TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Kategorie

  • MW: TrueCombat

Koniec z CQB i przesiadka na silnik COD4

eXtreme | Czwartek, 27-go października 2011 roku, 14:44

Jak każdy zdołał zapewne zauważyć, projekt CQB dużego sukcesu nie osiągnął, a serwery od wielu tygodni obrastają pajęczyną. Wczoraj coroner po kilku miesiącach nieobecności postawił krzyżyk nad tym projektem i jakimkolwiek dalszym rozwojem obecnych czy innych gier na silniku ET (idtech3). Szalę goryczy przelało chyba zakończenie wsparcia Punkbustera dla ET. Tak o wszystkim pisze coroner:

Minęło już sporo czasu i, aby być z Wami szczerym rozwój CQB został wstrzymany już kawał czasu temu. Szczerze, to nie mogę znaleźć motywacji aby pracować na silniku idtech3. Minęło już 12 lat kiedy zaczęte zostały prace nad Q3TC. Myślę, że CQB jest niezłym demkiem technologicznym, pokazującym co można zrobić z tym silnikiem, ale bez zmiany modeli postaci i aktualizacji renderera grafiki nic więcej się nie da zrobić. Ostatecznie miałem mnóstwo zabawy pracując z nim w swoim wolnym czasie, także po wydaniu pierwszych wersji gier. Wygląda jednak na to, że nigdy nie ujrzymy stabilnej i kompatybilnej aktualizacji renderera silnika ET. Tym samym nie oczekujcie żadnych nowych wydań, o ile nie stwierdzę inaczej.

Coroner jednak nie byłby sobą, gdyby nie wziął się za jakiś kolejny projekt. Za nową platformę został wybrany silnik Call of Duty 4, który jak wiadomo opiera się o idtech3, tym samym przejście na nową platformę było łatwiejsze.

Tak więc na warsztacie wylądowała kolejna gra z uniwersum True Combat. Testowa wersja ma być dostępna do zagrania przed Świętami Bożego Narodzenia. Ma być podobna co CQB pod względem skali i rodzaju walk. Dostępne tryby to Demolition z jednym życiem i zamianą stron co rundę oraz Bodycount. Obecnie gra nie ma jeszcze tytułu, ale prawdopodobnie nazywać się będzie TC: SOF (Special Operations Forces? - dop. eXtreme).

Lista cech gry (i różnic w stosunku do CoD4):

Rozwiń

  • Brak HUDu
  • Brak celownika
  • Brak przybliżenia podczas celowania
  • Brak doświadczenia, rang, dodatków, wszystko oparte wyłącznie na skillu i taktykach
  • “Wyrzucanie” magazynka przy przeładowaniu
  • Prędkość porównywalna do CQB (znacznie wolniejsza niż w CoD4)
  • Brak premii, serii ofiar, granatników, wyrzutni rakiet itd. (wywalony cały syf)
  • Ograniczone skakanie (o ile w ogóle)
  • Cztery klasy na drużynę z unikalną bronią podstawową (zależną od zespołu):
    • MP5/MiniU zi (perk broni: tłumik)
    • G36C/AkS74U (perk broni: celownik red dot)
    • 6.8SPC Rifle/AK-47 (perk broni: 4x ACOG)
    • M1014/SPAS-12 (perk broni: amunicja z sabotem)
  • Osiem rodzajów broni pobocznej (te same w obu drużynach)
    • FN Five-seven
    • USP.40
    • 1911
    • Glock 18
    • Desert Eagle .50
    • .460 S&W Revolver
    • dwururka
    • Mossberg 590A1
  • Perki podobne do CQB, 3 sloty na perki:

    • Modyfikacja broni
    • Stabilne celowanie
    • Nóż bojowy

    • Tryb lekki

    • Ulepszona kamizelka
    • Tryb ninja ;)

    • Silniejsza amunicja

    • Dodatkowa amunicja
    • Granat odłamkowy

Co z tego wyjdzie? Zobaczymy. Na pewno decyzja o zmianie silnika na CoD4 oznacza dla części graczy koniec przygody z uniwersum TC - CoD4 dostępny jest tylko na platformy windowsowe. Dodatkowo przychodzi tu kwestia posiadania własnego egzemplarza gry (która kosztuje obecnie około 50zł).

MW: TrueCombat, Work In Progress

Komentarze: 23

Coroner znowu bloguje - o CQB i modzie do CoD4

eXtreme | Poniedziałek, 27-go sierpnia 2012 roku, 18:02

Wydawałoby się, że nic nowego już w temacie TrueCombat nie usłyszymy, a szczególnie nie od Coronera. A jednak. Na swoim blogu zamieścił niedawno dwie nowe wiadomości.

W pierwszej stwierdza, że porównał CQB do obecnych gier i wyszło, że gameplay jest trochę ospały więc usunął ograniczenie prędkości obrotu i pogmerał w kilku innych miejscach. Ponadto ogłosił, że szuka osoby, która byłaby w stanie zmodować silnik ET i dodać do niego kilka prostych graficznych bajerów - dostępne silniki bazujące na ET są według Coronera przekombinowane i tyle ficzerów mu niepotrzebne.

Drugi wpis informuje o pracach nad modem do CoD4 w “uniwersum” TrueCombat. Twierdzi, że ukończył podział na klasy w przypadku broni podstawowej i tak mamy:

Klasy (w zależności od zespołu)

  • MP5/MiniUzi (perk broni: tłumik)
  • KRISS Vector/AkS74U (perk broni: celownik “Red dot”)
  • M4 Commando/FAMAS F1 (perk broni: celownik holograficzny/”Red dot”)
  • 6.8SPC Rifle/AK-47 (perk broni: celownik ACOG 4x)
  • M1014/SPAS-12 (perk broni: amunicja sabotowa)
  • M21/L96 (perk broni: amunicja dalekiego zasięgu ze ściętym czubem)

Na końcu wpisu pyta czy byłby ktoś chętny na zamknięte testy rozgrywki, które miałyby zdecydować, czy gra będzie zmierzać w kierunku stylu dawnego TrueCombat 045, którego mechanika pasuje do CoD4.

A wy bylibyście chętni zagrać w nową grę Coronera?

MW: TrueCombat, Work In Progress

Komentarze: 10

Modern Warfare: True Combat

eXtreme | Czwartek, 20-go września 2012 roku, 17:28

Wygląda na to, że Coroner na “poważniej” zabrał się za nową grę z serii TrueCombat będącą modem do Call of Duty 4.

TrueCombat.net

Coroner obecnie (w sumie jak zwykle - dop. eXtreme) skupia się na małoznaczących detalach i poinformował o chęci ustandaryzowania skali (wymiarów) elementów otoczenia (drzwi, okien, ścian, pudeł itp.) tak by wyglądało to bardziej realistycznie na każdej mapie.

Miniaturka

Przed

Miniaturka

Po


Efektem tego jest przerobienie klasycznej mapy z CoD4 - mp_backlot (przemianowanej na mp_tc_backlot) - poprzez zmianę wysokości kilku budynków, drzwi i innych modeli.

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

Równoczeście Coroner poprosił społeczność o pomoc z konwertowaniu map dla MW:TC.

Czekamy z niecierpliwością na kolejne wieści.

MW: TrueCombat

Komentarze: 57

Mapy w MW: TrueCombat

eXtreme | Poniedziałek, 24-go września 2012 roku, 18:01

Jak się okazuje, prace nad MW: TrueCombat nadal trwają. Coroner twierdzi, że gra jest praktycznie gotowa do alpha-testów. Twórca dogadał się także na oficjalnym forum co zrobić w kwestii map do moda i podjęto decyzję, że nie będzie dostępna żadna oryginalna mapa z CoD4.

Gdzie więc można będzie zagrać? Coroner pracuje nad przeportowaniem mapy “Favela” z MW2 oraz przeskalowaniem mapy “Backlot” (poprzedni news) z CoD4. Natomiast maperzy nickami Kil oraz Ross odtwarzają znaną wszystkim “Deltę” z TC:E, a Damien mapę “Snow”. Stealth zajmuje swój czas na pracy nad nową deszczową mapą “Lumberyard” zaś Dimstar rozpoczął prace nad portem mapy “Village”. Taki dobór map zapewni różnorodność otoczenia i pór roku map dostępnych w grze.

Co nas jeszcze czeka? Praca nad “surowymi” wersjami tych map dostosowanymi do trybów Bodycount, Demolition i CTF.

Poniżej zaś kilka screenów:

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

MW: TrueCombat, Work In Progress

Komentarze: 19

Odzew od Coronera w sprawie MWTC i alpha gry

eXtreme | Niedziela, 20-go stycznia 2013 roku, 21:13

Po długich miesiącach nieaktywności Coroner napisał nową wiadomość na oficjalnym forum. Dowiadujemy się z niego, że był bardzo zajęty i tym samym prace nad mapami nie posunęły się zbyt daleko. Jego nieaktywność na forum spowodowała również zastój w pracach nad mapami przed innych mapperów.

Dlatego Coroner dopieszczał dotychczas jedyną mapę: mp_tc_backlot, a także pracował nad kodem modu. W takiej postaci można by już wydać wersję alpha, ale cor nie jest pewny, czy to wystarczy by nazywać to alphą. Tym samym pyta społeczność czy jest sens wydawania gry z jedną mapą, tak by mapperzy na działającej grze stworzyli nowe mapy, czy może użyć map z oryginalnego CoDa (co w pierwotnych planach zostało odrzucone z powodu pomysłu dostosowania skali map do rzeczywistych wymiarów).

Do dyskusji można włączyć się pod tym adresem.

MW: TrueCombat

Komentarze: 5

MWTC: Alpha w walentynki

eXtreme | Wtorek, 5-go lutego 2013 roku, 18:32

Coroner postanowił zrobić wszystkim niezakochanym prezent w postaci opublikowania alphy MW: True Combat w walentynki (jeśli ktoś nie wie: 14 lutego). Co więcej, na tę że alphę składać się będzie więcej niż początkowo zakładano bo:

Aż dwie mapy

Backlot (przerobiona mapa z CoD4) oraz Hanger (bazowana na nieopublikowanej mapie Killhouse do CQB).

Aż trzy tryby gry

Czyli znane i lubiane Bodycount, Demolition i Capture The Flag.

Źródła dołączonych map

Tak aby maperzy mieli na czym bazować/wzorować się przy tworzeniu własnych. Coroner zachęca twórców do publikacji źródeł własnych map, jeśli chcą się włączyć w rozwój gry.


Należy pamiętać, że będzie to wczesna alpha, więc pewne rzeczy nie będą dokończone (jak modele broni itp.), więc cała nadzieja w graczach, którzy ten mod dokładnie przetestują.

Coroner liczy na zaangażowanie społeczności w zgłaszaniu bugów, tworzeniu nowych map i modeli.

Pożyjemy-zobaczymy co z tego wyjdzie. ;)


Garść screenshotów

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

MW: TrueCombat

Komentarze: 7

Premiera MWTC już jutro!

eXtreme | Środa, 13-go lutego 2013 roku, 19:42

Tak, już jutro będzie można podziwiać nowe moderskie dzieło Coronera - mod do Call of Duty 4: Modern Warfare, zwany Modern Warfare: True Combat. Oczywistą oczywistością jest to, że aby w moda zagrać, trzeba posiadać pełną wersję CoDa. Oficjalnie wspieraną platformą jest tylko Windows.

Na oficjalnej stronie opublikowanych zostało trochę informacji o nadciągającej superprodukcji. I tak poczytać możemy:

  • O tym co znajdziemy w grze
  • Czym będziemy strzelać
  • Na jakich mapach będziemy grać
  • A jakby ktoś miał jeszcze jakieś pytania… (FAQ)

Co się z owych podstron dowiadujemy?

  • Gra przedstawia starcie Task Force 626 przeciwko organizacji Darkwater International
  • Brak HUD, celownika, przybliżenia przy celowaniu
  • Brak doświadczenia, rang
  • Przeładowanie magazynku wyrzuca amunicję
  • W porównaniu do CoD4: brak kill streaków, granatników, wyrzutni rakiet itp
  • Różne dostępne pukawki w zależności od wybranej klasy (6) i zespołu
  • 8 dostępnych broni pobocznych (w obu zespołach)
  • Perki: dodatek do broni / modyfikacja broni / amunicja pełno-płaszczowa / dodatkowe magazynki
  • 3 rodzaje specjalności (stabilne celowanie, knife=kill, szybkie poruszanie)
  • 3 rodzaje uzbrojenia: lekki, ulepszony (kamizelka), normalny (dostępny granat)
  • 3 tryby rozgrywki: BC, OBJ i CTF
  • Dwie mapy: Backlot i Hangar, przeskalowane tak, by odpowiadały rzeczywistości
  • MDK - źródła map dostępnych w grze

Poniżej jeszcze garść screenów z samej rozgrywki:

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

MW: TrueCombat

Komentarze: 8

Pobierz publiczną alfę Modern Warfare: True Combat

eXtreme | Czwartek, 14-go lutego 2013 roku, 19:52

Można już pobrać pierwszą publiczną alfę nowego moda do Call of Duty 4: Modern Warfare autorstwa Coronera - Modern Warfare: TrueCombat. Oczywiście, aby zagrać, trzeba posiadać oryginał podstawowej wersji gry oraz system operacyjny Windows.

Download »

Więcej informacji o samym modzie w poprzednim newsie.

MW: TrueCombat

Komentarze: 9

Patch 0.221 do MWTC

eXtreme | Niedziela, 24-go lutego 2013 roku, 12:32

Niedługo po opublikowaniu pierwszej alphy MWTC Coroner wypuszcza pierwszy patch oznaczony numerem 0.221, który poprawia kilka błędów:

  • przeglądarka serwerów pokazuje teraz tylko serwery MWTC
  • usunięto wybór moda z głównego menu
  • zmniejszono prędkość sprintu o 12,5 %
  • przechodzenie do pozycji leżącej blokuje teraz użycie broni na 2 sekundy
  • czołganie blokuje teraz broń
  • kucanie i wstawanie z pozycji leżącej blokuje broń na 1 sekundę
  • broń jest obniżania podczas skoku i spadania
  • zablokowanie scr_hardcore na 1 w kodzie
  • zablokowanie friendlyfire na shared w kodzie

Poprawkę można pobrać z tego adresu.

MW: TrueCombat

Komentarze: 28

« » poprzednia 1 następna

icon Ostatnio na forum
  • TrueCombat powraca do świata żywych?
  • Jeśli nie TCE to co innego?
  • Żyjecie? :)
  • co to jest za czit ?
  • Sparing dla wszystkich chętnych
  • MASSA i troszku o PirateBay'u
  • Pytanie chyba retoryczne
  • etl cqb... czekamy
  • 10 lat TrueCombat.pl - lista obecności
  • bfbc2

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 2242
  • Newsów: 233
  • Postów: 12702
  • Tematów: 1052

Online:

  • Gości: 11
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2017 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!