Z okazji Świąt Wielkanocnych ekipa TrueCombat.pl życzy wszystkim użytkownikom serwisu, graczom TrueCombat: Elite oraz ich rodzinom zdrowych, pogodnych i jak najweselszych świąt, smacznego jajka oraz mokrego dyngusa.

I żeby nowa wersja wyszła jak najszybciej. ;)
W okazji Świąt Bożego Narodzenia ekipa TrueCombat.pl życzy wszystkim swoim odwiedzającym oraz użytkownikom wesołych, pogodnych i radosnych Świąt, spędzonych w gronie rodzinnym oraz wszystkiego najlepszego w nadchodzącym 2007 roku!

fot. Paweł Strykowski - www.strykowski.net
Nikt nie zaprzeczy, że w tym roku działo się całkiem sporo rzeczy w “świecie” TrueCombat: Elite oraz naszego serwisu. Powstanie TrueCombat.pl (oraz kilku innych serwisów narodowych), długo wyczekiwana wersja 0.49, jeszcze świeże wycofanie patcha 0.49b, liga ESL.
» Podsumowanie w dalszej części newsa
Pozostaje jeszcze przedstawić kilka statystyk naszego serwisu. Od 1 marca 2006 roku TrueCombat.pl odwiedziło blisko 71000 osób. Liczba odsłon sięgnie wkrótce 180000. Dziennie odwiedza nas średnio 260 osób generując około 860 odsłon (dane na miesiąc grudnień). W serwisie zarejestrowanych jest 317 użytkowników, którzy napisali ponad 2700 postów i założyli około 170 tematów na naszym boardzie. Ten news jest 54 opublikowanym na naszej stronie.
Na koniec życzę Wam i Sobie ;-) szczęśliwego Nowego Roku, nowych wersji TC:E i niskich pingów!

Z okazji Świąt Bożego Narodzenia w imieniu swoim i… tylko swoim ;-) składam wszystkim użytkownikom i odwiedzającym TrueCombat.pl najserdeczniejsze życzenia pogodnych, radosnych i spokojnych Świąt w gronie najbliższych osób. Życzę sobie i Wam, byśmy w styczniu zagrywali się w najnowszą wersję TC:E i dotrwali wspólnie do następnego roku! ..Najlepszego!

Rok 2007 dla TrueCombat: Elite można podsumować w trzech słowach jako Rok Niespełnionych Obietnic lub jako Jedno Wielkie Oczekiwanie (a może Wy macie jakiś pomysł na nazwę dla minionego roku?). Dlaczego tak? Cóż… odpowiedź jest prosta - przez cały rok TeamTerminator karmił nas informacjami o najnowszej aktualizacji TrueCombat: Elite, która to wyjść miała już tuż-tuż na dniach, a dzisiaj mamy 30. grudnia i poza kolejnymi when its done i soon! nie wiemy nic. Ale przejdźmy do skrótowego opisu całego roku.
Czytaj w dalszej części newsa »
eXtreme: Tak więc był to rok oczekiwania - dodam - niespełnionego oczekiwania. TeamTerminator obiecywał strategię “małych kroków” w wydawaniu nowych wersji, jak się jednak dowiedzięliśmy z wywiadu z LoKiem - spełzło to na niczym. Zastanawiam się, ile z tego co widzięliśmy przez cały rok: te skiny, modele, mapy, nowości - ile z tego ostateczne zobaczymy w wersji 0.50. I najważniejsze - kiedy ją zobaczymy. Według najświeższych informacji - wkrótce. Ale my - starzy wyjadacze - wiemy ile dla TT to jest “wkrótce”, bo słowo to słyszęliśmy dobyrch kilka miesięcy temu. Oby jednak moje ponure przewidywania się nie sprawdziły. Ale o tym przekonamy się w ciągu najbliższych tygodni…
Skoro już podsumowujemy, przejdźmy może do różnych małych i dużych liczb związanych z serwisem TrueCombat.pl. Od poprzedniego podsumowania przybyło nam całe mnóstwo nowych odsłon i odwiedzin. Tych pierwszych łącznie jest ponad 216 000, tych drugich - no właśnie przed dwoma godzinami wybiło 700 000. “Szczęściarzem”, który trafił tę liczbę okazał się użytkownik nickiem Zgred! Serwis posiada blisko 620 użytkowników którzy na boardzie napisali około 5 500 postów w ~375 tematach. Ten news jest 117 z kolei.
Ale to jeszcze nie koniec. Od kilku dni pracuję nad odświeżeniem TrueCombat.pl. Przede mną jeszcze sporo pracy związanej z przenoszeniem szablonów na nową szatę graficzną (no, nie całkiem nową, ale będzie więcej miejsca, a tonacja kolorystyczna została znacznie przyciemniona i “odjaskrawiona” i przytłumiona). Zmianom ulegnie też organizacja newsów i treści na stronie, które to teraz praktycznie w całości będą dostępne podczas przeglądania listy (z tego powodu [+ zmiana parsera tekstowego] zmuszony byłem do ręcznego przepisania wszystkich dotychczasowych 115 newsów…) i dodatkowo opatrzone sławetnymi “logami” (na modłę serwisów w stylu owned.pl) na ile moje umiejętności graficzne mi pozwolą. ;) Sporo rzeczy powinno zostać poprawionych i usprawionych, później przyjdzie czas na inne nowości. Staram się z tym uwinąć tak szybko, jak tylko się da, by było wygodniej i mnie, ale w szczególności - Wam.
A że to końcówka roku, życzę wszystkim jutro szampańskiej zabawy sylwestrowej, a w nowym roku szczęścia, sukcesów na arenie e-sportowej, niskich pingów i… nowej wersji TC:E!

Święta Bożego Narodzenia już tuż-tuż, a niedługo potem - Nowy Rok. Z tychże okazji chciałbym Wam - naszemu kameralnemu gronu stałych użytkowników, jak i wszystkim anonimowym odwiedzającym - złożyć życzenia wesołych i pogodnych Świąt w rodzinnym gronie oraz dużo zdrowia, a w roku 2009 byśmy mieli w co grać. ;) ..Najlepszego!

Dokładnie 10 lat temu, 26. września 2000 roku ukazała się wersja Beta 0 modu do Quake 3 o nazwie True Combat. Po dziesięciu latach czekamy na trzecią grę z tej serii, której podstawy nadal nie uległy zmianie.
Młodsi stażem gracze mogą nie wiedzieć co było przez TC:E, a nawet przed TC:E 0.49. Dlatego też postanowiłem uzupełnić trochę teksty na stronie i stworzyć dodatkowo dział o starym Q3 True Combat.
Zapraszam do zapoznania się z opisem i historią Q3TC. Można też przejrzeć różne screenshoty i pobrać pliki na dysk. Dział o TrueCombat: Elite został uzupełniony o Archiwum, skąd można pobrać TCE 0.46 i 0.48 oraz obejrzeć kilkanaście screenshotów z nieopublikowanych materiałów. Uzupełnieniu (na tyle, na ile się dało) poddany został też dział o CQB.
Zapewne zauważyliście “drobny” facelifting topu na TrueCombat.pl - menu nie mieściło się po dodaniu działu o Q3TC, dlatego postanowiłem je trochę odchudzić. Drobnej zmianie uległo też nasze logo - zniknął napis “Elite”, gdyż serwis traktuje teraz o całej serii, nie tylko o TC:E.
Dodałem również nową ankietę, w której możecie pochwalić się swoim stażem w True Combat.
Zapraszam też, razem z truecombatelite.com, na serwer Massa Bodycount, na którym zainstalowano “rocznicowy” mod (czapeczki, torty, prezenty i wiele innych):
Serwer Massa BC: tce-massa.com:27961
Tak więc.. życzę kolejnych 10 lat grania w darmowe gry z serii TrueCombat!
PS. Może nie wszyscy wiedzą, ale TrueCombat ma też swoją stronę na Facebooku.
Jak każdy zdołał zapewne zauważyć, projekt CQB dużego sukcesu nie osiągnął, a serwery od wielu tygodni obrastają pajęczyną. Wczoraj coroner po kilku miesiącach nieobecności postawił krzyżyk nad tym projektem i jakimkolwiek dalszym rozwojem obecnych czy innych gier na silniku ET (idtech3). Szalę goryczy przelało chyba zakończenie wsparcia Punkbustera dla ET. Tak o wszystkim pisze coroner:
Minęło już sporo czasu i, aby być z Wami szczerym rozwój CQB został wstrzymany już kawał czasu temu. Szczerze, to nie mogę znaleźć motywacji aby pracować na silniku idtech3. Minęło już 12 lat kiedy zaczęte zostały prace nad Q3TC. Myślę, że CQB jest niezłym demkiem technologicznym, pokazującym co można zrobić z tym silnikiem, ale bez zmiany modeli postaci i aktualizacji renderera grafiki nic więcej się nie da zrobić. Ostatecznie miałem mnóstwo zabawy pracując z nim w swoim wolnym czasie, także po wydaniu pierwszych wersji gier. Wygląda jednak na to, że nigdy nie ujrzymy stabilnej i kompatybilnej aktualizacji renderera silnika ET. Tym samym nie oczekujcie żadnych nowych wydań, o ile nie stwierdzę inaczej.
Coroner jednak nie byłby sobą, gdyby nie wziął się za jakiś kolejny projekt. Za nową platformę został wybrany silnik Call of Duty 4, który jak wiadomo opiera się o idtech3, tym samym przejście na nową platformę było łatwiejsze.
Tak więc na warsztacie wylądowała kolejna gra z uniwersum True Combat. Testowa wersja ma być dostępna do zagrania przed Świętami Bożego Narodzenia. Ma być podobna co CQB pod względem skali i rodzaju walk. Dostępne tryby to Demolition z jednym życiem i zamianą stron co rundę oraz Bodycount. Obecnie gra nie ma jeszcze tytułu, ale prawdopodobnie nazywać się będzie TC: SOF (Special Operations Forces? - dop. eXtreme).
Lista cech gry (i różnic w stosunku do CoD4):
- Brak HUDu
- Brak celownika
- Brak przybliżenia podczas celowania
- Brak doświadczenia, rang, dodatków, wszystko oparte wyłącznie na skillu i taktykach
- “Wyrzucanie” magazynka przy przeładowaniu
- Prędkość porównywalna do CQB (znacznie wolniejsza niż w CoD4)
- Brak premii, serii ofiar, granatników, wyrzutni rakiet itd. (wywalony cały syf)
- Ograniczone skakanie (o ile w ogóle)
- Cztery klasy na drużynę z unikalną bronią podstawową (zależną od zespołu):
- MP5/MiniU zi (perk broni: tłumik)
- G36C/AkS74U (perk broni: celownik red dot)
- 6.8SPC Rifle/AK-47 (perk broni: 4x ACOG)
- M1014/SPAS-12 (perk broni: amunicja z sabotem)
- Osiem rodzajów broni pobocznej (te same w obu drużynach)
- FN Five-seven
- USP.40
- 1911
- Glock 18
- Desert Eagle .50
- .460 S&W Revolver
- dwururka
- Mossberg 590A1
Perki podobne do CQB, 3 sloty na perki:
- Modyfikacja broni
- Stabilne celowanie
Nóż bojowy
Tryb lekki
- Ulepszona kamizelka
Tryb ninja ;)
Silniejsza amunicja
- Dodatkowa amunicja
- Granat odłamkowy
Co z tego wyjdzie? Zobaczymy. Na pewno decyzja o zmianie silnika na CoD4 oznacza dla części graczy koniec przygody z uniwersum TC - CoD4 dostępny jest tylko na platformy windowsowe. Dodatkowo przychodzi tu kwestia posiadania własnego egzemplarza gry (która kosztuje obecnie około 50zł).
eXtreme: Tak więc był to rok oczekiwania - dodam - niespełnionego oczekiwania. TeamTerminator obiecywał strategię “małych kroków” w wydawaniu nowych wersji, jak się jednak dowiedzięliśmy z wywiadu z LoKiem - spełzło to na niczym. Zastanawiam się, ile z tego co widzięliśmy przez cały rok: te skiny, modele, mapy, nowości - ile z tego ostateczne zobaczymy w wersji 0.50. I najważniejsze - kiedy ją zobaczymy. Według najświeższych informacji - wkrótce. Ale my - starzy wyjadacze - wiemy ile dla TT to jest “wkrótce”, bo słowo to słyszęliśmy dobyrch kilka miesięcy temu. Oby jednak moje ponure przewidywania się nie sprawdziły. Ale o tym przekonamy się w ciągu najbliższych tygodni…
