TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Sobota, 11-go lutego 2012 roku, 13:16:56

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin

News

SIG 552

eXtreme | Poniedziałek, 1-go maja 2006 roku, 18:28

  • Forum dyskusyjne
  • Serwis TrueCombat.pl
  • Komentarze
  • SIG 552

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Poniedziałek, 1-go maja 2006 roku, 18:47:47

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#1288

  • info
Village - tak!
Modele postaci - NIE!

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (06r Maj 1, 18:56) przez eXtreme


Poniedziałek, 1-go maja 2006 roku, 19:16:05

ga88a

  • Posty: 56

#1289

  • info
Jednym słowem Najs :P
Mi tam modele pasują :)

Poniedziałek, 1-go maja 2006 roku, 19:22:32

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#1290

  • info
Ej no ale bez przesady.. co to jest to: media/news/13/1.jpg? Ciekawie wygląda szczegółowość tekstur broni i postaci...

Poniedziałek, 1-go maja 2006 roku, 19:28:33

kTT

ktostamtaki ;p
  • Sponsor (VIP)
  • Posty: 306

#1292

  • info
kto był na #tce.pl to pogadał o tych szotach :p
okazało się, że każdy ma to samo zdanie o modelach postaci w .49 ;/

Wtorek, 2-go maja 2006 roku, 08:30:36

Jay

Dee^^
  • Posty: 275

#1294

  • info

> Odpowiedź na post (06r Maj 1, 19:22) dodany przez eXtreme

> Ej no ale bez przesady.. co to jest to: media/news/13/1.jpg? Ciekawie
> wygląda szczegółowość tekstur broni i postaci...
E tam, jest si kalafą, tylko koleś mógłby mieć okragłe rondo kapelusza a nie jakieś takie kanciate jak strzach na wróble... :]

Wtorek, 2-go maja 2006 roku, 09:29:58

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#1296

  • info
> link
> Posted By Diane on 05.01.06
> (..) Trauma's skinning MAY be implemented in .50
Czyli nie dość, że nie zobaczymy ich w .49, to jeszcze nie jest pewne czy będą w .50 :/

Wtorek, 2-go maja 2006 roku, 14:33:10

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#1298

  • info
Jak zobacze fotki z wersji RC2 bez nowych modeli to będe się martwił! Nowe modele są!

Na razie bardzo cieszy mnie fakt ze będą mieli utrudnione życie tzw. "light tweakers"
r_mapoverbrightbits = 0 i bedzie zablokowane LINK

Nie będzie aż takich sytuacji LINK

Wtorek, 2-go maja 2006 roku, 14:46:02

kTT

ktostamtaki ;p
  • Sponsor (VIP)
  • Posty: 306

#1299

  • info
są ale nie będzie ich w .49

Wtorek, 2-go maja 2006 roku, 15:41:20

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#1300

  • info

> Odpowiedź na post (06r Maj 2, 14:33) dodany przez csMKJP

> Na razie bardzo cieszy mnie fakt ze będą mieli utrudnione życie tzw. "light
> tweakers"
> r_mapoverbrightbits = 0 i bedzie zablokowane
> LINK
>
> Nie będzie aż takich sytuacji
> LINK
A mnie właśnie ten fakt martwi, a z drugiej strony - zwisa. Mam ciemny monitor (coś jak sytuacja z tego posta), ale też to czy będzie zablokowane, czy nie, to i tak nie ważne, bo przecież jasność można podbijać nie tylko w grze czy monitorze, ale też choćby w sterownikach karty graficznej.

Środa, 3-go maja 2006 roku, 10:18:02

SapeoN

który bardzo sapie
  • Posty: 90

#1301

  • info
nie kapuje czy tak bedzie wygladalo 0.49?? jezeli tak to jestem zadowolony szczególnie z modelu borni. A czy zwróciliscie uwage ze ten kolo trzyma siga i jednoczesnie m16 na plecaku?

Środa, 3-go maja 2006 roku, 10:22:31

Zelot_PL

"Rzymiany iść dom!"
  • Posty: 296

#1302

  • info
M16 ma na plecach zapewne dlatego, że przy betatestowaniu latają z devmapem i wtedy takie coś jest możliwe.

Środa, 3-go maja 2006 roku, 10:49:19

kTT

ktostamtaki ;p
  • Sponsor (VIP)
  • Posty: 306

#1303

  • info
ludzie :|

/rconpassword haslo
/rcon devmap dem_village
/give all

simple 'n' easy
  • Forum dyskusyjne
  • Serwis TrueCombat.pl
  • Komentarze
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt