TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Z pamiętnika Coronera #2

Z pamiętnika Coronera #2

eXtreme | Piątek, 16-go kwietnia 2010 roku, 15:17

Czas na kolejną porcję informacji. W kwestii uzbrojenia wszystko idzie dobrze. Broń oparta o AR-15 jest już umieszczona w grze, tak samo jak UMP i MP5/40. Celowniki optyczne Aimpoint i Eotech są również zaimplementowane i oferują w grze realistyczną projekcję siatki celowniczej na celu. W połączeniu z wektorowym systemem celowania dają faktyczną przewagę podczas poruszania się, gdzie normalnie muszka i szczerbinka przemieszczają się względem siebie.

Wrzuciłem też już do gry MP9 i M76. Nowością przy snajperkach jest to, że można ich używać również bez lunety. Celując przy użyciu muszki i szczerbinki dostajemy bardzo skuteczne karabiny samopowtarzalne. Dzięki systemowi wektorowego celowania zachowanie broni czuje się znacznie lepiej, szczególnie w porównaniu z grami komercyjnymi (według mnie). Nie mogę się już doczekać sprawdzenia uzbrojenia w akcji i odpowiednim jej ustawieniu, tak, by każda z nich była unikalna.

W sumie na drużynę przypada 130 kombinacji broni podstawowej i pobocznej. Zdecydowałem także, aby broń poboczna była taka sama w obu drużynach, co da dzięki temu większy wybór. I tak obok Glocka 18 jest też M1911 (kaliber .45), Glock 20 (10mm) i Desert Eagle. Strzelba Mossberg 590c dostanie skróconą, dwulufową wersję jako młodszego brata.

Z pozostałych spraw, to dodałem filtrowanie anizotropowe (tak naprawdę, to właściwie dopiero teraz je aktywowałem) oraz dwa tryby wyświetlania licznika FPS-ów (średnia i średnia z przedziałem).

Teraz pracuję nad kałachem, który będzie dostępny albo w wersji AK-47 albo AK-103 z szynami RIS.

Coroner

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (13)

Ukryto 3 starsze komentarze

Pokaż wszystkie komentarze

wsk - 17.04.2010, 12:52:49

  • #9768
Wszyscy bysmy tego chcieli, ale jakoś nikt tak do konca w to nie wierzy ;p

eliot - 17.04.2010, 19:26:44

  • #9770
"Celowanie wektorowe" ma coś wspólnego z Wektorkiem, bo jakoś innnaczej nie mogę rozszyfrować tego zwrotu.

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Kwie 17, 19:27) przez eliot


wsk - 17.04.2010, 21:20:09

  • #9771
Dobre dobre, ale nie o to chodzi ;-)

kaladann - 18.04.2010, 00:07:49

  • #9773

Grzesiekk napisał w poście:

I przydałyby się jakieś dowody w postaci movie lub chociaż screenów :)
Lol...ty nie wierny...Tomaszu....:)

Co to te celowanie wektorowe ? Brzmi bardzo nowoczesnie dlatego zapytałem o to Hana Solo ... no więc chodzi o to żę " te wektory bedzie mozna w biegu dodawac i odejmować przy zachowaniu odpowiedniego dynamicznego pędu nałożenia siatki projekcyjnej względem muszki i szczerbinki tak aby nie przemieszczały się w czasie względem celu, co oczywiscie daje tobie niesamowita przewagę "

Cóż dodać ... nie ma to jak jasny i prosty opis...nie potrzebnie coroner zagmatwał sprawę... Co więcej Coroner najwyraźniej gwaratnuje ze będziesz po takim celowaniu czuc sie także dużo lepiej ....

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Kwie 18, 00:08) przez kaladann


eXtreme - 18.04.2010, 09:32:07

  • #9774
Raczej nie dowiemy się o co dokładnie chodziło, póki (o ile w ogóle) Cor nie zechce tego wyjaśnić. Ja jednak między wierszami wyczytałem, że chyba chodzi o system, który oblicza dokładnie kierunek pocisku zgodnie z tym jak wycelowana jest broń. Inaczej mówiąc: przy przemieszczaniu się bądź poruszaniu kursorem muszka i szczerbinka nie ustawiają się cały czas w jednej linii, tym samym broń faktycznie celuje w trochę inne miejsce, niż byśmy myśleli.
Miałoby to sens, jeśli popatrzymy na to, co Coroner napisał na temat Aimpointa/Eotecha - które, z uwagi na swoją konstrukcję, w zależności od tego z jakiego kierunku przez nie patrzymy wyświetlają celownik faktycznie na celu. Tym samym korzystający z nich będzie miał w gorących momentach przewagę nad przeciwnikiem korzystającym z muszki i szczerbinki, bo będzie wiedział na co faktycznie skierowana jest broń.

kaladann - 18.04.2010, 09:44:04

  • #9775
brzmi całkiem dobrze imho....gdyby tak było...

z innej beczki co do miedzy wierszami..to skoro napisał "nie moge sie juz doczekac" tzn że on naprawde cos robi i chce zrobić..zaangnazował się w to. Nie traktuje tego po macoszemu jak sadziełm do tej pory...wiec czytajac miejdzy wierszami mozna stwiedzić ze szanse rosną i będziemy czesto informowani o stopniu postępu prac.

Jesli to sie stanie...:) i bedzie fninish to wielu graczy chyba przestanie graca bo z kaktusem na ręku kiepsko się myszka operuje ;)

Komentarz zmieniany 2 razy. Ostatnio (10r Kwie 18, 09:44) przez kaladann


SzyC - 18.04.2010, 20:45:54

  • #9777
Znając wyniki aktualnej wersji, celowanie wektorowe brzmi jak jeden wielki lag....

Somator - 18.04.2010, 23:25:24

  • #9778
ani słowa nt. map. oby w bakupie corolola były źródła map z 49b.

eXtreme - 19.04.2010, 14:39:23

  • #9779

> Odpowiedź na post (10r Kwie 18, 23:25) dodany przez Somator

$0m@7or napisał w poście (10r Kwie 18, 23:25:24):

ani słowa nt. map. oby w bakupie corolola były źródła map z 49b.
News: http://www.truecombat.pl/news/176/CORONER-POWRACA-z-grobu

Cytat:
I tak na boku: nieopublikowana zawartość (mapy, broń, skiny) stworzone np. przez Bruce’a czy Liquida nie przepadła, mam jej backup. Używam jej do modowania wraz z innymi świetnymi brońmi ze sceny CS(-CZ, -S).

Somator - 19.04.2010, 14:50:21

  • #9780
dzięki =)
icon Ostatnio na forum
  • TrueCombat powraca do świata żywych?
  • Jeśli nie TCE to co innego?
  • Żyjecie? :)
  • co to jest za czit ?
  • Sparing dla wszystkich chętnych
  • MASSA i troszku o PirateBay'u
  • Pytanie chyba retoryczne
  • etl cqb... czekamy
  • 10 lat TrueCombat.pl - lista obecności
  • bfbc2

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net
  • Q3TC Mapping Tutorial Site

    TrueCombat veteran and all around good guy, Fragator, heard the recent interest in mapping for Q3TC again and decided to take action and help these people out.

  • Please Help (UPDATE)

    In tce.com's history, we have never asked for - or received - donations (although we have happily donated to TCE servers, etc. in the past to help keep the game alive)

  • Broken Download Links Fixed + More

    Believe it or not - there are still people playing TCE! And every so often, I get a message - or read a post - about someone trying to download the game from the website

  • Let's Connect on Facebook

    Things have been pretty quiet and dead on the official/developmental side of TC/E for quite a while now.

Copyright © TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 2242
  • Newsów: 233
  • Postów: 12718
  • Tematów: 1052

Online:

  • Gości: 1335
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2017 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!