TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Sobota, 11-go lutego 2012 roku, 01:47:44

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
  • Operacja: pustynna burza

« » : poprzednia 1 2 następna

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Piątek, 21-go sierpnia 2009 roku, 10:10:07

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8327 Operacja: pustynna burza

  • info
Tytuł tego tematu może być lekko mylący, jednak nie chciałem na "dzień dobry" zdradzać szczegółów, aby wzbudzić wśród Was kapkę ciekawości :) Kilka dni temu podczas rozmowy ze Shtyvnym doszliśmy do wniosku, że świetną mapą do grania OBJ byłaby mapa... de_dust, znana z niechlubnego CSa. Świadomi istnienia mapy obj_dustlike, postanowiliśmy podjąć próbę stworzenia mapy, która byłaby swego rodzaju luźną interpretacją mapy de_dust. Głównym założeniem było stopniowe odwzorowanie układu tamtejszej mapy oraz wykorzystanie gamy atrakcyjnych tekstur, aby mapka była miła dla oka. Poniżej przedstawiam kilka screenów, prezentujących dwa dni pracy nad mapką:

http://img22.imageshack.us/img22/6414/2009(...)35objdedust.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/9727/20(...)55objdedust.jpg
http://img7.imageshack.us/img7/7042/200908(...)03objdedust.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/6342/20(...)12objdedust.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/4686/20(...)20objdedust.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/6673/20(...)49objdedust.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/8403/20(...)02objdedust.jpg
http://img401.imageshack.us/img401/2471/20(...)22objdedust.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/4219/2009(...)31objdedust.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/4100/20(...)56objdedust.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/4011/2009(...)08objdedust.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/9495/20(...)15objdedust.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/6792/20(...)34objdedust.jpg

Mapa nie jest jeszcze ukończona, poza kilkoma drobnymi detalami jest jeszcze kilka rzeczy do zrobienia, zanim będzie można opublikować wersję pk3. Tak jak napisałem wcześniej, obj_dedust (bo tak mapa będzie się nazywać) jest bardzo luźną interpretacją oryginału, stąd też mogą występować pewne rzucające się w oczy różnice.

Piątek, 21-go sierpnia 2009 roku, 10:14:13

ready

Team Poland 2009
Gotowy na wszystko
  • Posty: 47

#8328

  • info
dobra robota

Piątek, 21-go sierpnia 2009 roku, 10:28:23

Speed

  • Posty: 112

#8329

  • info

simons napisał w poście:

do grania OBJ
Simons, awiesz może kiedy postawicie serwer OBJ?

Piątek, 21-go sierpnia 2009 roku, 10:36:26

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8330

  • info

> Odpowiedź na post (09r Sier 21, 10:28) dodany przez Speed

Speed napisał w poście (09r Sier 21, 10:28:23):

do grania OBJ
Simons, awiesz może kiedy postawicie serwer OBJ?
Publiczny serwer OBJ zostanie uruchomiony dosłownie na dniach, przez ostatnie dwa dni pochłonięty byłem robieniem mapki, stąd kompletnie zapomniałem o serwerze :) Jak tylko skończę pracować nad mapką, uruchamiamy serwer, na którym to zresztą będzie można pograć na obj_dedust (na serwerze BC również).

Piątek, 21-go sierpnia 2009 roku, 13:17:07

SzyC

Borys
  • Posty: 105

#8331

  • info
Ja takze z wielka niecierpliwoscia czekam na wasz server obj, ale rowniez jestem ciekawy tej mapy.
Głownie chodzi mi o spadki fps i o wielkosc, i przydaloby sie wiecej shitu bo troche za duzo tych przestrzeni i nie ma sie za czym schowac imo. Simons udostepnisz te mapke? Chcialbym ja zobaczyc u siebie na kompie.

Piątek, 21-go sierpnia 2009 roku, 16:10:30

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#8333

  • info
po screenach wyglada b.ładnie.

Co do luznej interpretacji .z doświadczenia wiem że bywaja mapy 1 na 1000 z róznych gier, które maja to cos w sobie. (np w quake też taka była :) oj była ! a ile się grało na bespinie w jk2 ! oj...szkoda gadac :)

Te mapy są ubustwiane i gra/ grało się w nie non stop. Tak samo gadalismy o dust.

Z doświadczenia tez wszak wiem..że nie wiadomo dokladnie na czym fizycznie fenomen takiej mapy polega oprócz ogólnikowych "ze ma to i że ma tamto". Do czego zmierzam...ano do tego że wlasnie w takich mapach czesto nawet najmniejsze zmiany rozpier#alają to owe COŚ i mapa przestaje być tak atrakcyjna i wciągająca.

Skoro wprowadziliscie luzne zmiany to jestem ciekaw na ile i zastanawiam się czy nie lepiej zrobić na początek idealnej kopii - tak jak zamierzałeś? :)

A pozniej być moze wyszlifować ją jeszcze bardziej do realiów TCE.

Niemniej good work!

PS.
1) Tez jakoś jak szyc mowi..za duzo wolnego miejsca mi sie wydaje jak na tce

2) Może trochę posprayować te mury..takie gołe są..Moze byc cytat punishera do szyca na ktoryms :) haha..

Post zmieniany 5 razy. Ostatnio (09r Sier 21, 16:18) przez kaladann


Piątek, 21-go sierpnia 2009 roku, 17:23:39

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8334

  • info
Pisząc wcześniej o "kilku drobnych detalach" miałem na myśli głównie ozdobienie ścian oraz ewentualnie dodanie kilku modeli. Na ścianach wylądują głównie okiennice oraz arabskie klimaty. Z pozostałych upiększaczy myślałem jeszcze o jakichś śmieciach na podłodze lub beczkach z płomieniami etc. Wszystko tylko z umiarem, żeby nie przedobrzyć.

Mapka zostanie opublikowana wkrótce po ukończeniu, jej premiera odbędzie się na serwerach AK-47.PL. Poza elementami stricte graficznymi zostało jeszcze dodanie m.in. niewidzialnych ścian blokujących, uniemożliwiających np. wdrapanie się na mur i wyskakiwanie poza obszar mapy.

kaladann napisał w poście (09r Sier 21, 16:10:30):

Skoro wprowadziliscie luzne zmiany to jestem ciekaw na ile i zastanawiam się czy nie lepiej zrobić na początek idealnej kopii - tak jak zamierzałeś? :)
Może małe wyjaśnienie co do tych luźnych zmian. Chodziło głównie o to, żeby nie trzymać się kurczowo 1:1 proporcji z oryginału - owszem, układ musi być taki jak w de_dust, jednak dopuszczamy kilka różnic. Gdyby chcieć się trzymać proporcji 1:1, dłubanie samego respawnu terro zajęłoby około 2 dni, a mimo to nie gwarantowałoby to dobrego efektu. Bądź co bądź, de_dust starą mapą jest nie wszystko było tam zrobione idealnie. Z dodatkowych elementów dodałem jedynie jeden mały balkonik z palmami jako taki bonus. Generalnie piękno tej (oryginalnej) mapy tkwiło w prostocie i mam nadzieję, że uda się tą prostotę zachować, w przyjemniejszej dla oka oprawie graficznej :)

Sobota, 22-go sierpnia 2009 roku, 19:54:03

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#8344

  • info
W końcu pojawi się mapka dust na wersje 049b. TCE 048 miała, przepraszam ma bo jeszcze jest na najlepszym serwerze TCE FRAGLAND mapa dust2 aczkolwiek nie identyczne w 100% ( może w 90%)

Sobota, 22-go sierpnia 2009 roku, 21:48:29

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8345

  • info
Dla wersji 0.49b powstała mapka o nazwie dustlike, jednak jej wykonania pozostawia bardzo wiele do życzenia - od słabej jakości graficznej, po bardzo słabe odwzorowanie de_dust'a. No ale czego można spodziewać się po mapce, która waży (z tego co pamiętam) niecały 1 MB...

Przeszedłem już do dokładania detali na mapkę, poniżej kilka screenów prezentujących postępy w pracy nad mapką:

http://ifdesign.pl/~simons/dedust4a.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4b.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4c.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4d.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4e.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4f.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4g.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4h.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4i.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4j.jpg
http://ifdesign.pl/~simons/dedust4k.jpg

Na dzień dzisiejszy jedno jest pewne, mapa będzie ważyć kilkanaście MB - obecnie sam plik .bsp waży 8.5 MB, co z pewnością ulegnie jeszcze zmianie. Do tego dojdą tekstury, mapy światła i tym podobne, więc można się spodziewać, że ostateczny rozmiar pliku będzie nie mniejszy niż 15 MB. Ale to nie powinno być problemem, era łączy 128 kb/s dawno minęła :)

Niedziela, 23-go sierpnia 2009 roku, 09:41:18

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#8346

  • info
Wygląda super. Przed jej wydaniem będą jakieś wew. testy tej mapy w celu wychwycenia wszelakich trików i błędów.

Niedziela, 23-go sierpnia 2009 roku, 16:01:11

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#8347

  • info
Simons, fajnie to wygląda, ale dla mnie TCE-owym ideałem bliskowschodniego klimatu pozostaje ta, niewydana mapa Bruce'a:

http://www.truecombat.pl/news/28/mapa-brucea-ciag-dalszy

Fajnie, jakby dało się podciągnąć coś z tego ;)

BTW. Nie uważasz, że trochę przydużo plakatów w twoim duście jest umieszczone? :P

Niedziela, 23-go sierpnia 2009 roku, 16:53:26

Ariell

Team Poland 2009
Najlepszy z wybielaczy
  • Posty: 200

#8348

  • info

eXtreme napisał w poście:

BTW. Nie uważasz, że trochę przydużo plakatów w twoim duście jest umieszczone? :P
też mi sie tak wydaje że troche za dużo jest tych plakatów.

może sie bedzie fajnie na niej grało, poczekamy zobaczymy ;p

Niedziela, 23-go sierpnia 2009 roku, 17:04:41

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#8349

  • info
no teraz po tych screenach wreszcie mi sie przypomniala dokladnie ta mapa z csa..:)
Mowiłeś simons ze to byla jedna z najbardziej ogrywanych , fakt..ale jeszcze byla jedna rownie często grana ..

Na niej było tak ze specopsi chcieli sie dostać do takiego duzego hangaru w ktorym na piętrze zaczynali terro.
Genialna było przejscie z dachu przez wentylacje na pietro hangaru. Tam były zawsze takie sieki...bo terro strzelali na oslep w te rury bo na bank jakis spec tam chcial sie dostać :)
Ktoś ja zrobił też na tce, ale pamiętam żę juz nie była tak dobra jak csowa..coś było za duzo popieprzone. Zresztą znikła z massy ? co najmniej rok temu. Ale pięknie by było gdyby zrobić i tę. Zawsze mi jej brakowało na BC.


Powracając do dusta - fakt za mocno oblepiona spamem :) i pytanko bo sie na tym nie znam ...czy nie mozna juz zrobić innego wraka niż ten zdyzelowany i spalony piksel na tce ?

Niedziela, 23-go sierpnia 2009 roku, 18:08:32

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#8350

  • info

kaladann napisał w poście:

czy nie mozna juz zrobić innego wraka niż ten zdyzelowany i spalony piksel na tce ?
Komu by się chciało ;)

Niedziela, 23-go sierpnia 2009 roku, 18:13:06

Zelot_PL

"Rzymiany iść dom!"
  • Posty: 296

#8351

  • info

> Odpowiedź na post (09r Sier 23, 17:04) dodany przez kaladann

kaladann napisał w poście (09r Sier 23, 17:04:41):

Na niej (mapie) było tak ze specopsi chcieli sie dostać do takiego duzego hangaru w ktorym na piętrze zaczynali terro.
cs_assault w oryginale, a jak się nazywała w tc:e to nie pamiętam. :P

Niedziela, 23-go sierpnia 2009 roku, 21:17:35

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8352

  • info
Co do plakatów, zapewniam Was, że jest ich znacznie mniej niż gołych ścian, które pewnie gdyby były wszędzie, raziłyby bardziej niż te obecnie. Tak się złożyło, że na screenach pojawiły się miejsca, które zostały udekorowane plakatami, stąd może wydawać się, że jest ich mnóstwo.

cs_assault w TC:E nazywał się dem_assault, widziałem ją tylko po screenach. Zrobienie jej dobrej wersji dla TC:E jest ciekawym pomysłem i już go wcześniej rozważaliśmy, także myślę, że za jakiś czas będzie można przystąpić do pracy nad takim projektem.

