TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Newsy / TeamCombat jako ewolucja TC:E?

TeamCombat jako ewolucja TC:E?

eXtreme | Środa, 11-go lutego 2009 roku, 20:21

TeamCombat jako ewolucja TC:E?

RACE jest jednym z byłych członków zespołu, który ongiś pracował nad TC:E. Jeśli ktoś go nie kojarzy, to między innymi mapy Northport i Railhouse wyszły spod jego “dłuta”. Onże rzucił na oficjalnym forum link do strony www.teamcombat.net - a raczej do forum tamże.

Już na pierwszy rzut oka nie sposób nie zauważyć podobieństwa nazwy Team Combat (z podtytułem Urban Assault) do True Combat, choć według ando (pod takim nickiem działa teraz RACE) jest to tylko nazwa robocza. A co to w ogóle jest? Projekt samodzielnej multiplayerowej gry FPS. Gameplay ma być zbliżony do TC:E, choć nie ma być to oficjalnie “rozgłaszane”. Splash-screen (i postacie na nim rodem z CS:S) na stronie od razu przywodzi na myśl silnik Source, ale ma być to nowoczesny komercyjny TGEA firmy GarageGames. Martwi chyba tylko brak wspomnianego - mimo multiplatformowości - wsparcia dla linuksów.

Gra jest dopiero w bardzo wczesnym stadium, choć ando zapewnia, że prace programistyczne już się zaczęły i w ciągu kilku miesięcy pojawić ma się pierwsze demo.

Niewiadomo jeszcze konkretnie jaki będzie status licencyjny całej gry. Na swoim blogu ando pisze, że może to być rozbudowany “FPS start kit” albo nawet produkt komercyjny. Open-source chyba raczej odpada - z uwagi na komercyjny silnik.

Żeby nie były to tylko puste słowa zaprezentowane zostały screenshoty z mapy. Czyżby był to Railhouse 2.0? ;)

Miniaturka
Miniaturka
Miniaturka

źródło: forum, tce.net

Team Combat

Komentarze (51)

Ukryto 41 starszych komentarzy

Pokaż wszystkie komentarze

eXtreme - 05.05.2009, 19:45:50

  • #7925
Noo, jakiś postęp jest :d

eliot - 05.05.2009, 20:07:38

  • #7926
Wow, ciała zabitych nie będą sztywnieć w taki sposób, że przebijają ściany :) Poza tym widzę chyba UMP.

kaladann - 05.05.2009, 21:31:06

  • #7927
jakos nie robi na mnie wrażenia to że oni padają inaczej w zależności gdzie się strzela. Pewnie to jakieś niedoporacowane jeszcze. Poza tym nie wiem jak wy ale własnie sposób "padania" w tce mnie najbardziej bawi..bo robia to jakos tak smiesznie i ogólnie wesoło jest :) A tutaj ?....nie podoba mi się. :/

Nissarin - 05.05.2009, 23:43:13

  • #7928
A powinno gdyż odwalili kawał dobrej roboty a to dopiero początek (i nie musi dotyczyć tylko i wyłącznie postaci). To, że "prymitywny" sposób padania ci się podoba.. no cóż, o gustach sie nie dyskutuje. Zresztą co ja będą gadał z kimś, kto nigdy w symulator spadania ze schodów nie grał :P

eXtreme - 06.05.2009, 07:09:43

  • #7929

eliot napisał w poście:

Poza tym widzę chyba UMP.
"Once again the weapons are place holder objects." > czyli że widoczna broń to taki pic na wodę fotomontaż, żeby cokolwiek tam po prostu było. :P

Bibson - 18.05.2009, 13:32:15

  • #7956
http://www.teamcombat.net/forum/viewtopic.php?f=15&t=63

coś nowego xD tzn jest dostępne od kilku dni ale jakoś zapomniałem wrzucić :D

csMKJP - 20.10.2009, 15:17:09

  • #8677
I co dalej z tym projektem, jest coś nowego czy umarł jak tce?

Ale na szczęście powstał kolejny projekt i pracują na silniku xreal

Nissarin - 20.10.2009, 18:37:28

  • #8679
Team Combat ma się dobrze.. co jakieś czas Ando zapodaje jakiś filmik z nowymi efektami świateł/fizyki/etc. Generalnie jednak samo forum to zbiorowisko spamerów :P

BTW - jaką grę masz na myśli ? (kiedyś był jakiś projekt oparty na Xreal ale goście ledwo ci zaczęli to prawie od razu się pokłócili)

Komentarz zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Paź 20, 18:37) przez Nissarin


csMKJP - 20.10.2009, 19:26:28

  • #8680
code43

Nissarin - 21.10.2009, 16:49:54

  • #8683

> Odpowiedź na post (09r Paź 20, 19:26) dodany przez csMKJP

csMKJP napisał w poście (09r Paź 20, 19:26:28):

code43
Pierwsza próba odpalenia gry zakończyła się błędem (naruszenie ochrony pamięci) ale patrząc na ilość osób w dev teamie, postęp prac oraz podejście do projektu, jakiś widocznych rezultatów możemy się spodziewać niebawem.
  • Browsergame
  • Opony
iconTC: Close Quarters Battle
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja testowa

TC: Close Quarters Battle (CQB) to nowy mod do ET, który czerpie garściami z TC:E. Jest jego kontynuacją i ewolucją. Obecnie w fazie publicznych testów alpha.

icon TrueCombat: Elite
Za darmo!
  • O grze poczytaj artykuły
  • Pobierz grę! wersja 0.49 + patch 0.49b

TrueCombat: Elite (TC:E) jest FPS-em rozgrywającym się w czasach współczesnych. Jest to całkowita konwersja darmowego, znanego sieciowego FPS-a Wolfenstein: Enemy Territory. Znaczy to, że TC:E jest grą darmową, tworzoną przez graczy, dla graczy… Czytaj dalej »

icon Ostatnio na forum
  • Wyszukiwarka serwerów na stronie i w grze nie działa?
  • tc.pl żródłem złośliwego oprogramowania....?
  • TC:E Lite Installer (WIN)
  • POLSKA PURE-$-KILL - CQB - mapy z 49b
  • Problem z PB
  • Problem po przeinstalowaniu gry
  • Koniec z CQB i przesiadka na silnik COD4
  • Wszystkiego najlepszego
  • Kick po zaktualizowaniu pb
  • tani hosting

Zobacz wszystkie tematy »

icon RSS Newsy z TrueCombatElite.com
  • cqb_killhouse

    It's May 21, 2011 - the day of rapture.To those of us still on Earth, enjoy some WIP screens of the newest official CQB map: Killhouse!

  • CQB Alpha Patch 0.223 Now Available!

    The Easter Bunny was a little late with this one... but the delay was well worth it as the new CQB Alpha Patch 0.223 is here!

  • Spawning Fixed? CQB 0.222 Patch Released!

    Coroner has been hard at work rectifying the spawn issue. The result? A nice new patch for you all to play with.Read what's changed below.

  • CQB 0.221 Patch! Download Now!

    You spoke - we listened!Due to the overwhelming feedback to some errors (and just some things to tweak), Coroner has quickly pumped out a new CQB 0.221 alpha patch!

Copyright © TrueCombatElite.com

icon Ankieta #19

Czy zagrasz w nową grę Coronera na silniku CoD4?

ajax
  • Przeczytaj komentarze (23)

icon Reklama

icon Reklama

icon Statystyki

Od 1/03/2006:

  • Użytkowników: 1565
  • Newsów: 215
  • Postów: 11235
  • Tematów: 951

Online:

  • Gości: 10
  • Zalogowani: 0
  • nikt

icon Kanały informacyjne

Wszystkie newsy

  • Kanał RSS
  • Kanał ATOM

Społeczność

Kanał IRC
#truecombat.pl
QuakeNet
TrueCombat.pl

Partnerzy

  • TrueCombatElite.com
  • TrueCombat: Elite France
  • TrueCombat: Elite Czech and Slovakia
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt