV-u w UI.
- Usunięte z UI naleciałości z TC:Elite.
- Poprawione problemy z martwym graczem i wyświetleniem nazwy zespołu oraz kompasem.
- Usunięta zdolność wychylania się, teraz jest dostępna dla wszystkich graczy.
- Usunięta silniejsza amunicja oraz painkillery bez zamienników.
- Usprawniona prędkość obrotu dla większej spójności - teraz zawsze 480°/s (120°/s dla leżenia) i od przodu +- 60°.
- Zwiększona prędkość obrotu o 10%, 7% dla kucania, bez zmian dla leżenia.
- Poprawione brakujące modele zewnętrzne i/lub skiny dla SPAS 12, M3S90, SG-552+Eotech, Glock 18.
W poprzedni patchu Coroner zapewniał, że poprawił system spawnowania. Jak się okazało, zrobiło się jeszcze gorzej, dlatego zajął się tym jak najszybciej, czego efektem jest nowy patch do CQB.
Patch pobierze się automatycznie po wejściu na zaktualizowany serwer (szukajcie tych z 0.222 w nazwie).
Jeśli jednak preferujesz ręczne pobranie plików to lista mirrorów jest poniżej:
- http://www.truecombat.pl/download/file/21
- http://www.truecombatelite.com/files/cqb_alpha0222_win_linux_patch.zip
- http://87.106.163.159/et/cqb_alpha0222_win_linux_patch.zip
Po rozpakowaniu patcha trzeba zgodzić się na nadpisanie plików.
- W końcu naprawione spawnpointy,
- Ulepszone znikanie ciał,
- Naprawione: krawędź plam krwi na ekranie była widoczna przy dużym FOV,
- Dodana animacja i efekt śmierci z perspektywy pierwszej osoby (już nie będzie przeskakiwania na widok trzecioosobowy po śmierci),
- Zwiększony zryw do sprintu,
- Zwiększony odgłos kroków podczas sprintu o 3 dB,
- Lekko przyciszone dźwięki broni by uniknąć ucinania,
- Ulepszony odgłos przelatujących pocisków i dźwięki uderzenia w ciało,
- Ulepszona obsługa zdarzeń dźwiękowych, odgłosy wystrzałów są teraz przesyłane do klientów niezależnie od PVS