TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Coroner odpowiada

Coroner odpowiada

eXtreme | Czwartek, 29-go kwietnia 2010 roku, 10:01

Tydzień bez newsa o TCE:CQB - tygodniem straconym. Dlatego czas na kolejną porcję wieści od Coronera. Tym razem nie w formie bloga, lecz kilku ostatnich postów na forum i odpowiedzi na kilka postawionych pytań.

Czy w CQB nadal będzie można obracać się bardzo szybko?

Kod 0.491 miał takie coś, co nazwałem “Physical Player Movement System” (PPMS) (prawie jak PMS :D - dop. eXtreme), który też między innymi ogranicza prędkość obracania się do realistycznych wartości przy odpowiedniej postawie. CQB też używa tego systemu. Czas obrotu został przeze mnie zmierzony stoperem (i przyjęty jako czas sprawnej i wytrenowanej osoby ;)). Szybsze obracanie możliwe będzie w obrębie tak 90 stopni w prawo i w lewo, a wolniejsze przy większych kątach i pełnym obrocie. Ta prędkość wpływa też na kołysanie się broni. Więcej informacji było dostępnych na starym forum i blogu. (Tak? Nie przypominam sobie, bym pisał newsa o tym, a niczego nie opuszczałem. ;) - dop. eXtreme) Czy system jest dobry i się sprawdza - to trzeba będzie dopiero przetestować.

Jaka będzie prędkość poruszania się?

Ta prędkość nie zmieniła się w stosunku do 0.490, gdyż była całkiem realistyczna, możliwe, że były drobne poprawki w kodzie 0.491.

TCE:CQB obecnie daje serwerowy przełącznik trybu arcade/hardcore, ale póki co wpływa on tylko na zadawane obrażenia i obecność celownika. Jeśli postanowię, by ten przełącznik pozostał, to możliwe, że prędkość zostanie lekko zwiększona w trybie arcade, wolałbym jednak, aby PPMS działał tak samo w obu ustawieniach.

Czy będzie bardziej realistyczne wychylanie się jak w COD4?

Nie pamiętam, czy PPMS działa już w ten sposób, tak czy inaczej dobry pomysł. Niech mi ktoś o tym przypomni, gdyby wyleciało mi to z głowy. Bądź co bądź, wpływ wychylenia na kołysanie się broni jest już zaimplementowany.

Jaki wpływ ma poruszanie się na celność broni?

Im dłuższa i cięższa broń, tym trudniej wycelować - tak w skrócie. W porównaniu do 0.490 wiele się zmieniło, a to z uwagi na zunifikowany system broni. Trzeba tylko dopracować szczegóły.

Jaką rolę będzie ogrywać broń snajperska w CQB?

Termin CQB (Close Quarters Battle) odnosi się do walki na małych odległościach, do 30 metrów - co sprawdza się w przypadku 95% map, dlatego snajperki nie powinny dominować nad polem bitwy. To dlatego TCE:CQB oferuje tylko po jednym karabinie samopowtarzalnym (kaliber 7.62). Sądzę, że są one raczej bronią specjalnego przeznaczenia, która sprawdzi się tylko przy dobrej współpracy w zespole. Najczęściej też pewnie będą używane bez lunety, gdy zajdzie potrzeba skorzystania z ich dużej siły ognia.

Czy będą granaty odłamkowe?

Obecnie jeden slot przy doborze ekwipunku można wykorzystać na jeden typ granatu: wybuchowego, ogłuszającego lub dymnego. Oznacza to, że ich (wybuchowych) na polu bitwy będzie mniej i granaty taktyczne mogą okazać się bardziej przydatne.

Czy jest możliwość zaimplementowania graficznych wodotrysków? Jak zmieniła się grafika?

Nie ma możliwości dodania żadnych pixel-shaderowych efektów (jak specular mapping, bump mapping), gdyż wymaga to modyfikacji silnika, a do jego kodu źródłowego nie ma dostępu.

TCE wyciska tyle, ile się da z tego silnika. Bawiłem się też kilkoma sposobami na wprowadzenie odbicia wody, ale postanowiłem nie marnować na to czasu. Wprowadziłem za to lepsze odbicia świetlne na broni i wygląda to całkiem nieźle.

Poprawa grafiki ma związek ze zwiększeniem ilości wyświetlanych trójkątów (szczegółów). Co da się osiągnąć, to wygląd COD-a 4 (jak mapa Overgrown) bez pixel shaderów, myślę, że to duży krok naprzód.

Jeśli poprawienie gry miałoby polegać tylko na polepszeniu grafiki, to najlepiej byłoby zrobić po prostu mod do COD-a 4…

Coroner

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (1)

Grzesiekk - 29.04.2010, 11:22:42

  • #9834
Wszystko ok ale zamiast tyle gadać podałby jakiś termin.
icon Ostatnio na forum
  • TrueCombat powraca do świata żywych?
  • Jeśli nie TCE to co innego?
  • Żyjecie? :)
  • co to jest za czit ?
  • Sparing dla wszystkich chętnych
  • MASSA i troszku o PirateBay'u
  • Pytanie chyba retoryczne
  • etl cqb... czekamy
  • 10 lat TrueCombat.pl - lista obecności
  • bfbc2

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net
  • Q3TC Mapping Tutorial Site

    TrueCombat veteran and all around good guy, Fragator, heard the recent interest in mapping for Q3TC again and decided to take action and help these people out.

  • Please Help (UPDATE)

    In tce.com's history, we have never asked for - or received - donations (although we have happily donated to TCE servers, etc. in the past to help keep the game alive)

  • Broken Download Links Fixed + More

    Believe it or not - there are still people playing TCE! And every so often, I get a message - or read a post - about someone trying to download the game from the website

  • Let's Connect on Facebook

    Things have been pretty quiet and dead on the official/developmental side of TC/E for quite a while now.

Copyright © TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 2242
  • Newsów: 233
  • Postów: 12718
  • Tematów: 1052

Online:

  • Gości: 1373
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2017 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!