TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Kategorie

  • Close Quarters Battle

« » : poprzednia 1 2 3 4 następna

CQB: Wersja alfa pod koniec marca!

eXtreme | Czwartek, 10-go marca 2011 roku, 21:37

Coroner jednak nie próżnuje! Pomimo informacji z poprzedniego wpisu na blogu, że trochę jeszcze zejdzie z ukończeniem alfy CQB, Coroner ogłasza, że wersja testowa ukaże się gdzieś między następnym weekendem a końcem marca!

Ostatnimi dniami udało mu się ukończyć kilka drobnostek, które pozostały, czyli pozamieniać menusy, creditsy, przemianować TC:Elite na TC:CQB itp. Udało się też wykonać kompilację na linuksa oraz przetestować w pełni funkcjonalną paczkę na linuksowym serwerze i windowsowym kliencie. Pozostało kilka poprawek w mapach i testy.

Oto, czego można spodziewać się po alfie:

  • Brak celownika,
  • najbardziej realistyczne celowniki (mechaniczne, optyczne, kolimatorowe),
  • realizm zachowania pocisków (włączając w to opadanie),
  • wymagana karta: co najmniej Nvidia 6800GT lub ATI X800, 1
  • system: Windows i Linux,
  • waga: 300 MB (+ W:ET),
  • tylko Bodycount (TDM), 2
  • jedna mapa,
  • wpisane na stałe ustawienia sv_pure 1 i sv_official 1. 3

Pozostańcie przy radioodbiornikach!


  1. Ma to związek z większą ilością wyświetlanych poligonów. Dodatkowo, użycie alpha blendingu jest wymagające, dlatego odpowiednia karta potrzebna jest by mieć trawę, krzaki i drzewa. ↩

  2. Jeden tryb tylko na czas testów. ↩

  3. Również tylko na czas testów. ↩

Close Quarters Battle

Komentarze: 16

CQB: filmik z mapy

eXtreme | Poniedziałek, 21-go marca 2011 roku, 08:32

Dwusetny news miał być przeznaczony na coś innego, ale nie można przegapić filmiku, jaki Coroner umieścił na Youtube (wreszcie nienagrywany kalkulatorem! tym razem nagrywany butem). Co tu się będę długo rozwodził.. podziwiajcie!

źródło: http://www.youtube.com/watch?v=RjP1Cd-pIuo

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze: 2

Premiera CQB: 31.03.2011!

eXtreme | Niedziela, 27-go marca 2011 roku, 23:21

Premiera CQB: 31.03.2011!

Wreszcie pokazało się oficjalne info: pierwsza alpha Close Quarters Battle zostanie wydana 31 marca 2011 roku!. Zaś do końca marca publikowane mają być różne assety i informacje. TrueCombat.pl wraz z Nissarinem i JKNS postara się odpalić serwer(y) CQB, tak, by polscy gracze mogli komfortowo pograć w dniu premiery.

27.03.11 - Pierwsza partia materiałów

5 screenshotów - moim zdaniem nie powala.

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

29.03.11 - Screeny z mapy

Kolejna porcja aktualizacji - tym razem z testowej mapy, która nie została jeszcze nazwana. Trzeba przyznać, że prezentuje się to lepiej niż wczorajsze screeny. ;)

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

30.03.11 - Prezentacja broni

Jak wiadomo z poprzednich newsów, broń dostępna w CQB została szczególnie wyselekcjonowana, tak, by była różnorodna pod względem parametrów i dodatków (zamiast ogromnej listy podobnych do siebie pukawek). Wraz z dodatkami, każdy będzie mógł dobrać broń do własnych upodobań i potrzeb.

Gracze podzieleni są na dwa zespoły a w każdym z nich do dyspozycji graczy jest 6 klas, każda z inną bronią podstawową. Do tego jest 6 sztuk broni pobocznej.

SpecOps

Miniaturka

scar + eotech

Miniaturka

rec7 + acog

Miniaturka

mp9 + red dot

Miniaturka

ump45 + m68

Miniaturka

m110 + buis

Miniaturka

m3s90

Terroryści

Miniaturka

ak47 + acog

Miniaturka

sg-552

Miniaturka

m76 + buis

Miniaturka

mp5/40 + m68

Miniaturka

mini uzi + red dot

Miniaturka

spas12

Broń poboczna

Miniaturka

desert eagle

Miniaturka

glock 18

Miniaturka

glock 21

Miniaturka

beretta 92 fs

Miniaturka

m590c

Miniaturka

akimbo beretta

Close Quarters Battle

Komentarze: 28

Close Quarters Battle 0.220 Alpha wydane! [hotfix]

eXtreme | Czwartek, 31-go marca 2011 roku, 18:40

Close Quarters Battle 0.220 Alpha wydane!