BTW: obj_dedust jest moją pierwszą mapką, na niej dopiero uczę się tej sztuki :)

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Sier 23, 21:18) przez simons


Wtorek, 25-go sierpnia 2009 roku, 23:31:12

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8381

  • info
Mapa została już ukończona w 99%, zostało jeszcze tylko dodanie dźwięku otoczenia (plus jeden extra sound) oraz skompilowanie mapy z opcją -vis (nie jak do testów z -vis -fast), aby mapa nie lagowała przy dużej liczbie graczy (testy przy 5 zawodnikach nie wykazały najmniejszych lagów czy spadku fpsów, ale nie wiadomo co będzie, gdy na mapie znajdzie się ponad 20 graczy).

Od ostatniej odsłony zmieniło się kilka rzeczy, głównie detale otoczenia. Oto ostatnie screeny:

http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2a.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2b.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2c.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2d.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2e.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2f.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2g.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2h.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2i.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2j.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2k.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2l.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2m.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2n.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2o.jpg
http://ak-47.pl/~simons/dedust/dedust2p.jpg

Środa, 26-go sierpnia 2009 roku, 05:25:08

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#8382

  • info
Zgrabnie to wygląda trzeba przyznać :)

Środa, 26-go sierpnia 2009 roku, 08:08:42

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#8383

  • info
Ładnie :) Teraz mapa nie sprawia wrazenia jakiejs wiochy na uboczu tylko bardziej miasta, choc wdl mnie z jednej strony trochę przesadziels bo...np dla mnie zawsze są denerwujące np okna gdzies z oddali do ktorych nie mozna się dostać, bo mapa sie konczy duzo wczesniej. Ale to takie moje...widzimisię.


1) Czy ta wysoka trawka moze być dodawana tylko pojedynczo ? Co by sie stało jakby dodać wiele obok siebie aby powstal chodnik wysokiej trawy. Mozna by sie w tym skryć na leżąco ? Podniosłoby to poziom kamperstwa w tej mapie na nowy poziom :D
2) Czy zamiast wraku mozna dać coś innego ? Akurat ten wrak tak odchodzi od reszty jakoscią tekstur , że zawsze imho psuje wszystko. Jest z czasów gdy pojawiały sie pierwsze 286 :0 . Moze lepiej jakiś rozwalony jeep ?
3) Czy dzwięki z przelatujących F16 czy coś takiego da radę dodać ? + wejscie w naddzwiękową. Te klimaty zawsze mi sie kojarzą z wieczną wojną na wschodzie. (Sample chyba nawet jeszcze mam jak i w ogole odgłosy walk.)
4) Mury- plakat,.no cóż chyba dałeś jakie miałeś pod ręką, Moze zrobić Ci cos na PSie? Przydałoby sie coś "innego" z bajerem.
5) Jak to jest..czy mundury w tce są niezmienialne ? Spec wdl mnie na tej mapie powinni byc ubrani w moro. Mapa jest ogolnie jasna szcz. przy spawnach więc "czarne" spece bedą jak na dłoni. Da radę zmienić chociaz kolor mora spec na bardziej piaskowy, a terro dodać jakieś arafatki ?
6) Czy na bombsitach mozna coś namalować lub/i je zmienić na cos innego ?

Mialbym jeszcze wiele innych sugestii ale dlatego ze nie znam sie na robieniu map i ich mozliwościach w radiencie wiec wiekszośc pewnie byłaby z kosmosu, więc skonczę :) Całe szczęscie że nie umiesciles tam jeszcze wszechobecnych beczek .


Moze udostępniłbyś mapę do pogrania zanim rzucisz na serw? . Pogramy zobaczymy i najbardziej razące wpadki jesli takowe istnieją wyeliminujemy. No i w ogole kazdy by cos dodał co jeszcze można zmienić/dodać.

pozdro. GJ.

