TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / O CQB i o uwolnieniu źródeł ET

O CQB i o uwolnieniu źródeł ET

eXtreme | Sobota, 21-go sierpnia 2010 roku, 10:04

O CQB i o uwolnieniu źródeł ET

Minął miesiąc od ostatniego newsa o CQB i jeśli ktoś wieści o nowej grze Coronera czerpie z TrueCombat.pl niech nie myśli, że Coroner umilkł od tamtego czasu. Cały czas jest aktywny na forum truecombatelite.com, czas więc znowu podsumować co tam ciekawego napisał.

Zmiany w grze

Dużo tego nie było, dokładniej to coroner zajął się grawitacją i skakaniem, które było bardzo nierealistyczne. Poprzednio o ile długość skoku była OK, to w górę było sporo za wysoko. Coroner poprawił to. Ponad obiektami jak skrzynki i niższymi można jednak nadal przeskakiwać/wskakiwać dzięki ulepszonemu systemowi wspinania się.

Cor popracował też nad lunetami, które teraz są już faktycznie obiektami 3D (a nie obrazkiem nałożonym na kanciastą lunetę), całość współpracuje z freelookiem, freeaimem, całą nową mechaniką broni, dopasowywaniem wzroku, FOV-em i animacją przykładania/odkładania lunety do oka. Ma pojawić się filmik, który sprawi, że spadną nam majtki.

Udało się też pierwszy raz skompilować CQB pod linuksa, a stary przyjaciel corona, Tier, przyjrzał się znowu kompilacjom pod Maca.

g_realism a.k.a. tryb hardcore

Pojawiły się głosy, iż CQB będzie za bardzo arcade’owe (o ile można to tak nazwać) - co może i dobre dla przyciągnięcia większej ilości graczy, ale do rozgrywek turniejowych, czy dla bardziej hardkorowych graczy przydałby się tryb zmieniający kilka ustawień na bardziej realistyczne.

Coroner był całkiem za tym pomysłem i włączył się w dyskusję, co można by zmienić w rozgrywce dla trybu hardcore. Z wartych wymienienia:

  • Skoki tylko w sprincie, tak to jedynie wspinaczka,
  • Brak HUD-u, celownika, radaru, informacji o killach,
  • Zmiany postawy i wychylanie się (o dowolny kąt) wpływające na staminę,
  • Jeszcze bardziej realistyczne prędkości zmian postawy i poruszania się.

Całość będzie oczywiście poddana testom, coroner chce wysłuchać opinii graczy.

Uwolnienie źródeł ET

id Software udostępniło źródła ET na wolnej licencji GPL. Nie oznacza to jednak przełomu w CQB czy zrobienia tej gry jako produkcji stand-alone. Coroner podaje kilka powodów.

  1. Licencja GPL wymaga, aby wszystkie dzieła pochodne były również udostępniane na licencji GPL. Trzeba by osobno wydać silnik (jak ioquake3), gra musiała by jednak pozostać zamknięta, by nie dać pola do popisu hakerom.

  2. PunkBuster jest oprogramowaniem zamkniętym, a tym samym nie ma go w udostępnionym kodzie. Powstanie gry na uwolnionym silniku wymagałoby stworzenia bądź integracji jakiegoś innego systemu. A PB, mimo swoich wad, jest chyba jednak najlepszy. 1 2

  3. Uwolnienie ET miało by znaczenie dla CQB, jeżeli byłby to nadal projekt Coronera do rozgrywek LAN-owych. A że nie będzie tak, to pojawia się się znowu problem cheatów. Wgląd w kod źródłowy na pewno jeszcze bardziej pomoże opracowywać lepsze cheaty, Coroner przewiduje też zakończenie wsparcia PB dla ET. Dlatego trzeba będzie - tak czy siak - pomyśleć nad jakimś systemem, który w przyszłości zastąpi PB.


  1. BTW. Jakiś czas temu widziałem projekt systemu anti-cheat tworzony przez jakiegoś byłego hax0ra, który (w oparciu o jego doświadczenie) - ponoć - miał/ma być odporny na różne ataki. Ktoś może to kojarzy? ↩

  2. A co ze SLAC-AntiCheat? ↩

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (8)

simons - 21.08.2010, 14:01:09

  • #10428
BTW. Jakiś czas temu widziałem projekt systemu anti-cheat tworzony przez jakiegoś byłego hax0ra, który (w oparciu o jego doświadczenie) - ponoć - miał/ma być odporny na różne ataki. Ktoś może to kojarzy?
SLAC Anti-Cheat

eXtreme - 21.08.2010, 14:18:45

  • #10429

> Odpowiedź na post (10r Sier 21, 14:01) dodany przez simons

simons napisał w poście (10r Sier 21, 14:01:09):

SLAC Anti-Cheat
O to to, ciekawe czy coś się rozwinie z tego interesującego.

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Sier 21, 14:49) przez eXtreme


Somator - 21.08.2010, 14:33:40

  • #10430
na wersje dla tce/cqb nie ma co liczyć zbyt szybko

Nissarin - 21.08.2010, 19:55:04

  • #10433
Czyli jednak na Coro się nie zawiodłem... CQB na licencji OS nie będzie ;) Choć moim zdaniem pojawiła się niewielka szansa, że to się zmieni, jeśli PB przestanie wspierać ET.
Całkiem zabawny jest moim zdaniem komentarz dotyczący większej ilości cheatów.. nie dość, że jest to bzdura totalna co już nie raz udowadniano (ehem.. linux), to równocześnie uwolnienie ET stanowi większe zagrożenie właśnie dla zamkniętej binarki, bo "haksorzy" i tak będą mieli wgląd w kod źródłowy gry, a Coro, wykorzystujący zamkniętego bloba nie będzie mógł tych dziur tak łatwo załatać :D
Mam nadzieję, że takie projekty jak port ET na silnik Xreal narobią wystarczająco dużo szumu, żeby jednak udało się go przekonać do uwolnienia gry (jeśli nie od razu, to w najbliższej przyszłości).

Grzesiekk - 21.08.2010, 23:03:14

  • #10434

Nissarin napisał w poście:

Mam nadzieję, że takie projekty jak port ET na silnik Xreal narobią wystarczająco dużo szumu
O ja ********!!! Jeżeli tak miało by wyglądać TC to chyba bym od kompa w ogóle nie odchodził.

Ps. Wersja bez hud-a, chyba aż tak hardcorowy to nie jestem...... :)

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Sier 21, 23:11) przez Grzesiekk


Grucha - 22.08.2010, 17:11:42

  • #10437

Grzesiekk napisał w poście:

Nissarin napisał w poście:
Mam nadzieję, że takie projekty jak port ET na silnik Xreal narobią wystarczająco dużo szumu

O ja ********!!! Jeżeli tak miało by wyglądać TC to chyba bym od kompa w ogóle nie odchodził.

Ps. Wersja bez hud-a, chyba aż tak hardcorowy to nie jestem...... :)
A ja nie schodził bym z drzewa z moim SIG SAUER'EM na tej obrastającej drzewkami mapce :D ;)
Raj normalnie :P

Nissarin - 23.08.2010, 23:47:09

  • #10439
Tak przy okazji - lukając na komentarze odnośnie ET@XReal natrafiłem na ten projekt.

Szkoda, że sporo ambitnych projektów upada lub rozwijanych jest w ślimaczym tempie tylko dlatego, że mało osób zainteresowanych jest ich rozwojem. Mam nadzieję, że autorowi powyższego nie zabraknie chęci, bo gra zapowiada się ciekawie :P

Somator - 24.08.2010, 01:36:58

  • #10440
nie zapeszaj!! bo się rozmyśli
  • Browsergame
  • Opony
iconTC: Close Quarters Battle
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja testowa

TC: Close Quarters Battle (CQB) to nowy mod do ET, który czerpie garściami z TC:E. Jest jego kontynuacją i ewolucją. Obecnie w fazie publicznych testów alpha.

icon TrueCombat: Elite
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja 0.49 + patch 0.49b

TrueCombat: Elite (TC:E) jest FPS-em rozgrywającym się w czasach współczesnych. Jest to całkowita konwersja darmowego, znanego sieciowego FPS-a Wolfenstein: Enemy Territory. Znaczy to, że TC:E jest grą darmową, tworzoną przez graczy, dla graczy… Czytaj dalej »

icon Ostatnio na forum
  • Wyszukiwarka serwerów na stronie i w grze nie działa?
  • tc.pl żródłem złośliwego oprogramowania....?
  • TC:E Lite Installer (WIN)
  • POLSKA PURE-$-KILL - CQB - mapy z 49b
  • Problem z PB
  • Problem po przeinstalowaniu gry
  • Koniec z CQB i przesiadka na silnik COD4
  • Wszystkiego najlepszego
  • Kick po zaktualizowaniu pb
  • tani hosting

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombatElite.com
  • cqb_killhouse

    It's May 21, 2011 - the day of rapture.To those of us still on Earth, enjoy some WIP screens of the newest official CQB map: Killhouse!

  • CQB Alpha Patch 0.223 Now Available!

    The Easter Bunny was a little late with this one... but the delay was well worth it as the new CQB Alpha Patch 0.223 is here!

  • Spawning Fixed? CQB 0.222 Patch Released!

    Coroner has been hard at work rectifying the spawn issue. The result? A nice new patch for you all to play with.Read what's changed below.

  • CQB 0.221 Patch! Download Now!

    You spoke - we listened!Due to the overwhelming feedback to some errors (and just some things to tweak), Coroner has quickly pumped out a new CQB 0.221 alpha patch!

Copyright © TrueCombatElite.com

icon Ankieta #19

Czy zagrasz w nową grę Coronera na silniku CoD4?

ajax
  • Przeczytaj komentarze (23)

icon Reklama

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1565
  • Newsów: 215
  • Postów: 11235
  • Tematów: 951

Online:

  • Gości: 12
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt