TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • Graczy online: CQB(0) | TCE(0)
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Sobota, 11-go lutego 2012 roku, 01:54:41

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin
  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
  • mapa obj_quayside

« » : poprzednia 1 2 następna

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Środa, 10-go grudnia 2008 roku, 10:20:27

Xjos

  • Posty: 15

#7234 mapa obj_quayside

  • info
Zamieszczam kilka screenów z mapy nad którą właśnie pracuje. Jest to duża mapa w porównaniu z oficjalnymi mapami. Na razie ukończyłem ją w około 60%. Na tym etapie brakuje jeszcze głównie różnego rodzaju elementów dekoracyjnych co widać na screenach. Mapę starałem się opracować tak aby nadawała się jaknajbardziej do taktycznej rozgrywki.
Ciekawi mnie co sądzą inni o mapie.

http://www.voila.pl/087/2dsbf/?14
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?13
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?12
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?11
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?10
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?9
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?8
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?7
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?6
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?5
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?4
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?3
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?2
http://www.voila.pl/087/2dsbf/?1

Środa, 10-go grudnia 2008 roku, 12:41:04

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#7235

  • info
Nie wiem czy ta wielkość nie będzie jej bolączką. Dotarcie do bombsite może zająć dużo czasu.. poza tym nie wiem ile tych "szczegółów" zamierzasz dodać do mapy ale ilość wolnej przestrzeni jest IMO przesadzona. Raj dla kampero-snajperów, co mają widok na całą "długą" (których to widać jest kilka).
Zrób też rzut z góry na całą mapę.

Środa, 10-go grudnia 2008 roku, 16:52:18

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#7236

  • info
fajnie ze ktos jeszcze robi mapy :D

Uwielbiam duze przestrzenie na mapach, wdl mnie takich map brakuje , prawie zawsze trzeba sie gdzieś przedzierac, przemykac, schylać, jak w uliczkach w bagdadzie. ...jednak na twojej mapie imho tej przestrzeni chyba jest ZA duzo. co tez nie jest dobre. Jak wspomnial extreme raj dla sniperów, a sklepiku w ktorym kupisz stamine w TCE nie ma :D

Mnie się pomysł podoba( pod kątem BC), ale potrzeba zrównoważyć mapę. I wdl mnie mapa jest zawsze lepsza wtedy gdy zawiera dużą ilość nowych detali...i szczególików...bo jak widze znowu te same kontenery......konterery.. kontenery..i dwa krzesła na krzyż w pokoju..omg ..o czym to ja mówiłem ? acha..zrób po prostu dobrą mapkę :D

Post zmieniany 2 razy. Ostatnio (08r Gru 10, 16:59) przez kaladann


Środa, 10-go grudnia 2008 roku, 18:33:26

Nissarin

Ponury Żniwiarz
  • Sponsor (VIP)
  • Posty: 396

#7237

  • info
IMO jeśli nie masz zbyt dużego doświadczenia w robieniu map to powinieneś najpierw zorganizować sobie jakąś ekipę i pograć trochę, a dopiero potem zabierać się za szczegóły.

Piątek, 12-go grudnia 2008 roku, 12:48:24

Bibson

  • Posty: 34

#7251

  • info
Ja tworzę mapy w radiancie tylko że do Medal Of Honor :) Do GTKRadiant nie mogłem się przekonać jakoś :D Może dlatego że nie mogłem dobrze skonfigurować programu.

Wg. mnie brakuje tutaj szczegółów a mapa nie przekonuje mnie bo jest otwarta z każdej strony i nie ma gdzie się ukryć przez kimś kto campi.

Pomyśl o stworzeniu mapy gdzie na środku będzie plac 1 bs a w około budynki, uliczki, pełno skrzynek i gdzieś tam w drugim pokoju 2bs :)

Jeśli podeślesz linka(obojętnie czy po polsku/angielsku/niemiecku)to spróbuje zainstalować jeszcze raz ten program i przerobić jakąś swoją mapę z MoH:AA :)

Piątek, 12-go grudnia 2008 roku, 15:13:28

Xjos

  • Posty: 15

#7252

  • info
http://www.tcelite.net/forum/viewforum.php(...)8536c952a125470
pod tym linkiem są tutoriale i konfiguracja gtk radianta do TCE.

Piątek, 12-go grudnia 2008 roku, 15:53:35

Bibson

  • Posty: 34

#7253

  • info
Dzięki coś później pokombinuje :) Już kiedyś miałem tego linka ale gdzieś wcięło :P

Piątek, 12-go grudnia 2008 roku, 20:51:40

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#7254

  • info

Bibson napisał w poście:

Pomyśl o stworzeniu mapy gdzie na środku będzie plac 1 bs a w około budynki, uliczki, pełno skrzynek i gdzieś tam w drugim pokoju 2bs :)
jezuu nie ..tylko nie to ! :D

Piątek, 12-go grudnia 2008 roku, 21:16:57

Nissarin

Ponury Żniwiarz
  • Sponsor (VIP)
  • Posty: 396

#7255

  • info
Mógłby ktoś stworzyć mapę z gęstym lasem (parę budynków porozrzucanych po mapie), może jakaś jaskinia, w ogóle najlepiej w wersji "zimowej" :)

Piątek, 12-go grudnia 2008 roku, 21:32:07

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1250

#7256

  • info
Nissarin, a może obj_hideout? :D

Piątek, 12-go grudnia 2008 roku, 21:38:03

Xjos

  • Posty: 15

#7257

  • info
Spokojnie jeśli chodzi o mapy o których pisał Bibson, to raczej nic takiego nie zrobie bo sam za takimi nie przepadam.
Wziąłem pod uwage sugestie i zmniejszyłem rozmiar mojej mapy o ponad 1/3, wydaje mi się że teraz powinna być ok

Sobota, 13-go grudnia 2008 roku, 16:08:54

csMKJP

Gramy fair play
  • Posty: 611

#7259

  • info

kaladann napisał w poście:

fajnie ze ktos jeszcze robi mapy :D
Ty największy fan TC:E nie wiesz takich rzeczy.

Oczywiście ze powstają mapy przykład 1 , powstają również nowe bronie przykład 1 2 3 4

Sobota, 13-go grudnia 2008 roku, 18:32:17

SzyC

Borys
  • Posty: 105

#7260

  • info
Może i powstają nowe mapy czy bronie, ale i tak serwery ich nie używają...

Xjos udostępnisz tę mapę?

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (08r Gru 13, 18:35) przez SzyC


Sobota, 13-go grudnia 2008 roku, 21:00:32

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#7261

  • info

csMKJP napisał w poście:

Ty największy fan TC:E nie wiesz takich rzeczy.
pojawiaja sie czasem wiem..na np. massa czy byłym ws..chodzilo mi bardziej o naszych polskich "tworzycieli"
niestety wdl mnie kilka ciekawych map i pomysłów na tych serwach przepadło.

poza tym podales tylko jeden przyklad mapy..:D ktora z screenow notabene wyglada dosc ciekawie..
gdzie mozna na niej zagrac ?

powracajac do wątku xjos...nie o to chodzi by zmniejszyc rozmiar mapy i ze to zalatwi wszsystko..tylko zrobić ją przemyslaną...im dluzej gram na standardowych mapach tym bardziej czasem jestem pełen podziwu dla ich twórcy. Tyle drobnych niuansów + dobrze przemyslana całośc to rzadkość na dodatkowych mapach.

moze udostepnisz swoja mape ?

Niedziela, 14-go grudnia 2008 roku, 10:49:54

Xjos

  • Posty: 15

#7262

  • info
Udostępnie w ciągu następnych 3-4 tygodni

Poniedziałek, 15-go grudnia 2008 roku, 17:32:07

Bibson

  • Posty: 34

#7277

  • info
Mógłbyś podać wysokość postaci w pozycji stojącej, jak kuca, na jaką wysokość może wskoczyć? A tak przy okazji to mam błędy z konfiguracją bo coś mi textur nie wykrywa...

Poniedziałek, 15-go grudnia 2008 roku, 21:52:19

Xjos

  • Posty: 15

#7282

  • info
Postać stojąca to 91 jednostek , kucajaca 61. Ogólnie 1 jednostka w radiancie to 2 cm w rzeczywistości.
Jeśli chodzi o tekstury to być może chodzi o konfiguracje w "project settings" radianta albo może nie dodałeś shaderlist.txt

Czwartek, 18-go grudnia 2008 roku, 20:50:43

kaladann

maxiking
  • Posty: 821

#7301

  • info
xjos masz jakis nr gg ? mam pytanie odnosnie pewnej sprawy z mapą.

Piątek, 19-go grudnia 2008 roku, 10:40:51

Xjos

  • Posty: 15

#7302

  • info
mam xfire , nazwa użytkownika to xjos86

Środa, 2-go września 2009 roku, 12:21:35

Xjos

  • Posty: 15

#8398

  • info
Pomimo długiej przerwy ukończyłem swoją mapę i udostępniam ją.
Nazwa: obj_dockside
Wersja: test1
Rozmiar: 22,35MB
tryby:obj,ctf,bc

Tworząc tą mapę zależało mi głównie na taktycznej rozgrywce.

Link1: http://www.mediafire.com/?njyrncwqghi
Link2: http://www.filefactory.com/file/ah5ge36/n/obj_dockside_pk3

Poniżej zrzuty ekranu z tej wersji:
http://img231.imageshack.us/img231/2215/20(...)703dockside.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/917/2009090(...)335dockside.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/4096/20(...)341dockside.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/9738/200909(...)346dockside.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/744/200(...)415dockside.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/8973/20(...)009dockside.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/172/2009090(...)018dockside.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/3823/20(...)031dockside.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/6238/20(...)047dockside.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/640/200(...)100dockside.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/1816/20(...)109dockside.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/1513/20(...)125dockside.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/6903/20(...)132dockside.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/5933/20(...)206dockside.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/922/200(...)224dockside.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/1803/20(...)238dockside.jpg
http://img2.imageshack.us/img2/4631/200909(...)307dockside.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/4281/20(...)321dockside.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/8790/20(...)248dockside.jpg

« » : poprzednia 1 2 następna

  • Forum dyskusyjne
  • TrueCombat: Elite
  • Mapy
Logo

Copyright © 2006-2011 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Reklama
  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Ekipa
  • Kontakt