TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Garść wieści o CQB i hitboxach (albo raczej ich braku)

Garść wieści o CQB i hitboxach (albo raczej ich braku)

eXtreme | Środa, 16-go czerwca 2010 roku, 19:06

Co tam panie w CQB słychać? Ano Coroner znowu naskrobał trochę na “blogu” o postępach prac. Tym razem tematyką jego postów są rzeczy powiązane z bronią oraz… hitboxy (a dokładniej ich brak, ale o tym za chwilę).

Co do broni, to zmieniła (konkretniej to zwiększyła) się ilość dodatków do broni podstawowej - do dwóch. Czyli będzie można mieć równocześnie i kolimator, i tłumik. Cor patrząc też po innych grach wpadł na pomysł jeszcze innych dodatków, jak zwiększenie długości lufy czy dodatkowe magazynki.

Wielkimi krokami zbliża się też wersja testowa, acz nie wszystkie modele broni są jeszcze gotowe, tak więc Coroner zdecydował się wydawać je w 3 kolejnych etapach.

Rozwiń plan wydawniczy

Ilość gwiazdek oznacza numer etapu, w którym dana broń zostanie wprowadzona.

Specops / Terroryści

Broń podstawowa

MP9* / MiniUzi*
UMP45* / MP5/40*
MP5K*** oba zespoły

M4Commando(Vltor)* / SG552*
SCAR6.8 or REC7** / AK47**
AKS74U*** później SG552 będzie dla obu zespołów a AKS tylko dla terro

Mk11* / M76*
M1014** / SPAS12**
TRG42*** oba zespoły

Broń poboczna

Beretta93R*
Glock20*
Mossberg590c*
1911**
SawedOff**
DesertEagle**

Coroner skrobie też jakąś fabułę do CQB, ale kogo ona obchodzi. ;)

A co do hitboxów, to należy się z nimi pożegnać. Coroner podpylił kod “real head” z ETPro i włączył go do kodu CQB. Na jego podstawie opracował własny system szkieletowego wykrywania trafień. Obecnie postać tworzy 16 kości (jak np. przedramię, ramię itd.), które są walcami zakończonymi półkulami, co mniej więcej oddaje kształt modelu. Dodatkowo, te kości dokładnie odwzorowują położenie części ciała, niezależnie od tego jaka odgrywana jest animacja, czy jesteśmy pochyleni czy przekręceni/skręceni.

To wszystko na dziś.

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (25)

Ukryto 15 starszych komentarzy

Pokaż wszystkie komentarze

Somator - 20.06.2010, 17:33:52

  • #10196
z jego know how raczej pikuś :P

eXtreme - 20.06.2010, 17:50:57

  • #10197
z jego know how to ja już wolę bez nóg, niż z tymi kwadratowymi bryłami ET-owego modelu, które udają nogi.

Somator - 20.06.2010, 18:11:00

  • #10198
zobaczymy co wyjdzie z tego cqb

Raggaa - 21.06.2010, 00:38:57

  • #10199

Ten komentarz został usunięty przez moderatora.


ready - 21.06.2010, 10:35:10

  • #10200
http://www.youtube.com/watch?v=lflXNbEtJik

kaladann - 21.06.2010, 20:24:28

  • #10212
Skąd ten tango ma tego CQB ?

Poza tym jedna rzecz mi sie rzuciła w oczy - celowanie...dlaczego tak daleko jest to teraz ? To taki beznadziejny ten aim mi sie wydaje bez sensu.

eXtreme - 21.06.2010, 20:54:31

  • #10213

> Odpowiedź na post (10r Cze 21, 20:24) dodany przez kaladann

kaladann napisał w poście (10r Cze 21, 20:24:28):

Skąd ten tango ma tego CQB ?
Stąd, że jest "przyjaciołem" coronera.

kaladann - 21.06.2010, 21:14:58

  • #10214

eXtreme napisał w poście:

Stąd, że jest "przyjaciołem" coronera.
Ja tez bym chcioł być.. :/

Ariell - 22.06.2010, 16:19:51

  • #10218

kaladann napisał w poście:

Poza tym jedna rzecz mi sie rzuciła w oczy - celowanie...dlaczego tak daleko jest to teraz ? To taki beznadziejny ten aim mi sie wydaje bez sensu.
przynajmniej wiecej widzisz i tyle Ci sam celownik nie zasłania co w tej wersji.. takie jest moje zdanie, zobaczymy jak sie bedzie grało o ile zobaczymy :P

kaladann - 22.06.2010, 16:52:28

  • #10219
Moze lepiej gdyby byl takze ten 3 tryb czyli bliski aim jak się przykładasz do celowania - tak jak było do tej pory w 0.49


Jak sie strzelało kiedyś w realu z kałacha czy innych broni to jednak człowiek się składał zawsze dość mocno do celowania inaczej nie dało rady - tak jest z każdą bronią - więc skąd taki z dupy pomysł jak jest teraz.
icon Ostatnio na forum
  • TrueCombat powraca do świata żywych?
  • Jeśli nie TCE to co innego?
  • Żyjecie? :)
  • co to jest za czit ?
  • Sparing dla wszystkich chętnych
  • MASSA i troszku o PirateBay'u
  • Pytanie chyba retoryczne
  • etl cqb... czekamy
  • 10 lat TrueCombat.pl - lista obecności
  • bfbc2

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net
  • Q3TC Mapping Tutorial Site

    TrueCombat veteran and all around good guy, Fragator, heard the recent interest in mapping for Q3TC again and decided to take action and help these people out.

  • Please Help (UPDATE)

    In tce.com's history, we have never asked for - or received - donations (although we have happily donated to TCE servers, etc. in the past to help keep the game alive)

  • Broken Download Links Fixed + More

    Believe it or not - there are still people playing TCE! And every so often, I get a message - or read a post - about someone trying to download the game from the website

  • Let's Connect on Facebook

    Things have been pretty quiet and dead on the official/developmental side of TC/E for quite a while now.

Copyright © TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 2242
  • Newsów: 233
  • Postów: 12718
  • Tematów: 1052

Online:

  • Gości: 1505
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2017 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!