TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Co tam, panie, w CQB słychać?

Co tam, panie, w CQB słychać?

eXtreme | Wtorek, 13-go lipca 2010 roku, 15:53

“Jak tu duszno, jak tu parno, dajcie CQB za darmo!” Trochę czasu minęło od ostatniego newsa, czas więc znowu podsumować co tam ciekawego Coroner napisał na temat True Combat Elite: Close Quarters Battle. Będzie trochę o bieganiu, skakaniu, platformach i o.. wersji testowej!

Kto oczekuje, że będzie można kicać od ścian jak króliki (nie wiem, czy króliki kicają od ścian, ale robią to na pewno gracze UrT), ten się srogo zawiedzie. CQB będzie tak gdzieś między CoD4 (jakże by inaczej) a America’s Army, co wyklucza jakiekolwiek powietrzne akrobacje, jak i filmowe skoki czy rzucanie się. Trochę inaczej mamy z poruszaniem się. Taki podstawowy bieg to tak na oko z 13 km/h, co jest - przyjmijmy - trochę ponad normę. Chód to ponad połowa tego. Jedynie sprint - według Coronera - trzyma się blisko rzeczywistości (no, wiadomo, że nie ma tego co porównywać z Usainem Boltem).

To tyle na temat fizycznej aktywności, czas na trochę technikaliów. Coroner śpieszy donieść, iż wszystkie pierwszoosobowe modele broni są gotowe, trochę gorzej z trzecioosobowymi, ale tutaj można przecież skorzystać z tych z TCE podobnie z trzecioosobowymi; UI wybierania klas też jest już gotowe. Natomiast obsługa serwerów zyskała poprawki na polu exploitów i crashów. Jedyne, co zostało odłożone na później, to nowe dźwięki dla mknących kul. Obecny dźwięk ma docelowo być użyty tylko dla wytłumionej broni.

Coroner zapewnia, że CQB będzie na wszystkie dotychczasowe platformy, ino w tym momencie dysponuje tylko kompilacjami pod Windowsa, gdyż pozostałe środowiska są - póki co - nieosiągalne.

A na koniec tortowa wisienka - wersja testowa! Coroner pograł sobie trochę z botami na weekendzie i przegrał i wyszło to całkiem obiecująco, poza jedną kwestią. Spadek ilości klatek spowodowany obecnością systemu cieni. Ale nie podczas całej gry, tylko w kilku dziwnych miejscach na mapie testowej, niemających nic wspólnego z ich skomplikowaniem, co więcej, Coroner nie mógł znaleźć ich przyczyny. Alternatywne rozwiązanie tego problemu niesie natomiast konsekwencje w postaci migania cieni. Tak więc i tak źle, i tak niedobrze. Póki co jedynym wyjściem jest dodanie cvara, który pozwoli cienie wyłączyć.

A kiedy ta testowa? A tego to nie wiadomo. ;)


Aktualizacja (15.07.2010)

Z tymi cieniami dużo szumu o nic, Coronerowi udało się rozwiązać ten problem stosując jakieś różne programistyczne i silnikowe cuda. 6 cieni może być renderowanych bez jakiegokolwiek zmniejszenia ilości FPS-ów, ponadto cienie lepiej teraz współgrają z siłą oświetlenia zewnętrznego i jego kierunkiem.

I jeszcze coś o mapach. Docelowo mają pojawić się zmodyfikowane obecne mapy, z większą ilością ścieżek i przejść; poza nimi pojawić ma się obj_raid i obj_rhuk. Dla BC i RO zniknąć mają teamowe spawny, w miejsce czego spawnowanie odbywać się będzie w dowolnych punktach mapy (w zależności od nasilenia walk w danych miejscach), RO zaś opierać będzie się na poruszającym się objective (np. laptop).

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (11)

Ukryto 1 starszy komentarz

Pokaż wszystkie komentarze

Somator - 14.07.2010, 15:10:19

  • #10260
pomidor, nie pitol tylko polej

eXtreme - 14.07.2010, 15:12:56

  • #10261

kaladann napisał w poście:

w końcu juz prawie ukończonego "dziecka" się nie wyrzuca...
.. *khe* tce *khe* ..

kaladann - 14.07.2010, 15:53:01

  • #10262
Jeszcze...zobaczycie! jeszcze zobaczycie!!!

Zagrzmiał z ambony pomidor...i poszedł się poopalać...

Somator - 14.07.2010, 17:02:14

  • #10267
corolol:
Regarding maps, there is no clear plan at the moment. For the sake of workload, the maps will have to be based on existing ones. There are however some design changes required, introducing much more routes and removing the choke point design. At least for Bodycount and reinforced objective, I will also remove the spawn zones and spawning will be distributed over the map using some smart logic. For the reinforced objective I would think of dynamically relocating targets (eg computers) or of zones distributed over the map. The major goal is to have a huge variety of routes similar to the original design in Q3TC. Next to the design changes all maps get a complete detail overhaul.

I also have past/present versions of the maps in mind giving them a different mood, in some cases more rotten and overgrown areas, combined with some route changes. This would be very cost effective with regard to development time. One version would be in the late 90s at the time of Q3TC 045 and the other version in the near future. Weapons (bringing back Mac10 and Saiga12k) and the roles of the teams would slightly change ...

For the first test release, I might finish my small new map (appearing in the video). Other candidates are an updated version of Liquids raid map Bruces Arab map which is nearly finished and was never published.
jeśli ktoś jeszcze nie widział obj Rhuk
http://www.guido-block.com/?s=true+combat

Komentarz zmieniany 2 razy. Ostatnio (10r Lip 14, 18:12) przez eXtreme


eXtreme - 14.07.2010, 18:11:30

  • #10268

> Odpowiedź na post (10r Lip 14, 17:02) dodany przez Somator

$0m@7or napisał w poście (10r Lip 14, 17:02:14):

jeśli ktoś jeszcze nie widział obj Rhuk
http://www.guido-block.com/?s=true+combat
było kilkanaście screenów (innych) z tej mapy w starych newsach:
http://www.truecombat.pl/news/22/nowa-mapa-bruce-a
http://www.truecombat.pl/news/28/mapa-brucea-ciag-dalszy

smyq - 30.07.2010, 21:11:32

  • #10362
Mnie troche martwi że Corolol to sam robi. Niech mu ambicji 200% i zaparcia na sranie co 2 tygodnie ale na mój gust to w uj roboty. Nie wiem, może miał źródła już podpracowane pod 'zabawę' z formą od trzech lat tylko pomysły zaczerpnął z cod'a czy innego badziewia?
Dla mnie tce jest niedościgłym wzorem czystego hardcora (mam nadzieje że nie grałem tylko z czitami ;p!) a jako mod średniowiecznego ET do dziś graficznie daje radę.
cqb jeśli będzie w 2 wersjach, czyli dla weekendowych i dla nolife zakasuje komercyjne tytuły. :)
o ile utrzyma klimat tce ofc. Tego sobie, corololowi i Wam życzę :P

kaladann - 30.07.2010, 21:20:25

  • #10363

smyq napisał w poście:

Dla mnie tce jest niedościgłym wzorem
Ten entuzjam początkujących ...achhh! bosko! Odmłodziłes mnie o conajmniej 600 postów :)

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Lip 30, 21:22) przez kaladann


smyq - 30.07.2010, 21:32:30

  • #10365
Kaldy... :)), ja już mam swoje lata. Zaczynałem grać w tce jak sie zaczynało, przyznaję miałem przestoje. Przylazłem z ET pewnie jak większość z nas.
A że 'WZOREM' podtrzymuję z premedytacją i pewnością. I wcale Cię nie muszę przekonywać do tego bo masz zdanie podobne :))).
Przyznam że większośc nowych fps znam z YT, niestety komp i system nie dają rady. Ale za każdym razem jak patrzę na bieganinę to przez pryzmat właśnie zboczenia tce :P.
Jeszcze nie trafiłem na filmik w którym koncepcja tce była by rozebrana na czynniki pierwsze i podniesiona choćby dodawaniem. :))
Corolol w sumie jako tffórca tce myśle że jarzy klimat, mechanikę i reszte zależności. Oby mu wystarczyło czipsów do odżywiania mózgownicy ;P

ten - 01.08.2010, 21:01:10

  • #10369

> Odpowiedź na post (10r Lip 30, 21:20) dodany przez kaladann

kaladann napisał w poście (10r Lip 30, 21:20:25):

