TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Screenshoty z nowej mapy - Killhouse

Screenshoty z nowej mapy - Killhouse

eXtreme | Niedziela, 22-go maja 2011 roku, 08:49

Coroner nie przestraszył się końca świata, tylko pracował nad nową mapą (o której pisał w poprzednim wpisie na blogu) - cqb_killhouse. Poniżej cztery screenshoty prezentujące kilka lokacji. Trzeba przyznać, że prezentuje się to ładnie i smakowicie.

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

źródło: www.truecombatelite.com

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (11)

Ukryto 1 starszy komentarz

Pokaż wszystkie komentarze

09krzysie - 22.05.2011, 12:18:34

  • #11184
jak sądzicie, czy to co mamy w tej wersji gry to max jaki można wycisnąć z tego silnika graficznego?? ma on juz swoje lata ale mimo to i tak daje rade.

eXtreme - 22.05.2011, 12:32:59

  • #11185
Ja uważam, że główna tutaj zasługa umiejętności coronera (i innych maperów jak Bruce czy Liquid, którzy robili oficjalne mapy do TCE), który po prostu umie zrobić to ładnie. Wystarczy popatrzeć na mnóstwo customowych mapek w TC:E, których jakość i wygląd daleko odbiegają od map oficjalnych. Sam silnik tutaj nie pomoże.

09krzysie - 22.05.2011, 12:55:49

  • #11186
A wiadomo kiedy nowa mapa zostanie dodana na serwery?

eXtreme - 22.05.2011, 14:47:31

  • #11187
Wraz z nową wersją, to proste. :P

kaladann - 23.05.2011, 10:23:28

  • #11188
zawsze lubiłem kill housy...czy to na CODach czy tutaj. Swietne sieczko-mapki ta tez wyglada ładnie..choc objektowcy będą krecic nosem.
Dokładnie jak mowi tez Ex..zeby mape zrobic to trzeba "umic" :)

Somator - 23.05.2011, 13:02:57

  • #11189
zacni maperzy nie mieli narzędzi dostępnych i napisanych pięć lat temu przez coropipkę za pomocą której udawało się mu/im kompilować mapki w pełni wykorzystujące tłiki kodowe zastosowane przez wyżej wspomnianego. brak tych narzędzi czy dokumentacji oraz absolutny brak kontaktu z dev teamem nie był tu bez wpływu.

oczywiście niektórym (hej Ready) nie chciało się zwyczajnie spuszczać nad detalami ale to już inna sprawa ;)

z cqb również nie jest pięknie. współpraca ze dev społecznością żadna, ze społecznością graczy praktycznie żadna. one man army robi dla siebie (pod siebie)

Harpoon - 23.05.2011, 18:03:42

  • #11190
Marudzisz, Somator jak stara baba. ;)

Niechęć Coronera do modowania CQB jest oczywista i wiąże się z tym, że gra jest ciągle modyfikowana. To nie TCE gdzie między kolejnymi wersjami była kilkuletnia przerwa. Poza tym, mapy tworzyć można, testując je na TCE; z tego co czytałem mają one działać na CQBie. Ktoś z resztą AFAIK już zaczął. Dalej, jestem pewien, że kiedy Coroner zdecyduje, że już nic w samym gameplay'u nie zmieni, zdejmie ograniczenie, które tylu wk***ia.
Co do współpracy ze społecznością graczy, to trochę się jednak mylisz bo patrząc przynajmniej na oficjalną, współpraca jest. A to, że nie pozwala na wszystko? Cóż, to akurat zupełnie zrozumiałe.

Somator - 23.05.2011, 18:16:10

  • #11191
zrozum że zanim on skończy nie będzie miał kto w to grać, a już na pewno nie będzie miał kto modować

eXtreme - 23.05.2011, 18:34:37

  • #11192
No niestety, taka może być smutna prawda... TCE jak wychodziło (pierwsze wersje), miało 2 mapy a grało całe mnóstwo ludzi i to ze znacznie dłuższymi przerwami między aktualizacjami.

kaladann - 24.05.2011, 10:58:41

  • #11193
Wszyscy maja po czesci racje...

Napisał ze "smutne jest to ze tak malo osob gra w CQB" - mozna to pozostawic bez komentarza jednak jesli on mysli ze stworzył zajebistego fpsa i dlatego setki i tysiace osob bedą w to nagle grac to znaczy ze ma cos niepokolei.

Opcja jest tez taka ze jak zobaczy na ktorejs alfie czy becie ze ludzi nie przybywa i jest wciaz masakra to moze projekt zarzucić. Wdl mnie dośc prawdopodobne.

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (11r Maj 24, 10:59) przez kaladann

icon Ostatnio na forum
  • True Combat na silniku Unreala?
  • Insurgency
  • Wolfenstein: The New Order - Announcement Trailer
  • Ktoś jeszcze w to gra? :)
  • Red Orchestra 2 za 1$ i nie tylko
  • Poszukuje ''ŻYWY'' serwer
  • 49b // obj_pritest
  • BF4
  • Mars[PL]
  • Specjalsi [GROM,AGAT,FORMOZA,NIL,Komandosi]

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net
  • MWTC 0221 Patch - Download Now!

    You spoke - we listened! Several quick fixes have been made by Coroner to the MWTC Alpha.

  • Download the MWTC Public Alpha NOW!

    Expecting some mushy card, flowers or chocolates today? Pfft, please. How about some grenades, rifles and a multiplayer frag fest? The public alpha for MWTC has now been released!

  • MWTC Public Alpha Release Tomorrow!

    Drum roll please... We will be releasing the MWTC Public Alpha 022 on February 14th at 19:00 GMT!!!

  • MWTC Public Alpha Release - February 14th!!

    The dreaded day of love, cards and flowers is upon us next week. No girl(boy)friend? No plans? No problem!The anticipated public alpha of MWTC will be released

Copyright © TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1784
  • Newsów: 227
  • Postów: 12130
  • Tematów: 1014

Online:

  • Gości: 7
  • Zalogowani: 1
  • shtyvny

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2012 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!