TrueCombat: Elite Polska

Społeczność TrueCombat: Close Quarters Battle, TrueCombat: Elite i Q3 True Combat

DziałyDziały

  • Serwis
    • Strona główna
    • Newsy
    • Użytkownicy
    • Ankiety
    • Przeglądarka serwerów
    • TrueCombat.pl
    • Ekipa
    • Reklama
    • Regulamin
    • Mapa
    • Kontakt
  • Close Quarters Battle
    • O grze
    • Uzbrojenie
    • Perki
    • Download
    • Historia
    • Media
  • TrueCombat: Elite
    • O grze
    • Instalacja
    • Tryby gry
    • Uzbrojenie
    • HUD i interfejs
    • Download
    • Mapy
    • FAQ: Pytania i problemy
    • Historia
    • Archiwum
  • Q3 True Combat
    • O grze
    • Historia
    • Media
    • Download
  • Forum dyskusyjne
    • Fora
    • Tematy
    • Wyszukiwarka
    • Statystyki

ZablokujOdblokuj

Logowanie
  • Nie mam jeszcze konta
  • Nie pamiętam mojego hasła
  • ↑ Do góry

Jesteś tutajJesteś tutaj

TrueCombat.pl » Forum dyskusyjne

Dzisiaj jest Czwartek, 20-go czerwca 2013 roku, 07:58:28

  • Fora
  • Tematy
  • Widoki
    • Mój board
    • Czytane tematy
  • Obserwowane
  • Wyszukiwarka
  • Statystyki
  • Regulamin

News

Screenshoty z nowej mapy - Killhouse

eXtreme | Niedziela, 22-go maja 2011 roku, 08:49

  • Forum dyskusyjne
  • Serwis TrueCombat.pl
  • Komentarze
  • Screenshoty z nowej mapy - Killhouse

  • RSS
  • ATOM
  • icon

Niedziela, 22-go maja 2011 roku, 09:40:09

Harpoon

  • Posty: 12

#11183 Noo

  • info
podoba mi się :)

Niedziela, 22-go maja 2011 roku, 12:18:34

09krzysie

  • Posty: 15

#11184

  • info
jak sądzicie, czy to co mamy w tej wersji gry to max jaki można wycisnąć z tego silnika graficznego?? ma on juz swoje lata ale mimo to i tak daje rade.

Niedziela, 22-go maja 2011 roku, 12:32:59

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1332

#11185

  • info
Ja uważam, że główna tutaj zasługa umiejętności coronera (i innych maperów jak Bruce czy Liquid, którzy robili oficjalne mapy do TCE), który po prostu umie zrobić to ładnie. Wystarczy popatrzeć na mnóstwo customowych mapek w TC:E, których jakość i wygląd daleko odbiegają od map oficjalnych. Sam silnik tutaj nie pomoże.

Niedziela, 22-go maja 2011 roku, 12:55:49

09krzysie

  • Posty: 15

#11186

  • info
A wiadomo kiedy nowa mapa zostanie dodana na serwery?

Niedziela, 22-go maja 2011 roku, 14:47:31

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1332

#11187

  • info
Wraz z nową wersją, to proste. :P

Poniedziałek, 23-go maja 2011 roku, 10:23:28

kaladann

maxiking
  • Posty: 902

#11188

  • info
zawsze lubiłem kill housy...czy to na CODach czy tutaj. Swietne sieczko-mapki ta tez wyglada ładnie..choc objektowcy będą krecic nosem.
Dokładnie jak mowi tez Ex..zeby mape zrobic to trzeba "umic" :)

Poniedziałek, 23-go maja 2011 roku, 13:02:57

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 1044

#11189

  • info
zacni maperzy nie mieli narzędzi dostępnych i napisanych pięć lat temu przez coropipkę za pomocą której udawało się mu/im kompilować mapki w pełni wykorzystujące tłiki kodowe zastosowane przez wyżej wspomnianego. brak tych narzędzi czy dokumentacji oraz absolutny brak kontaktu z dev teamem nie był tu bez wpływu.

oczywiście niektórym (hej Ready) nie chciało się zwyczajnie spuszczać nad detalami ale to już inna sprawa ;)

z cqb również nie jest pięknie. współpraca ze dev społecznością żadna, ze społecznością graczy praktycznie żadna. one man army robi dla siebie (pod siebie)

Poniedziałek, 23-go maja 2011 roku, 18:03:42

Harpoon

  • Posty: 12

#11190

  • info
Marudzisz, Somator jak stara baba. ;)

Niechęć Coronera do modowania CQB jest oczywista i wiąże się z tym, że gra jest ciągle modyfikowana. To nie TCE gdzie między kolejnymi wersjami była kilkuletnia przerwa. Poza tym, mapy tworzyć można, testując je na TCE; z tego co czytałem mają one działać na CQBie. Ktoś z resztą AFAIK już zaczął. Dalej, jestem pewien, że kiedy Coroner zdecyduje, że już nic w samym gameplay'u nie zmieni, zdejmie ograniczenie, które tylu wk***ia.
Co do współpracy ze społecznością graczy, to trochę się jednak mylisz bo patrząc przynajmniej na oficjalną, współpraca jest. A to, że nie pozwala na wszystko? Cóż, to akurat zupełnie zrozumiałe.

Poniedziałek, 23-go maja 2011 roku, 18:16:10

Somator

Dręczyciel
  • Posty: 1044

#11191

  • info
zrozum że zanim on skończy nie będzie miał kto w to grać, a już na pewno nie będzie miał kto modować

Poniedziałek, 23-go maja 2011 roku, 18:34:37

eXtreme

TrueCombat.pl Staff
  • Posty: 1332

#11192

  • info
No niestety, taka może być smutna prawda... TCE jak wychodziło (pierwsze wersje), miało 2 mapy a grało całe mnóstwo ludzi i to ze znacznie dłuższymi przerwami między aktualizacjami.

Wtorek, 24-go maja 2011 roku, 10:58:41

kaladann

maxiking
  • Posty: 902

#11193

  • info
Wszyscy maja po czesci racje...

Napisał ze "smutne jest to ze tak malo osob gra w CQB" - mozna to pozostawic bez komentarza jednak jesli on mysli ze stworzył zajebistego fpsa i dlatego setki i tysiace osob bedą w to nagle grac to znaczy ze ma cos niepokolei.

Opcja jest tez taka ze jak zobaczy na ktorejs alfie czy becie ze ludzi nie przybywa i jest wciaz masakra to moze projekt zarzucić. Wdl mnie dośc prawdopodobne.

Post zmieniany 1 raz. Ostatnio (11r Maj 24, 10:59) przez kaladann

  • Forum dyskusyjne
  • Serwis TrueCombat.pl
  • Komentarze
Logo

Copyright © 2006-2012 TrueCombat.pl & eXtreme. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by AI System | Design by DJ Czeslaf & eXtreme

Redakcja nie odpowiada za treści publikowane przez użytkowników.

  • Mapa serwisu
  • Regulamin serwisu
  • Informacja o cookies
  • Ochrona prywatności
  • O serwisie
  • Reklama
  • Ekipa
  • Kontakt

Strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) zgodnie z Polityką ciasteczek. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w ustawieniach Twojej przeglądarki. Rozumiem!