Dla mnie tce jest niedościgłym wzorem
Ten entuzjam początkujących ...achhh! bosko! Odmłodziłes mnie o conajmniej 600 postów :)
Dlaczego jeśli ktoś się zachwyca TCE, musi być początkującym? Ja cały czas się zachwycam, a do początkujących (zresztą jak smyq) nie należę.
No dobra, wcale się nie zachwycam, tylko jest to jedyna gra w jaką już grywam, kiedyś grałem w wiele - nawiasem mówiąc o czymś to świadczy. A i tak coraz rzadziej. Niech wyjdzie w końcu to CQB, zobaczymy...

kaladann - 01.08.2010, 22:32:32

  • #10370

ten napisał w poście:

Dlaczego jeśli ktoś się zachwyca TCE, musi być początkującym?
No nie musi, ale ilość postów = palcom jednej ręki sugerowało coś ? ; )

Zachwycajmy się...więc..dalej ; ) choć przyznam się że ja też pogrywam jedynie w tce jesli chodzi o fps i tego zachwycania nie ma już tyle, co jeszcze 2 lata temu.

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Sier 1, 22:33) przez kaladann

  • Browsergame
  • Opony
iconTC: Close Quarters Battle
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja testowa

TC: Close Quarters Battle (CQB) to nowy mod do ET, który czerpie garściami z TC:E. Jest jego kontynuacją i ewolucją. Obecnie w fazie publicznych testów alpha.

icon TrueCombat: Elite
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja 0.49 + patch 0.49b

TrueCombat: Elite (TC:E) jest FPS-em rozgrywającym się w czasach współczesnych. Jest to całkowita konwersja darmowego, znanego sieciowego FPS-a Wolfenstein: Enemy Territory. Znaczy to, że TC:E jest grą darmową, tworzoną przez graczy, dla graczy… Czytaj dalej »

icon Ostatnio na forum
  • Wyszukiwarka serwerów na stronie i w grze nie działa?
  • tc.pl żródłem złośliwego oprogramowania....?
  • TC:E Lite Installer (WIN)
  • POLSKA PURE-$-KILL - CQB - mapy z 49b
  • Problem z PB
  • Problem po przeinstalowaniu gry
  • Koniec z CQB i przesiadka na silnik COD4
  • Wszystkiego najlepszego
  • Kick po zaktualizowaniu pb
  • tani hosting

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombatElite.com
  • cqb_killhouse

    It's May 21, 2011 - the day of rapture.To those of us still on Earth, enjoy some WIP screens of the newest official CQB map: Killhouse!

  • CQB Alpha Patch 0.223 Now Available!

    The Easter Bunny was a little late with this one... but the delay was well worth it as the new CQB Alpha Patch 0.223 is here!

  • Spawning Fixed? CQB 0.222 Patch Released!

    Coroner has been hard at work rectifying the spawn issue. The result? A nice new patch for you all to play with.Read what's changed below.

  • CQB 0.221 Patch! Download Now!

    You spoke - we listened!Due to the overwhelming feedback to some errors (and just some things to tweak), Coroner has quickly pumped out a new CQB 0.221 alpha patch!

Copyright © TrueCombatElite.com

icon Ankieta #19

Czy zagrasz w nową grę Coronera na silniku CoD4?

ajax
  • Przeczytaj komentarze (23)

icon Reklama

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1565
  • Newsów: 215
  • Postów: 11235
  • Tematów: 951

Online:

  • Gości: 11
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt