TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Środa, 8-go lutego 2012 roku, 09:47:59

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
  • mapa obj_quayside

« » : poprzednia 1 2 następna

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Środa, 2-go września 2009 roku, 13:59:33

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8399

  • info
yest grywalna na serwerze jakimś?

Środa, 2-go września 2009 roku, 18:20:23

Zelot_PL

"Rzymiany iść dom!"
  • Posty: 296

#8400

  • info
Tak, adres ip to: 127.0.0.1:27960

Środa, 2-go września 2009 roku, 19:28:25

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8401

  • info
ale ty mądry. autograf mi na pm bite

Środa, 16-go września 2009 roku, 20:16:29

Xjos

  • Posty: 15

#8524

  • info
Zastanawia mnie czemu nikt nie komentuje screenów? Mapka jest przecież chyba ciekawa?

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Wrze 16, 20:17) przez Xjos


Środa, 16-go września 2009 roku, 21:33:03

Zelot_PL

"Rzymiany iść dom!"
  • Posty: 296

#8525

  • info
Autor nam się tu za flame'a obraża. ;D

Mapka wygląda na fajną i niespecjalnie obciążającą komputer, ale jak się sprawdza to się nie wypowiem bo już nie gram. :p

Środa, 16-go września 2009 roku, 21:55:54

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8526

  • info

> Odpowiedź na post (09r Wrze 16, 21:33) dodany przez Zelot_PL

Zelot_PL napisał w poście (09r Wrze 16, 21:33:03):

Autor nam się tu za flame'a obraża. ;D

Mapka wygląda na fajną i niespecjalnie obciążającą komputer, ale jak się sprawdza to się nie wypowiem bo już nie gram. :p
się przetestuje ;)

------ Dodano: 16.09.2009, 22:14:05 ------
jak na mój gust coś zkasztaniłeś... przy próbi odpalenia wyskakuje taki erorek http://img15.imageshack.us/img15/3840/6ee7(...)fc5a04be706.jpg

Czwartek, 17-go września 2009 roku, 12:15:23

Xjos

  • Posty: 15

#8533

  • info
Sprawdziłem i rzeczywiście jest taki błąd. Będe musiał jeszcze raz ją skompilować. Jak skończe to ją tutaj wrzucę poprawioną.

Piątek, 16-go października 2009 roku, 18:51:03

Xjos

  • Posty: 15

#8642

  • info
link do naprawionej mapki. Teraz powinna działać.

http://www.mediafire.com/?gmidmag0dyj

Piątek, 16-go października 2009 roku, 22:13:20

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8643

  • info
jak tylko skończę puszczać bańki nosemo raz o lile simonse nie wykmini to wykmini :)

------ Dodano: 16.10.2009, 22:14:03 ------
miejmy nadzieję iż to co piszę equals mapka

Sobota, 17-go października 2009 roku, 08:25:14

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8644

  • info

> Odpowiedź na post (09r Paź 16, 22:13) dodany przez Somator

$0m@7or napisał w poście (09r Paź 16, 22:13:20):

jak tylko skończę puszczać bańki nosemo raz o lile simonse nie wykmini to wykmini :)
O co kaman?

Sobota, 17-go października 2009 roku, 08:47:43

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8645

  • info
0.5 wódki na głowę + pizza oraz romantyczny spacer po mieście połączony z głośnym lecz niewyraźnym śpiewem :)

w ramach tej wypowiedzi wyrazić chciałem chęć wypróbowania tej mapy przynajmniej na 0.5 serwerze ze względu na fakt iż to mapa członka ak-47 jest

z razji słabego downloadu z mediafire pozwoliłem sobie wrzucić mapiszczę na mojego dropboxa:
http://dl.getdropbox.com/u/1970904/dockside.pk3

Post zmieniany 2 razy. Ostatnio (09r Paź 17, 08:52) przez Somator


Sobota, 17-go października 2009 roku, 09:10:39

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8646

  • info

> Odpowiedź na post (09r Paź 17, 08:47) dodany przez Somator

$0m@7or napisał w poście (09r Paź 17, 08:47:43):

w ramach tej wypowiedzi wyrazić chciałem chęć wypróbowania tej mapy przynajmniej na 0.5 serwerze ze względu na fakt iż to mapa członka ak-47 jest
A co poza faktem, iż Xjos gra po świecie z tagiem ak47 świadczy o jego członkostwie? Nie gra z nami i u nas już od dawien dawna, więc dla mnie to żaden członek.

Zaś co do samej mapy, może kiedyś ją wrzucę na testowy, na razie są ważniejsze rzeczy do zrobienia. Poza tym już na pierwszy rzut oka widać wiele niedoróbek i w mojej opinii mapa nie urzeka.

Sobota, 17-go października 2009 roku, 09:44:50

Xjos

  • Posty: 15

#8647

  • info
Nie twierdze że mapa jest idealna, ale mógłbyś może napisać jakiego typu są to niedoróbki.
Poza tym piszesz że mapa nie urzeka - może to i prawda bo robiąc tą mapę chodziło mi o to by była realistyczna o to przecież chodzi w TCE, chciałem żeby wyglądała naturalnie, a główny nacisk położyłem na takie rozplanowanie jej elementów aby granie na niej było jak najbardziej taktyczne, chodziło mi o grywalność. W końcu tce to gra taktyczna.

Sobota, 17-go października 2009 roku, 09:55:08

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8648

  • info
tag właśnie o przynależności tejże mówi wszakże :) dlatego jestem zdania iż mapkę powinniśmy obadać. sam po niej biegałem i nie podobała mi się

-z racji rozmiarów miejscami są pustki
-niedostępne dachy
-niedostępne pokoje
-budynki z jednym we/wy

naćpaj labirynt kontenerów oraz porób ścieżki również na kontenerach + budynki + sieć podziemnych korytarzy ;] - to może być ciekawe. podobna mapa funkcjonuje z powodzeniem na masie. jeśli nie ty to ja to zrobię =) niniejszym zaklepuje powyższy pomysł dla ak47 :)

Sobota, 17-go października 2009 roku, 10:39:00

Xjos

  • Posty: 15

#8649

  • info
-z racji rozmiarów miejscami są pustki
-niedostępne dachy
-niedostępne pokoje
-budynki z jednym we/wy
Prawde mówiąc chciałem właśnie uniknąć robienia takich kontenerowych labiryntów, wolałem swobodniejszą mape co skutkuje właśnie takimi pustkami w niektórych miejscach.
O dachach wogóle niemyślałem. Uważam ze do tej mapy to nie pasuje.
Ilość dostępnych pokoi jest zupełnie wystarczająca, bo będac w budynku możesz obserwować każdy kierunek, a
poza tym w żadnej oficjalnej mapie na przykład nigdy nie masz dużo dostępnych pokoi i sieci labiryntów bo obniża to grywalność, dlatego że trudniej jest zapamiętać takie scieżki, albo w czasie gry i tak duża część z tych pokoi byłaby niużywana przez graczy i na dodatek powodowało by to znudzenie graczy tą mapą. Wystarczy że jest labirynt podziemnych kanałów.
Po boku na kontenerach jest wejście na strategiczny punkt np dla snajperów, ale jednocześni wprawni gracze są w stanie sie przed nimi obronić, albo samemu to wykorzystać. Przy sieci kontenerów panowałby chaos i w grze bardziej decydowałoby szybkie strzelanie i szczęście, kosztem taktyki.

Sobota, 17-go października 2009 roku, 11:16:11

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 796

#8650

  • info
dlategóż chciałem przetestować teamplay oraz jak słusznie zauważyłeś mam na myśli mapkę do typowego fragowania na bc

Sobota, 17-go października 2009 roku, 11:21:27

simons

kalashnikov
  • Posty: 168

#8651

  • info

> Odpowiedź na post (09r Paź 17, 09:55) dodany przez Somator

$0m@7or napisał w poście (09r Paź 17, 09:55:08):

tag właśnie o przynależności tejże mówi wszakże :) dlatego jestem zdania iż mapkę powinniśmy obadać. sam po niej biegałem i nie podobała mi się
Somator, daj sobie na wstrzymanie.

Zaś co do samej mapy, razi w niej mocno skopane oświetlenie - w wielu miejscach (szczególnie na zewnątrz) wygląda to tak, jakby w ogóle map światła nie było. Zniechęca również brak sky portali, grając można odnieść wrażenie, że cały ten dockside zawieszony jest gdzieś w przestrzeni. Również widoczne na screenach wachania fpsów na zewnątrz (od 15 do 30) dają do myślenia.
Owszem, w mapach liczy się pomysł i odpowiednie rozplanowanie budynków, przeszkód etc., jednak strona wizualna również odgrywa ważną rolę. Jak na mój gust mapa wymaga jeszcze wiele pracy, aby mogła przykuć uwagę.

Sobota, 17-go października 2009 roku, 12:00:53

Xjos

  • Posty: 15

#8652

  • info
Również widoczne na screenach wachania fpsów na zewnątrz (od 15 do 30) dają do myślenia
Screeny były robine na mocno starym komputerze.
Co do pozostałych to nie zgadzam się ponieważ prawde mówiąc gram w TCE ponad 3 lata, widziałem wiele map i mnie osobiście oświetlenie całkowicie odpowiada (poza tym to na screenach jest juz nieaktualne) i całe otoczenie tez jest w porządku-przynajmniej ja tak uwazam.

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Paź 17, 12:17) przez Xjos


Sobota, 17-go października 2009 roku, 18:09:13

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#8660

  • info
Biegałem po tej mapce własnie i powiem tak z punktu starego BCowca nooba. :)

Widac Xjos że włożylesz w te mape sporo pracy i ..przemyslen aby ją jak najbardziej jak piszesz utaktycznić.

- Jednak..mapa jest ZA DUŻA . Ilośc biegania po niej spowodował moj ból nóg juz po 5 minutach a po nastepnych 5 musialem wymieniac podeszwy. Gwarantuje ci ze to się nikomu nie spodoba w obecnej postaci. Po cholere ci ten realizm tutaj ? czy sądzisz ze bieganie po wielkich placach DHL- a i Rabenu dałby w realu komuś satysfakcje? : )

Zmniejsz puste przestrzenie ..zostawiajac moze jeden tylko jakiś większy plac. do pociągnięcia z buta.

- Zmniejsz nie tylko puste przestrzenie ale ogólnie mapę..ilość pokoji i schodków połączona z połaciami pustynnego terenu dobije ostatecznie tych ktorym udało się w koncu tam dostać.

- Oświetlenie miejscami okazuje się sztuczne i nienaturalne

- Każdy kto widział kiedyś łysego człowieka to może miec pojęcie to tym co zobaczy na tej mapie..bo jest ona goła. Zadnych obrazków , urozmaiceń ..nic..nul..żeby chociaż jakas jedna goła niunia była na plakacie przy ktorym zdyszany terro moze odetchnąć tudzież wyzionąć ducha....ale nie...nie ma nic. żadnego zbawienia.

- Największy grzech tej mapy..o ktorym wspomiał simons...jedno wejscie/jedno wyjscie... i to w miejscu wielkiego bombsitea. Ja wiem że wojownicy ninja niczego sie nie boją ale na milosc... my jestemy tylko graczami tce..nie odbieraj nam mozliwosci podwiniecia ogona i spieprzenia tylnym wyjsciem gdy robi sie za gorąco.

W tej chwili to wyglada tak..na spawnie musisz kupić wodę nałęczowiankę i ostro się pomodlić by dac rade dobiec do owego bombisitea .Jak już tam wpadniesz jak wycieńczony mohikanin z jednym nabojem i nozykiem - bo po drodze powystrzelasz wszytko do napastujących cie okien - to sie okazuje ze mozesz tam tylko zginąć z honorem...ewentualnie schować sie za stosem skrzynek mając nadzieje na slepego, zakręconego nooba.

Wdł mnie powinno dać rade tam wyjsc po tych skrzynkach do góry pozbijac okna i jakoś wyjsc na dach i dalej coś tam..rura w dół lub kanałami na dole.

To samo dzieje sie z budynkami...chyba tylko jest jedno we/wy . Biegniesz 3 pietra do gory..jakies labirynty..korytarzy, mnostwo nie do pootwierania drzwi jak w matriksie, jakiś komputer.. coś....czy ja tu już byłem ? co ...? łoo boco ? Chcesz wyjsc! Zaczynasz dostawac pieprzonej klaustrofobii a kumpel ginie 100 metrow dalej ..chcesz sie wydostac stad do ku#y nedzy natychmiast ! ... i nie możesz. Nie tak szybko. Pozostaje ci skok z desparacji za okna na beton którego nigdzie nie brakuje, lub rewind z tego zo zrobiles 5 minut temu ale w odwrotnym kierunku.

itd itd...DockSite mimo wszystko ma jednak kilka ciekawych pomysłow i moze to byc ciekawa mapka..Kilka rzeczy na pewno trzeba w niej jeszcze zmienić nie powinno byc z tym większego problemu. Mimo wszystko kawał porządnej roboty Xjos :)

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (09r Paź 17, 18:14) przez kaladann


Sobota, 17-go października 2009 roku, 20:19:56

Xjos

  • Posty: 15

#8664

  • info
Widac Xjos że włożylesz w te mape sporo pracy i ..przemyslen aby ją jak najbardziej jak piszesz utaktycznić.
Zgadza się wszystko dokładnie przemyslałem

Zmniejsz nie tylko puste przestrzenie ale ogólnie mapę..ilość pokoji i schodków połączona z połaciami pustynnego terenu dobije ostatecznie tych ktorym udało się w koncu tam dostać.
Prawde mówiąc chciałem dużą mape, puste przestrzenie - tu być może masz racje. Zauważ że niektórzy jako wade podali zbyt małą ilość pokoi- wynika z tego że każdy ma jakiś inny gust i poprostu nie da się zrobić mapy która spodoba się wszystkim.

- Każdy kto widział kiedyś łysego człowieka to może miec pojęcie to tym co zobaczy na tej mapie..bo jest ona goła. Zadnych obrazków , urozmaiceń ..nic..nul..żeby chociaż jakas jedna goła niunia była na plakacie przy ktorym zdyszany terro moze odetchnąć tudzież wyzionąć ducha....ale nie...nie ma nic. żadnego zbawienia.
Myślałem o takich urozmaiceniach ,ale mapka już dosyć mocno obciążała komputer i poprostu nie chciałem jeszcze bardziej redukować FPSów. Poza tym sądze że to i tak jest wporządku

To samo dzieje sie z budynkami...chyba tylko jest jedno we/wy . Biegniesz 3 pietra do gory..jakies labirynty..korytarzy, mnostwo nie do pootwierania drzwi jak w matriksie, jakiś komputer.. coś....czy ja tu już byłem ? co ...? łoo boco ? Chcesz wyjsc! Zaczynasz dostawac pieprzonej klaustrofobii a kumpel ginie 100 metrow dalej ..chcesz sie wydostac stad do ku#y nedzy natychmiast ! ... i nie możesz. Nie tak szybko. Pozostaje ci skok z desparacji za okna na beton którego nigdzie nie brakuje, lub rewind z tego zo zrobiles 5 minut temu ale w odwrotnym kierunku.
Tylko magazyn z bobsitem ma jedno we/wy, pozotałe budynki mają po dwa wyjścia z różnych stron.

itd itd...DockSite mimo wszystko ma jednak kilka ciekawych pomysłow i moze to byc ciekawa mapka..Kilka rzeczy na pewno trzeba w niej jeszcze zmienić nie powinno byc z tym większego problemu. Mimo wszystko kawał porządnej roboty Xjos :)
Dzięki

« » : poprzednia 1 2 następna

  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt