TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / TC: Close Quarters Battle

TC: Close Quarters Battle

eXtreme | Piątek, 9-go kwietnia 2010 roku, 05:23

Opadły już trochę emocje po niespodziewanym powrocie Coronera do dłubania przy TC:E, na oficjalnym forum pojawiło się kilka jego nowych postów, czas więc podsumować co dowiedzieliśmy się o TC: Close Quarters Battle, bo tak ma nazywać się rozszerzenie, nad którym pracuje Cor.

Zacząć trzeba od tego, że tym razem nikt niczego nie obiecuje. Szef kuchni ciągle podkreśla, że CQB to projekt prywatny przygotowywany na jego LAN-y i wcale nie musi zostać upubliczniony, choć chciałby, żeby to nastąpiło. Ponadto, jak już sama nazwa wskazuje, jest to rozszerzenie do gry, a nie jej nowa wersja (ani “patch” 0.491, ani mityczne 0.50 - mocno podkreślane przez Coronera), tym samym dość mocno zmieni rozgrywkę i jej mechanikę, w stosunku do bazowego TCE.

Całość ma być miksem systemu ekwipunku z Q3:TC, movementu i balistyki (ale mocno przebudowanej w stosunku do 0.49b) z TCE oraz RPG-owej kustomizacji gracza poprzez znane z CoD4/MW2 perki, a wszystko posypane jeszcze ulepszoną grafiką i nowymi mapami z większą ilością ścieżek.

Ponadto wracamy do korzeni, czyli do pierwszych publicznych wersji TCE (tylko trochę bardziej ;)). Zamiast szachów - większa dynamika. Przyczyną tego jest to, iż TCE ostatecznie mocno skupiło się na Obj, który - choć fajny na rozgrywki klanowe i turnieje - nie dawał rozgrywki zwykłym graczom, którzy chcą sobie po prostu przyjemnie pograć. Bodycount potraktowany został po macoszemu, a CTF nie został potraktowany w ogóle. ;) To ma się zmienić i - znowu - Coroner podkreślał właśnie nacisk na BC i CTF.

Serwery zyskają możliwość ustawienia trybu Arcade lub Hardcore. Ten pierwszy nawet włącza… celownik dla strzałów z biodra! Coroner nie jest jednak jeszcze pewny, czy ten celownik tam pozostanie do finalnej wersji. Jednocześnie chce zamienić niecelowany strzał z biodra na strzał z ramienia. (Wtedy powiedzmy, że celownik na środku ekranu miałby jakieś swoje uzasadnienie..)

W porównaniu do TCE system wyboru broni i ekwipunku przeszedł rewolucję. Na każdy team przypada sześć unikalnych rodzajów broni, każda o zupełnie innym zastosowaniu (czyli prawdopodobnie chodzi o to, że będzie jeden karabinek szturmowy, jeden pistolet maszynowy, jedna strzelba itd.). Każdy dostanie cztery sloty, którymi będzie mógł dostosować swojego żołnierza. Te sloty będzie można wykorzystać dodając do broni celowniki optyczne bądź tłumiki albo wybierając granaty. Dodatkowo będzie można wybrać maksymalnie trzy perki. Przykładem takiego loadoutu może być: celownik do broni podstawowej, granat odłamkowy i dwa perki, co razem daje 4 sloty.

Coroner stworzył także konwerter otwartych terenów z CoD4 (Radiant dla CoDa ma świetne narzędzia do tworzenia terenu) co zaowocowało stworzeniem ulepszonej wersji znanej ze starszych TCE mapy Hideout. Nowe modele broni i żołnierzy oraz bardziej szczegółowe i otwarte mapy mają zbliżyć grafikę do tej z (znowu) CoD4 - oczywiście bez pixel shaderów.

A na koniec: bugi! Coroner pracuje na swoim kodzie, który był tworzony do 0.491, ale nie pamięta jakie bugi były tam naprawione. Na propozycję listy bugów od społeczności przystał całkiem chętnie i niektóre z nich są/zostały już poprawione.


Jak się to prezentuje? Oceńcie sami. Tymczasem czekamy na kolejne informacje.

Close Quarters Battle, Work In Progress

Komentarze (6)

elmo - 09.04.2010, 09:35:43

  • #9734

yyy...

szczerze mówiąc to już mi się to "nie" podoba ...

nalu_PL - 09.04.2010, 10:10:52

  • #9736
Bo?

elmo - 09.04.2010, 11:29:19

  • #9737
bo jak to przeważnie bywa każdy kolejny sequel czegokolwiek to najczęściej kaszana... chociaż są wyjątki...

eXtreme - 09.04.2010, 14:35:31

  • #9738
Ja bym raczej powiedział, że przeważnie ludzie nie lubią rewolucyjnych zmian. A potem się przyzwyczajają (z przymusu ;)).

eliot - 09.04.2010, 16:04:38

  • #9739
Żeby to ocenić to wypadałoby w to pograć. A tak to brzmi jak ulotka z kampanii przedwyborczej.

nalu_PL - 09.04.2010, 21:42:10

  • #9743

eliot napisał:

A tak to brzmi jak ulotka z kampanii przedwyborczej.
Dokładnie tak to odebrałem. Ja mimo wszystko jestem nastawiony optymistycznie.
Ostatnio Coroner opisał na 'swoim blogu' postęp prac. Przecież z dwojga złego lepiej żeby robił coś, niż nic. Lepiej żeby poruszyć/obudzić ludzi (starych wyjadaczy) co, być może, poprawi statystyki na serwerach (ostatnio jakby więcej gawiedzi na servach siedzi - o... rym wyszedł ;p). No i fora odżywają.

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (10r Kwie 9, 21:43) przez nalu_PL

icon Ostatnio na forum
  • TrueCombat powraca do świata żywych?
  • Jeśli nie TCE to co innego?
  • Żyjecie? :)
  • co to jest za czit ?
  • Sparing dla wszystkich chętnych
  • MASSA i troszku o PirateBay'u
  • Pytanie chyba retoryczne
  • etl cqb... czekamy
  • 10 lat TrueCombat.pl - lista obecności
  • bfbc2

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombat.net
  • Q3TC Mapping Tutorial Site

    TrueCombat veteran and all around good guy, Fragator, heard the recent interest in mapping for Q3TC again and decided to take action and help these people out.

  • Please Help (UPDATE)

    In tce.com's history, we have never asked for - or received - donations (although we have happily donated to TCE servers, etc. in the past to help keep the game alive)

  • Broken Download Links Fixed + More

    Believe it or not - there are still people playing TCE! And every so often, I get a message - or read a post - about someone trying to download the game from the website

  • Let's Connect on Facebook

    Things have been pretty quiet and dead on the official/developmental side of TC/E for quite a while now.

Copyright © TrueCombat.net

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 2242
  • Newsów: 233
  • Postów: 12718
  • Tematów: 1052

Online:

  • Gości: 1394
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2017 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!