TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / CQB 0.223 Patch wydany!

CQB 0.223 Patch wydany!

eXtreme | Sobota, 30-go kwietnia 2011 roku, 22:17

Czas na kolejny patch do CQB. Miał być przed świętami, jest po świętach ale lista zmian jest całkiem długa, więc chyba warto było czekać. Jak zwykle nie trzeba nic samemu ściągać, wystarczy wejść na serwery, które mają już 0.223 (najczęściej jest to w ich nazwie).

Jeśli jednak preferujecie ręczne ściąganie to możecie to zrobić z naszego downloadu.

Jak wspomniałem lista zmian jest długa, więc przytoczę kilka najistotniejszych zmian:

  • Wytłumiona broń, nóż oraz granat nie zdradzają już naszej lokalizacji na radarze.
  • Sporo balansowania różnych rodzajów broni (siła, zasięg) i zmian na inne.
  • Naprawiony lean bug.
  • Nowy perk: szybsze przeładowywanie (o 25%).
  • Grupa perków ciała została zmieniona w tym pancerza.
  • Celowanie w akimbo wzdłuż przyrządów celowniczych prawej broni.
  • Dodany brakujący odrzut przy freelooku.

Szczegółowy changelog

  • Removed far sound console spam
  • Fixed floating gun/hands during FP death animation
  • Suppressed fire, knife and grenades do not appear on radar anymore
  • Increased PPMM turning speed for stand and crouch (+33% and +50%)
  • Increased team name distance and appearance of team names near removed bodies
  • MP9 and Miniuzi now start with three clips
  • Health regeneration now starts with 3 sec delay after last inflicted damage
  • Adjusted position of FP single-handed weapons to appear a bit bigger
  • Adjusted position of FP two-handed weapons to be a bit lower and closer in shouldered position
  • Improved AABB movement code to better slide around corners where players otherwise got easily stuck
  • Faster return from freelook excursion, increased return speed by 80%
  • Decreased erratic M3S90 and SPAS12 range by 33% and damage by 10%
  • Decreased M590C damage by 10%
  • Decreased Desert Eagle damage by 17% and increased range by 25%
  • Increased .45 sidearm range by 25%
  • Increased .45 damage by 10%
  • Decreased 7.62mm sniper damage by 17%
  • Increased MP9 and MiniUzi range by 33%
  • Fixed lean bug (third-person and first-person animation were vastly off for left leaning)
  • g_leanmode is now cheat protected
  • Removed ETish camera shake near explosions
  • Removed reference to TC:E from escape menu
  • Changed health regeneration to only recover to certain levels after taking damage (80%, 64%, 50%)
  • Added perk for 25% faster reloading
  • Reworked Body perk group to represent different levels of body armor
  • Renamed Runner perk to Lightweight, replacing regular flak vest by an improved one (faster run and sprint)
  • Added Protected perk, lowering body damage by 10%
  • Changed Freeclimber perk into Tank perk, lowering body damage by 20% and decreasing movement speeds by 10%
  • Commando perk now also offers ledge grabbbing ability
  • Reintroduced High-grade Ammo perk which now slighly increases the range (reducing falloff effects) and exchanges 00 buckshot against shotgun slugs
  • Mossberg 590 Compact now holds 5 rounds
  • Replaced Beretta 92 by Wilson Combat CQB
  • Replaced Glock 21 by H&K USP 40
  • Replaced old TCE Desert Eagle model
  • Added sawn-off double barreled shotgun aka Shorty (+ akimbo)
  • Aiming down the sight of the right weapon during akimbo
  • Reduced akimbo spread
  • Reworked USP 40 akimbo anim
  • Fixed missing recoil during free look
  • Made toggle aiming optional (default enabled)
  • Added toggle sprint option (COD4-like)
  • Increased gravity to shorten jump length
  • Slightly increased weapon size/bulk effects on speed (from +-5% to +-7.5%)
  • Halved minimum spread for sidearms
  • Replaced ETish horse-like landing sound

Close Quarters Battle

Komentarze (20)

Ukryto 10 starszych komentarzy

Pokaż wszystkie komentarze

kaladann - 02.05.2011, 22:35:22

  • #11131

eXtreme napisał w poście:

nie bawią się już w kangury ;)
Teraz zostali ślimakami.. ; )

pwl - 05.05.2011, 18:58:49

  • #11136
BTW, artykuły w dziale "Close Quarters Battle" trochę się ostatnio zdeaktualizowały ;)

SzyC - 05.05.2011, 20:50:47

  • #11137

kaladann napisał w poście:

ślimakami
Modliszki za to pozostały :DDDD

pwl napisał w poście:

BTW, artykuły w dziale "Close Quarters Battle" trochę się ostatnio zdeaktualizowały
Ty to tylko narzekasz :]

09krzysie - 05.05.2011, 21:31:47

  • #11138
czyli nowe mapy mogą być dodawane tylko przez coronera??

Nissarin - 06.05.2011, 01:54:10

  • #11142
Póki co (czyli dopóty gra jest w fazie alfa/beta) tak, przy czym wątpię żeby coro zabierał się za robienie nowych mapek w tej chwili z dokładnie tego samego powodu.

csMKJP - 06.05.2011, 20:16:42

  • #11145
Chętnie bym pograł ale mapa mi się nie podoba. Coroner powinien odświeżyć mapę hideout.

eXtreme - 08.05.2011, 20:49:35

  • #11146
Są nieaktualne bo często się rzeczy zmieniają, a ja nie mam czasu wszystkiego ogarniać.

09krzysie - 12.05.2011, 17:29:00

  • #11151
żeby załapać się teraz na jakąś gre z prawdziwymi graczami to trzeba mieć naprawdę dużo szczęścia. albo nikogo nie ma albo są same boty na serwerach dla początkujących. wychodzi na to że gra zaczyna podupadać i nie spodobała się zbyt graczom albo sa jakieś serwery o których ja nie wiem i tam sa ludzie (OBY) :)

Nissarin - 12.05.2011, 20:42:22

  • #11152
TC:E nie jest rozwijane od lat a co za tym idzie gra w nią coraz mniej osób, CQB dopiero jest w "produkcji", więc można co najwyżej potestować,

kaladann - 12.05.2011, 22:04:09

  • #11153
ogólnie trzeba tez jasno powiedzieć ze w te gry gra sie wieczorami.... czy to TCE czy CQB - wtedy z wiara nie jest problem.
icon Ostatnio na forum
  • True Combat na silniku Unreala?
  • Insurgency
  • Wolfenstein: The New Order - Announcement Trailer
  • Ktoś jeszcze w to gra? :)
  • Red Orchestra 2 za 1$ i nie tylko
  • Poszukuje ''ŻYWY'' serwer
  • 49b // obj_pritest
  • BF4
  • Mars[PL]
  • Specjalsi [GROM,AGAT,FORMOZA,NIL,Komandosi]

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1784
  • Newsów: 227
  • Postów: 12126
  • Tematów: 1014

Online:

  • Gości: 3
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2012 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!