TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / Z pamiętnika Coronera

Z pamiętnika Coronera

eXtreme | Środa, 14-go kwietnia 2010 roku, 12:05

Miałem pracowity weekend i zdołałem posunąć dalej prace nad CQB. Dzisiejszy wpis traktuje o broni. Jak już wspominałem, system wyboru uzbrojenia opiera się na zasadzie różnorodnie zachowujących się rodzajów broni bez tworzenia osobnych modeli, które w zasadzie oferowałyby to samo. To zaoszczędza mnóstwo czasu. Jednocześnie chciałem zachować jedną z cech TrueCombat, czyli odmienną broń dla każdej ze stron. Uzbrojenie będzie mieć dodatki, jak tłumik, celownik czy akimbo, na które gracz będzie zużywał design points (?), gdy będzie chciał ich użyć. Drugą zmianą w stosunku do starego systemu uzbrojenia, to więcej możliwości konfigurowania broni pobocznej.

Będzie 6 rodzajów broni podstawowej (6 klas - dop. eXtreme) dopasowanych do różnych stylów gameplaya i mających swoje wady i zalety. Pierwsza z broni dotyczy zespołu Specops, druga to wstępny odpowiednik dla terrorystów. W nawiasach dostępne dodatki. Bez nich każda broń oferuje podstawowe przyrządy celownicze.

Broń podstawowa

  • Recon
    B&T MP9 / MAC M10 (tłumik lub akimbo)
    9x19mm, 1000 rpm
    krótki zasięg
  • Gunner
    Franchi SPAS 12 / M1014 (skupienie pocisków (?))
    00. Buckshot
    krótki zasięg
  • Commando:
    H&K UMP 45 / MP 5/40 (tłumik lub celownik optyczny)
    .45 ACP, 600 rpm
    krótki zasięg
  • Assault:
    Colt M4 / AKS-74U (tłumik lub celownik optyczny)
    5.56 NATO, 750 rpm
    średni zasięg
  • Rifleman:
    Barrett REC7 / AKM (celownik optyczny Eotech)
    6.8 SPC, 700 rpm
    średni i daleki zasięg
  • Marksman:
    KAC M110 / M76 (celownik 4x)
    7.62x51mm
    daleki zasięg

Broń poboczna

  • Glock 18 SF / Beretta 93 R (akimbo)
    9x19mm, 1200 rpm

  • Glock 21 / M1911 (tłumik)
    .45 ACP

  • Mossberg 590 Compact (skupienie pocisków)
    00. Buckshot

  • Desert Eagle (celownik optyczny)
    .50 AE

Coroner

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (10)

kaladann - 14.04.2010, 20:43:00

  • #9745
bardziej niż to co pisze o broniach ..ciekawe jest to ze jednak coś robi ;))

csMKJP - 15.04.2010, 03:34:29

  • #9746
Franchi SPAS 12 / M1014 oraz Mossberg 590 Compac skupienie pocisków czyli nic innego jak dwa rodzaje amunicji:
# nabój specjalny z pociskiem
# nabój specjalny śrutowy

Komentarz zmieniany 3 razy. Ostatnio (10r Kwie 15, 03:41) przez csMKJP


eXtreme - 15.04.2010, 07:06:10

  • #9747

> Odpowiedź na post (10r Kwie 15, 03:34) dodany przez csMKJP

Jesteś pewny? W oryginale jest "Choke disperser", co po przetłumaczeniu daje mniej więcej to, jak ja to nazwałem: choke - dusić/dławić, disperse - rozpraszać, choć w sumie, żeby to faktycznie miało "dusić rozproszenie" (albo "dusiciel/tłumik rozproszenia") to powinno się nazywać "disperse choker". :D Próbowałem coś znaleźć na ten temat i opisy na jakie się natknąłem, to (choke) specjalne zwężenie światła lufy na jej końcu co wpływa na właśnie skupienie śrutu przy opuszczaniu lufy co zwiększa skuteczny zasięg.

http://static.howstuffworks.com/gif/shotgun-chokes.gif
http://www.hunter-ed.com/images/graphics/a(...)tern_spread.gif

ready - 15.04.2010, 13:59:24

  • #9748
disperse choker - to taka rura na koniec lufy , w zależności czym i do czego się strzela jest kilkanaście rodzajów takich "wkładek".

Somator - 16.04.2010, 12:35:05

  • #9756
więcej dobrych wiadomości od coro.

smyq - 24.04.2010, 21:13:46

  • #9812
Hej :)
W broni śrutowej wymyślono takie cósik które zawęża przestrzelinę za pomocą pokrętełka na kolbie. Może o to mu chodzi? Widziałem to na filmiku w necie (tak tak wiem...), 50 fruwających baloników, pierwszy strzał skupiony i tylko kilka pękniętych gumek w środku, drugi po przekręceniu owym pokrętełkiem ;p i all balunen ded.
Pozdrawiam. (i witam się zarazem) :)

eXtreme - 24.04.2010, 22:22:51

  • #9815

> Odpowiedź na post (10r Kwie 24, 21:13) dodany przez smyq

No właśnie pisałem o tym wyżej, chyba to chodzi o tę szczelinę.

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Kwie 24, 22:23) przez eXtreme


Somator - 03.05.2010, 12:27:38

  • #9841
corolol planuje test release soon :)

kaladann - 03.05.2010, 14:39:34

  • #9842

$0m@7or napisał w poście:

soon :)
Jakos mam uczulenie na te słowo ... :)

Somator - 03.05.2010, 14:51:23

  • #9843
taki ficzer

------ Dodano: 03.05.2010, 15:12:06 ------
ready, on potrzebuje kogoś do zrobienia
single map that is going to be published in the test version. I would really like to push it up to the new graphic standards, probably it has to be a small place done from scratch. Still this requires a lot of work
ja tu widzę miejsce dla kreta polskiej społeczności w TT =)))))
icon Ostatnio na forum
  • TrueCombat powraca do świata żywych?
  • Jeśli nie TCE to co innego?
  • Żyjecie? :)
  • co to jest za czit ?
  • Sparing dla wszystkich chętnych
  • MASSA i troszku o PirateBay'u
  • Pytanie chyba retoryczne
  • etl cqb... czekamy
  • 10 lat TrueCombat.pl - lista obecności
  • bfbc2

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net
  • Q3TC Mapping Tutorial Site

    TrueCombat veteran and all around good guy, Fragator, heard the recent interest in mapping for Q3TC again and decided to take action and help these people out.

  • Please Help (UPDATE)

    In tce.com's history, we have never asked for - or received - donations (although we have happily donated to TCE servers, etc. in the past to help keep the game alive)

  • Broken Download Links Fixed + More

    Believe it or not - there are still people playing TCE! And every so often, I get a message - or read a post - about someone trying to download the game from the website

  • Let's Connect on Facebook

    Things have been pretty quiet and dead on the official/developmental side of TC/E for quite a while now.

Copyright © TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 2242
  • Newsów: 233
  • Postów: 12718
  • Tematów: 1052

Online:

  • Gości: 1520
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2017 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!