Ten dzień w końcu nadszedł! Publiczna wersja TC: Close Quarters Battle jest dostępna do ściągnięcia!

Grę można obecnie uruchomić na systemach Windows i Linux. Do gry wymagane jest posiadanie zainstalowanego ET w wersji 2.601.

* Pobierz z jkns.pl! »

* Hotfix »

Hotfix również jest wymagany! Wersje z/bez hotfixa nie są kompatybilne!

Lista mirrorów

  • http://87.106.163.159/et/cqb_alpha022_win_linux.zip
  • http://clan-sef.org/downloads/cqb/cqb_alpha022_win_linux.zip
  • http://mirrors.igsobe.com/cqb/cqb_alpha022_win_linux.zip
  • http://download.truecombat.jp/tccqb/cqb_alpha022_win_linux.zip
  • http://www.truecombatelite.com/files/cqb_alpha022_win_linux.zip

~300 MB, wersja Win/Lin, md5: d5428a811a5e5e374e4640188e119aeb

Jak uruchomić?

Utwórz skrót do ET lub uruchom ET z następującymi parametrami:

+set fs_game cqbtest +set com_soundMegs 64 +set com_hunkMegs 256 +set com_zoneMegs 64 +set s_khz 44 +set r_maxpolyverts 16384 +set r_maxpolys 4096

Polski serwer!

Wraz z Nissarinem i JKNS.pl przygotowaliśmy dla was serwer CQB. Do dyspozycji (jak na każdym innym) jest 12 slotów, dlatego otwierajcie konsole i próbujcie trafić na wolne miejsca! ;)

/connect cqbserv.jkns.pl


  1. Do pobrania także u nas ↩

Close Quarters Battle

Komentarze: 22

Z pamiętnika Coronera #7

eXtreme | Poniedziałek, 4-go kwietnia 2011 roku, 14:27

Na początek chciałem podziękować wszystkim za konstruktywną krytykę i sugestie. Jak można się domyślić, nie będę w stanie zająć się wszystkimi sugestiami oraz wszystkich zadowolić. Ale jednak uważnie czytam wszystkie komentarze.

Ale najpierw jedna rzecz - ci, którzy szukają szybkiej “wychył-skok-obrót” rozgrywki nigdy nie zostaną zadowoleni CQB. Jeśli należysz do tych osób, to poszukaj innej gry, np. Urban Terror.

Zdołałem naprawić dwa poważne błędy i aktualizacja ukaże się w tym tygodniu:

  1. Losowy spawn nie był zamierzony. Teraz odradzanie się będzie w najdalej oddalonym od przeciwników punkcie, zazwyczaj gdzieś na obrzeżach mapy.

  2. Prędkość sprintu jest za duża (o około 20%) - prędkość wróci do tej zaplanowanej od początku (takiej jak w TC:E) w przyszłości. Prędkość przyspieszania będzie większa i dostosowana do mniejszej prędkości sprintu.

Oprócz innych bugfixów, zwiększyłem prędkość biegu o 10%. Podsumowując, prędkości porównywalne są z America’s Army 2 i ArmA 2 oraz trochę wolniejsze niż HL2: Insurgency.

Ostatnim problemem jest FOV. Ludzie, którzy grają na ekranach o proporcjach 4:3 narzekają na ograniczone pole widzenia i zajmę się tym. Tego, co chciałem uniknąć, to robienia różnorodnych rodzajów FOV-u. CQB będzie oferować FOV, który odpowiada typowemu kątowi widzenia z perspektywy monitora (nie ma więc mowy o quake’owym rybim oku przy FOV >= 90).

Coroner

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze: 22

CQB 0.221 Patch już jest!

eXtreme | Czwartek, 7-go kwietnia 2011 roku, 20:45

Długo nie trzeba było czekać. Patch CQB 0.221 jest już dostępny. Odpowiednie pliki ściągną się gdy tylko połączycie się z serwerem z wgranym patchem!

Jeśli ktoś jednak chce ręcznie zaktualizować grę, linki do downloadu poniżej.

Lista zmian w Alpha 0.221 4/6/2011

  • Naprawiony losowy spawn, teraz punkt spawnu będzie w najdalej wysyniętym punkcie od przeciwników.
  • Strzelby już nie wyłączają możliwości wychylania się.
  • Poprawiona błędna prędkość sprintu (około o 29% za szybko), teraz jest to prędkość z TCE 049b (między Arma2 i Insurgency).
  • Zwiększona prędkość przyspieszania.
  • Zwiększona prędkość biegu o 10% (teraz porównywalna z Americas Army 3).
  • Poprawione współdzielenie amunicji między Uzi i Glockiem.
  • Poprawione źródło światła dla modelu broni w pierwszej osobie.
  • Zmieniony podstawowy format obrazu dla FOV-u na 16:10, co poprawiło FOV w formacie 4:3.
  • Dodana możliwość lekkiego dostosowania FOV-u (cg_fovMode 0, 1, 2): 70, 75 (domyślnie), 80 @16:10 (wymaga respawnu by zobaczyć skutek).
  • Dodane dostosowywanie FOV-u w UI.
  • Usunięte z UI naleciałości z TC:Elite.
  • Poprawione problemy z martwym graczem i wyświetleniem nazwy zespołu oraz kompasem.
  • Usunięta zdolność wychylania się, teraz jest dostępna dla wszystkich graczy.
  • Usunięta silniejsza amunicja oraz painkillery bez zamienników.
  • Usprawniona prędkość obrotu dla większej spójności - teraz zawsze 480°/s (120°/s dla leżenia) i od przodu +- 60°.
  • Zwiększona prędkość obrotu o 10%, 7% dla kucania, bez zmian dla leżenia.
  • Poprawione brakujące modele zewnętrzne i/lub skiny dla SPAS 12, M3S90, SG-552+Eotech, Glock 18.

Ręczne pobranie

Pobierz »

Mirrory:

  • http://www.truecombatelite.com/files/cqb_alpha0221_win_linux_patch.zip
  • http://www.downloads.clan-sef.org/cqbtest/cqb_alpha0221_win_linux_patch.zip
  • http://87.106.163.159/et/cqb_alpha0221_win_linux_patch.zip

Close Quarters Battle

Komentarze: 7

Kolejny patch do CQB - 0.222

eXtreme | Niedziela, 10-go kwietnia 2011 roku, 19:45

W poprzedni patchu Coroner zapewniał, że poprawił system spawnowania. Jak się okazało, zrobiło się jeszcze gorzej, dlatego zajął się tym jak najszybciej, czego efektem jest nowy patch do CQB.

Patch pobierze się automatycznie po wejściu na zaktualizowany serwer (szukajcie tych z 0.222 w nazwie).

Jeśli jednak preferujesz ręczne pobranie plików to lista mirrorów jest poniżej:

Mirrory

  • http://www.truecombat.pl/download/file/21
  • http://www.truecombatelite.com/files/cqb_alpha0222_win_linux_patch.zip
  • http://87.106.163.159/et/cqb_alpha0222_win_linux_patch.zip

Po rozpakowaniu patcha trzeba zgodzić się na nadpisanie plików.

Lista zmian

  • W końcu naprawione spawnpointy,
  • Ulepszone znikanie ciał,
  • Naprawione: krawędź plam krwi na ekranie była widoczna przy dużym FOV,
  • Dodana animacja i efekt śmierci z perspektywy pierwszej osoby (już nie będzie przeskakiwania na widok trzecioosobowy po śmierci),
  • Zwiększony zryw do sprintu,
  • Zwiększony odgłos kroków podczas sprintu o 3 dB,
  • Lekko przyciszone dźwięki broni by uniknąć ucinania,
  • Ulepszony odgłos przelatujących pocisków i dźwięki uderzenia w ciało,
  • Ulepszona obsługa zdarzeń dźwiękowych, odgłosy wystrzałów są teraz przesyłane do klientów niezależnie od PVS

Close Quarters Battle

Komentarze: 12

Z pamiętnika Coronera #8 - w ostrych słowach o CQB i TC:E

eXtreme | Czwartek, 14-go kwietnia 2011 roku, 22:56

Coroner postanowił odnieść się do tego, czemu mamy CQB zamiast TC:E 0.50, czemu CQB wygląda tak a nie inaczej oraz o tym, że nie będzie patcha do TC:E. - eXtreme.

Było kilka pytań na temat tego, czy była by możliwość przeniesienia kilku łatek i poprawek z CQB do TC:E i wydanie patcha. Parę osób będzie tym zawiedzionych, ale szczerze wątpię by to nastąpiło.

Wyjaśnię czemu i podzielę się uwagami na temat starszych wersji TC i obecnej TC:CQB. Tak więc pozwólcie, że zajmę wam chwilę czasu…

Ale przed tym, chciałbym podziękować wszystkim za konstruktywne opinie podczas testów alpha CQB i mam nadzieję, że to widać iż biorę je pod uwagę. Cieszy mnie wasz odzew i wsparcie.

Czytaj dalszą treść postu Coronera »

Close Quarters Battle

Komentarze: 33

Z pamiętnika Coronera #9 - Patch 0.223

eXtreme | Środa, 20-go kwietnia 2011 roku, 14:46

Poprawka lean bugu, częściowe odnawianie zdrowia i amunicja strzelb.

Wypuszczę patch 0.223 przed Wielkanocą, więc bądźcie gotowi. Nie zdołam do tego czasu skończyć wszystkiego co planowałem ale poczyniłem pewien postęp.

W tym momencie porządkuję system zdolności/dodatków/perków.

Slot broni (który tak naprawdę jest dodatkiem do broni podstawowej) ponownie oferuje teraz amunicję o większej mocy. Tym razem jednak lekko zwiększa ona skuteczny zasięg strzału i zmienia amunicję 00 buckshot w strzelbach na breneki. Później, także w związku z wprowadzeniem różnych rodzajów pancerzy zastanowię się nad lepszą zdolnością penetracji amunicji FMJ w stosunku do JHP.

Slot ciała pozwala teraz wybrać różny poziom odporności pancerza co ma wpływ na prędkość poruszania się. I tak mamy teraz:

  • Lekki: (tak samo jak perk sprintera poprzednio) oferuje trochę większą prędkość sprintu,
  • Kamizelka: zmniejsza obrażenia zadawane na tułowie (bez ramion),
  • Czołg: większy stopień osłony ciała, prawdopodobnie płyta z przodu, wolniejsze poruszanie się.

Slot walki oferuje dodatkowo:

  • Szybkie przeładowanie
  • Commando - prócz większych obrażeń i zasięgu noża dodatkowo free climb.

Coroner.

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze: 8

Z pamiętnika Coronera #10 - hackowane serwery

eXtreme | Sobota, 30-go kwietnia 2011 roku, 19:00

Zauważyłem, że w sieci grasuje przynajmniej jeden zhackowany serwer, z dodatkową zawartością.

Wow, nigdy bym nie zgadł, że znajdzie się kilku świetnych kolesi, którzy są zdolni ominąć sprawdzanie sv_official. Tia, już nie mogę się doczekać na tą całą niesamowitą nową zawartość, która będzie dostępna na waszych wspaniałych serwerach. Naprawdę, dzięki za wspieranie gry!

Dzięki chłopaki również za szkody, jakie wyrządzacie, pozwalając innym ludziom wierzyć, że te zhackowane rzeczy na waszych serwerach, to oficjalna zawartość gry. Przynajmniej nazwijcie swoje serwery “super zhackowane gówno”. Wtedy ludzie będą wiedzieć jacy wy i wasze serwery są świetne.

Wyjaśnijmy sobie coś. Nigdy nie zamierzałem, aby blokada sv_official była na zawsze. Potrafię także zrozumieć i cieszy mnie to, że ludzie chcą modyfikować CQB. Ale jeśli stawiacie modowane publiczne serwery i nazywacie je “oficjalnymi” to jest to naprawdę mylące i wyrządza szkodę.

Coroner

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze: 7

« » : poprzednia 1 2 3 4 następna

icon Ostatnio na forum
  • TrueCombat powraca do świata żywych?
  • Jeśli nie TCE to co innego?
  • Żyjecie? :)
  • co to jest za czit ?
  • Sparing dla wszystkich chętnych
  • MASSA i troszku o PirateBay'u
  • Pytanie chyba retoryczne
  • etl cqb... czekamy
  • 10 lat TrueCombat.pl - lista obecności
  • bfbc2

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net
  • Q3TC Mapping Tutorial Site

    TrueCombat veteran and all around good guy, Fragator, heard the recent interest in mapping for Q3TC again and decided to take action and help these people out.

  • Please Help (UPDATE)

    In tce.com's history, we have never asked for - or received - donations (although we have happily donated to TCE servers, etc. in the past to help keep the game alive)

  • Broken Download Links Fixed + More

    Believe it or not - there are still people playing TCE! And every so often, I get a message - or read a post - about someone trying to download the game from the website

  • Let's Connect on Facebook

    Things have been pretty quiet and dead on the official/developmental side of TC/E for quite a while now.

Copyright © TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 2242
  • Newsów: 233
  • Postów: 12718
  • Tematów: 1052

Online:

  • Gości: 1323
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2017 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!