Post zmieniany 3 razy. Ostatnio (09r Sier 26, 08:15) przez kaladann


Środa, 26-go sierpnia 2009 roku, 09:07:17

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8384

  • info

> Odpowiedź na post (09r Sier 26, 08:08) dodany przez kaladann

kaladann napisał w poście (09r Sier 26, 08:08:42):

1) Czy ta wysoka trawka moze być dodawana tylko pojedynczo ? Co by sie stało jakby dodać wiele obok siebie aby powstal chodnik wysokiej trawy. Mozna by sie w tym skryć na leżąco ? Podniosłoby to poziom kamperstwa w tej mapie na nowy poziom :D
Miejsc do kampienia jest zdecydowanie wystarczająco, łatwo byłoby przedobrzyć.

kaladann napisał w poście (09r Sier 26, 08:08:42):

2) Czy zamiast wraku mozna dać coś innego ? Akurat ten wrak tak odchodzi od reszty jakoscią tekstur , że zawsze imho psuje wszystko. Jest z czasów gdy pojawiały sie pierwsze 286 :0 . Moze lepiej jakiś rozwalony jeep ?
Wrak pochodzi ze standardowej paczki TC:E, w której zapisany jest jako model. Rozwalony jeep byłby świetnym pomysłem, ale do tego trzeba mieć odpowiedni plik .md3 z takim modelem lub samemu go wykonać w 3DS/Blender etc.

kaladann napisał w poście (09r Sier 26, 08:08:42):

3) Czy dzwięki z przelatujących F16 czy coś takiego da radę dodać ? + wejscie w naddzwiękową. Te klimaty zawsze mi sie kojarzą z wieczną wojną na wschodzie. (Sample chyba nawet jeszcze mam jak i w ogole odgłosy walk.)
Odgłosy walk będą pochodzić z samych walk :) Zaś co do soundów, nagłośniłem trochę otoczenie, aby wypełnić akustyczną pustkę.

kaladann napisał w poście (09r Sier 26, 08:08:42):

4) Mury- plakat,.no cóż chyba dałeś jakie miałeś pod ręką, Moze zrobić Ci cos na PSie? Przydałoby sie coś "innego" z bajerem.
Plakaty są najmniejszym problemem, dopóki nie odbiegają rażąco od tematyki mapy i nie przedstawiają pokemonów.

kaladann napisał w poście (09r Sier 26, 08:08:42):

5) Jak to jest..czy mundury w tce są niezmienialne ? Spec wdl mnie na tej mapie powinni byc ubrani w moro. Mapa jest ogolnie jasna szcz. przy spawnach więc "czarne" spece bedą jak na dłoni. Da radę zmienić chociaz kolor mora spec na bardziej piaskowy, a terro dodać jakieś arafatki ?
Tak, mundury można zmienić, ale w obrębie tych dostępnych w grze. Aby dodać inne, customowe umundurowanie, trzeba mieć stworzone odpowiednie modele, i o ile na pewno można takie wykorzystywać ogólnie na serwerze w stosunku do wszystkich map (nie wiem, czy przypadkiem nie na zasadzie podmienienia istniejących), tak przypisanie jakiegoś customa tylko dla jednej mapy jest chyba niemożliwe.

kaladann napisał w poście (09r Sier 26, 08:08:42):

6) Czy na bombsitach mozna coś namalować lub/i je zmienić na cos innego ?
Można, tylko po co?

kaladann napisał w poście (09r Sier 26, 08:08:42):

Moze udostępniłbyś mapę do pogrania zanim rzucisz na serw? . Pogramy zobaczymy i najbardziej razące wpadki jesli takowe istnieją wyeliminujemy. No i w ogole kazdy by cos dodał co jeszcze można zmienić/dodać.
Mapkę testowaliśmy przez ostatnie dwa dni, dzięki temu udało się wyłapać kilka niedociągnięć oraz zmienić kilka drobnych rzeczy.

Mapa do pierwszego release'u kompiluje się już od godziny 4:30 rano (na chwilę obecną - od ponad 6 i pół godziny). Trwa to tak długo, ponieważ zestawy widoczności kompilowane są bez opcji -fast, aby osiągnąć maksymalną wydajność. Proces ten zapewne jeszcze trochę potrwa, dla porównania mapa Ready'iego (obj_thall2) kompilowała się około półtora dnia... Dlatego też mam nadzieję, że mapa będzie wystarczająco satysfakcjonująca, aby uniknąć ponownych wielogodzinnych kompilacji.

Po skompilowaniu mapy i zebraniu wszystkiego w paczkę, będzie ją można przetestować na serwerze AK-47.PL.

« » : poprzednia 1 2 następna

  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt