Assault Cube, znany wcześniej pod nazwą Action Cube, jest szybką, wymagającą dużej zręczności strzelanką, której akcja rozgrywa się w realiach współczesnych. Gra stanowi modyfikację darmowego, otwarto-źródłowego silnika Cube, czemu zawdzięcza również wieloplatformowość (Windows, Linux, MacOSX). Przeznaczona jest głównie do rywalizacji sieciowej, dostępny jest również tryb dla pojedynczego gracza, umożliwiający grę z botami.
Gra ma niewielkie wymagania sprzętowe i waży zaledwie 40MB, choć biorąc pod uwagę fakt, że poprzednie wydanie miało rozmiar 19MB, można łatwo ocenić szybkość rozwoju gry.
Historia
Historia gry sięga roku 2004, kiedy kilku członków społeczności zgromadzonej wokół Cube’a postanowiło napisać nową grę, którą miał cechować większy realizm rozgrywki. Pierwsza oficjalna wersja ukazała się w 2006 roku, później nastąpił długi okres zastoju w rozwoju gry, spowodowany sprawami osobistymi głównego kodera (wojsko :)). W ciągu ostatnich kilku miesięcy rozwój gry znowu nabrał rozpędu, całkiem niedawno ukazała się kolejna wersja stabilna, a obecnie trwają intensywne prace nad kolejną odsłoną gry.
Realia
W Assault Cube mamy do wyboru dwie drużyny, CLA (Cubers Liberations Army) oraz RVSF (Rabid Viper Special Forces), oraz 4 podstawowe rodzaje broni, uzupełnione granatami:
- MPT–57 (karabin automatyczny)
- A/ARD-10 (pistolet maszynowy)
- Precision Tech–81 (karabin snajperski)
- V-19 Combat Shotgun (strzelba)
Tryby gry
Gra oferuje kilkanaście różnych trybów rozgrywki, z których część ma charakter ciągłej rozgrywki (gracze się odradzają), do tej grupy zaliczamy następujące tryby:
- Deathmatch oraz Team Deathmatch
- Pistol Frenzy – tryb Deatchmatch tylko na pistolety
- Capture The Flag
- Hunt The Flag - gracz ma zadanie uciekać z własną flagą, punkty zdobywa się za odebranie flagi przeciwnikowi
- Keep The Flag oraz Team Keep The Flag – punkty zdobywa się za jak najdłuższe utrzymanie własnej flagi
Pozostałe tryby cechują się podziałem na rundy (wygrywa osoba której udało się przeżyć):
- One Shot One Kill oraz Team One Shot One Kill – tylko na noże i karabiny snajperskie
- Last Swiss Standing – noże oraz granaty
- Survivor oraz Team Survivor - wszystkie rodzaje broni, w odróżnieniu od trybu „OSOK” jeden strzał nie zabija
W grze występuje jeszcze jeden tryb – Coopedit – który wykorzystuje jedną z unikalnych cech silnika gry i pozwala na interaktywne budowanie map. Mapy tworzy się z wykorzystaniem sześcianów, co bynajmniej nie oznacza, że są one „kanciaste”, gdyż owe „kostki” dostępne są w całej palecie różnych kształtów i kolorów (tekstur). Powoduje to również, że dostępna jest cała masa, mniej lub bardziej udanych map, a każdy gracz (o ile oczywiście administrator na to pozwala) może pochwalić się własną mapą.
Rozgrywka
Warto również wspomnieć o jeszcze jednej cesze silnika gry, który w odróżnieniu od większości gier nie wykorzystuje skomplikowanych algorytmów o obliczania pozycji zawodnika, mającej niwelować wpływ opóźnień sieciowych. W grach opartych na silniku Cube oraz Sauerbraten (Cube 2) dzieje się dokładnie to co gracz widzi na swoim ekranie, a celnie wystrzelony pocisk gracza grającego z wysokim pingiem zawsze trafi w przeciwnika, nawet jeśli wcześniej gracz zostanie zabity przez oponenta. Choć system ten na początku wydaje się dość dziwny, podczas szybkiej rozgrywki jest praktycznie niezauważalny a przy tym cechuje się dużą sprawiedliwością.
Ciekawostki
Do ciekawostek możemy również zaliczyć to, że większość doświadczonych graczy używa tak zwanych strafe-runnerów, wykorzystując to, że poruszania się po skosie charakteryzuje się o 20% większą prędkością. Również w tym celu, jak również do wykonywania dłuższych skoków, wykorzystuje wszystkie rodzaje broni, poprzez strzelanie w kierunku odwrotnym do kierunku poruszania się. Są to jednak tylko „smaczki” urozmaicające rozgrywkę, a opanowanie ich nie koniecznie pozwala uzyskać przewagę, nawet w rozgrywkach klanowych, liczy się przede wszystkim szybki refleks.

